マスターチーフのラコンな性質は彼を完璧なビデオゲームアクションヒーローにします

マスターチーフ少数の言葉の男であり、それについて話すよりもクールなことをする可能性が高いです。 aハローシリーズの最近のリプレイチーフは、しばしばワルなライン配信システムまたはコメディの救済として使用されていることを思い出しました。でハローは無限です、彼はよりおしゃべりです - そして同じくらい乾燥しています。しかし、ほとんどのプレイヤーは彼を大部分の静かなヒーローとして覚えています。または、Halo Franchise Development DirectorのFrank O'Connorが「LaConic」と呼んでいます。

O 'Connorとクリエイティブディレクターのジョセフスタテンシリーズの象徴的な静かな男について。

マスターチーフはビデオゲームの奇妙な時代に生まれました、主人公はどちらかのように沈黙していました人生の半分Gordon FreemanまたはLoud-Mouthsのような名誉あるデュークヌケム。マスターチーフ、別名ジョン117は話すことができますが、彼は通常そうしないことを選択します。それはもともと彼をヒーローとプレイヤーのアバターの間で彼をリンボに残した興味深いミックスです。

「何らかの方法で行って、「彼は完全に静かな主人公になるだろう」と言うのは本当に簡単な決断です。 「[バンジー]は彼に個性を持ってほしかった。そして、彼らは彼が映画の中で働く機能を持っていることを望んでいたので、彼らは彼が彼を性的にしたようにしました。それで彼は簡単に話します。」

スタテンは、マスターチーフの行動が自分の言葉よりも強力であると信じていると述べた。チーフのような大きくて強力な男は、彼ができるときに話す必要はありません。それが、マスターチーフが通常、Halo Gamesで動作する方法です:アクションを通じて。そして、プレーヤーが制御されているときだけではありません。カットシーンでさえ、ジョンはより少ない話をし、より多くのことをする傾向がありますが、彼のAIの仲間のコルタナ(そして、ハローは無限です、彼の新しいAIの友人The Weapon)デュオのためにほとんどの話をします。

スタテンのお気に入りのハローシーンの1つ、そして彼が私たちのインタビューで具体的に呼び出したシーンの1つは、マスターチーフからの対話はまったく含まれません。オリジナルでハロー、コルタナとマスターチーフは、洪水に引き継がれた後、真実と和解船に戻ってテレポートします。彼らが到着すると、カメラは反転して、ペアが逆さまになったことを明らかにします。マスターチーフが地面に衝突します。コルタナは自分のエラーに興味をそそられているが、彼女がどのように数学を間違えたかを説明しているが、チーフは手でヘルメットを叩いて動きます。

しかし、私のお気に入りのカットシーンにはおしゃべりなチーフが含まれ、の開始時に来ますハロー2、カイロ駅ミッションの終わりに。人間の基地を爆破するように設定された契約爆弾を無効にした後、マスターチーフは爆発物を近くのエアロックに引きずり込み、それを開き、デバイスに乗りますStrangelove博士- 宇宙にスタイル。チーフは爆弾を契約船のハブに浮かび、そこで彼はそれを再活性化し、敵の巡洋艦を破壊します。

これは、私が今まで見た中で最もクールなビデオゲームカットシーンの1つです。343のリマスターでさらに良くなりましたが、ジョンには5行しかありません。最初に彼はコルタナに爆弾にどれくらいの時間が残っているかを尋ねます。それから彼は、フッドLordに駅を出る許可を求めます。フッドLordがなぜチーフが去りたいのかと尋ねると、ジョンは2000年代初頭の最も象徴的なビデオゲームのアクションヒーローラインの1つを届けます。

ジョンが最初にどれほど頻繁に話すかを見ているだけでハロー、このチーフシーンは、彼を実におしゃべりにしているように見えますが、各ラインは簡潔です。彼の周りのキャラクターと比較して、彼はまだ強くて静かなタイプです。彼は反応として、または彼が行動ではなく言葉でしか表現できないアイデアを持っているときに話します。それは、バンジーがプレイヤーを瞬間から連れ去りたくなかったからです。

「まあ、[チーフの静かな性質に貢献している]多くの要因がありましたが、最終的には、あなたとこのキャラクターとしてのあなたのつながりができるだけ強力であることを確認するという私たちのコミットメントだったと思います。 」スタテンは言った。 「そして、私たちはマスターチーフのために現れたよりも多くのラインを書きましたHalo:戦闘が進化しました。しかし、編集プロセスを通じて、私たちはそれらを取り除き続けました。彼が言うほど、あなたが誰であっても間違っている可能性が高いと感じたからです。」

スタテンのお気に入りのカットシーンと鉱山の両方がユニークな目的を果たしています。たいていサイレント主人公はとても賢い。マスターチーフは頭をまっすぐにノックすることは通常の反応です。誰がスーツを着ていても、それは普遍的な動きです。一方、爆弾シーンは、チーフを熟練した自信のあるソリダーとして特徴づけています。コルタナが彼が見逃した場合に彼が何をするかを彼に尋ねるとき、彼は単に「私はしません」と言います。そして彼はしません。私が再びチーフをコントロールし、彼が沈黙すると、彼の自信は私に移ります。私はキャラクターと私のアバターの両方として、チーフのアイデンティティに迷います。

画像:343 Industries/Xbox Game Studios

ネイサン・ドレイクのようなキャラクターを演じることで、信じられないほどのキャラクターの視点を通して信じられないほどのイベントを経験しているように感じます。一方、静かでプレイヤーが作成したアバターは、自分でイベントを経験しているように感じさせます。マスクの後ろにチーフ隠れ家と話をすることは、両方の最高の世界を控えめに提供し、キャラクターの業績に寄りかかって、彼が存在することを忘れさせます。

私が彼が何を考えているかをいつも知っていて、彼がどのように見えるかわからないなら、私は自分の現実を想像することができます。

「マスターチーフが好きな人たちは、一人一人がそのマスターチーフが誰であるかについてかなり異なるバージョンを持っています」とオコナーは言いました。 「そして、良いことは、彼があなたをそのフィクションから引き抜くために、彼がゲームで彼の顔を見せているのに十分ではないことです。あなたが、中年の黒人の男、または赤い髪の10代の女の子であるなら、あなたはいつでもその宇宙にいないという視覚的なリマインダーはありません。大きな危険に直面して乾燥して機知に富んだ。」

ジョン-117は、少なくともゲームでは最も深いキャラクターではありませんでしたが、彼はそうではありません。コルタナと軍曹。彼の周りのジョンソンは、私たちの注意を引いて物語の体重を運ぶことになっているキャラクターです。代わりに、マスターチーフはより重要な機能を果たします。私が彼の靴にどれほどクールであるかを示し、それから私の邪魔にならないようにします。