ハローシリーズはです今年20歳、2001年11月15日に元のゲームが開始されました。非常に影響力のあるフランチャイズには浮き沈みがあり、長年にわたって開発チームを移動しました。 Bungieはシリーズを開始し、このリストで5つのゲームを作成し、多くのBungie退役軍人で構成されるMicrosoft Studioである343 Industriesに引き渡しました。
の前ハローは無限です、343からの3番目のゲーム、7つのランクメインラインハローゲーム。しかし、今私たちはプレイしました無限、ランキングを更新しました。
FPS Haloゲームに焦点を当てていることは注目に値します。トップダウンをランキングしませんスパルタン暴行またはスパルタンストライク。そして、私たちは素晴らしいHalo Warsシリーズをランク付けしたいと思いますが、彼らはこのリストには少しあまりにもリンゴからオレンジまでです。
これ以上苦労することなく、ハローゲームはベストから最悪まで。
1。ハロー2
ハロー2決定的なハローゲームです。それは、これまでで最大のビデオゲームのbadassesの1つとしてマスターチーフをセメントするだけでなく、それも与えますアービターとしてプレイするチャンスをプレイヤーそして、契約の内側を見てください。これは、Haloシリーズがこれまでに見た中で最も強力なストーリーを作成します。それは、いくつかの間抜けなエイリアンがアリーナに落とされるのではなく、契約を生きて呼吸する軍事化されたカルトに変えます。
ハロー2また、ハイジャックやデュエルの振る舞いなど、シリーズの最大の機能のいくつかを追加し、アクションに気を取られることなくプレイする次元を与えます。象徴的なバトルライフルは、多くの新しい武器とともにここでデビューします。そして、それはXbox Liveマルチプレイヤーゲームのデビューの1つです。
ハロー2続編のスケールを増やす方法のほぼ完璧な例です。すべてがオリジナルよりも大きくて優れていますが、それでもハローのように感じられました。
2。Halo:戦闘が進化しました
Halo:戦闘が進化しました史上最大のビデオゲームフランチャイズの1つを立ち上げました。これまでに作られた最高のキャンペーンレベルの一部があり、ゲームの象徴的なマグナムピストルはFPSの殿堂に属しています。それは非常に多くの人に責任がありました外泊とLANのパーティー最終的なXbox Live Generationを定義したこと。そしておそらく最も重要なことは、Bungieが使用したことですHalo:戦闘が進化しましたコンソールがFPSゲームの本拠地であることを証明するために、ゲーム業界を永遠に形成しました。
どれほど影響力があり重要であるかを説明するのは難しいですHalo:戦闘が進化しましたは。キャンペーンにはいくつかの重要な欠陥があります。特に、洪水は戦うのに大きな痛みであり、レベルをバックトラックする頻度です。しかし、それはゲームの絶対的なタイタンであり、すべてのコンソールシューティングゲームや一人称ゲームは、それが存在しなかった場合、今日は異なって見えます。
3。ハロー3
ハロー3プレイするのがもっと楽しいです戦闘が進化しました- それは、からの大きな改善のいくつかを引き継いでいますハロー2- しかし、それはそのナンバー2のスポットをかろうじて見逃していません。特にからの飛躍に比べて、それは機械的に少し安全ですHalo:戦闘が進化しましたにハロー2。また、いくつかの忘れがたいレベルに苦しんでいます。そして、エリートのために引き継がれていない戦闘の少ないブルートは、物語的にクールである一方で、全体的な戦闘を傷つけます。しかし、シリーズの歴史で最高のマルチプレイヤーを提供しました。PITでビルド可能なピットのような無限のマップがあり、アリーナシューティングゲームのアクションを倒すことに近いゲームはほとんどありません。
ハロー3不完全ですが、その大規模でマルチプレイヤーが比較的小さな問題のすべてを上回ります。
4。ハロー無限
画像:343 Industries/Xbox Game Studios
ハローは無限です進化です。これは、フォーミュラから本当に迷い出す唯一のハローゲームですが、そのプロセスではもっとなります。無限キャンペーンをオープンな世界に持ち込むだけでなく、マルチプレイヤーが無料でプレイすることで、すべての人がよりアクセスしやすくします。それは機械的に豊かな冒険であり、グラップリングフックがシリーズがこれまで見たことのないレベルの動きを追加しています。
しかし、他の343ゲームとは異なり、無限まだ積極的にハローを感じています - その大きな変化にもかかわらず。それは、フランチャイズの20年の歴史の中で最高の物語の一つと一貫した暴走です。
トップ3からノックのバンギーのオリジナルの三部作が出るハローゲームは決してないでしょうが、ハローは無限ですいまいましい。
5。ハロー:リーチ
ハロー:リーチシリーズが少しの蒸気を失い始めるところです。 Bungieは、そのステータスを前編として使用して、ゲームに新しい武器の洪水を導入します。そのほとんどは、元のスイートと比較して忘れがちです。ただし、これらの新しい武器と鎧の能力が提供する非常に多様なゲームプレイにより、ゲームのレベルが古くなることがなくなります。瞬間的なゲームプレイが元の三部作ほどタイトではないとしても、常に新しいものと遊ぶことがあります。
バンジーの最後のハローとして、到着少しがっかりです。バンジーはフランチャイズで蒸気が不足しているように感じ、マントルを他の誰かに渡す準備ができています。しかし、そのファンクにもかかわらず、ハロー:リーチ時代を終わらせるためのまともな場所のままです。
6。ハロー3:(
ハロー3:パラ楽しいビデオゲーム体験としてはまったく一緒になっていない素晴らしい実験です。スパルタンのグループの代わりに、ODST海兵隊の普通の乗組員(ポッドで空から脱落する人々)の普通の乗組員に従います。そのキャラクターはすべて少し騒々しく不快で、そのミッションはほとんど忘れられないものであり、普通の人として実行されると戦闘はそれほどエキサイティングではありません。ハローのファンタジーの一部は、巨大なエイリアンまたは大虐殺のスーパーソルジャーとして演奏しています。
しかし、その欠点のために、段落実際、非常に興味深い半開きの世界形式があります。 ODSTは何か違うことをしようとしますが、その一部は機能しますが、最終的には見逃しています。
7。ハロー4
画像:343 Industries/Microsoft Studios
ハロー4バンジー後の最初のハローゲームです。ストーリーはレールから大幅に外れ、フォアランナーにメインアンタゴニストのタイトルでショットを与えます。そして、最終的に上陸するのは先駆者の焦点ですハロー4このリストのさらに下。 343 Industriesは、クールなメカ車をシリーズに追加し(悪役の軍団を介して三人称を踏むことができます)、実際に楽しくて思い出に残るミッションがあります。しかし、先駆者は悪化しており、それらと戦う方法は不明です。信じられないほど見える彼らの武器でさえ、過度に設計されています。
新しいスタジオの最初のショットとして、ゲームで最も多作なフランチャイズの1つで刺します。ハロー4実際にはそれほど悪くはありません。私のお気に入りのHaloミッションの1つさえ、「Reclaimer」でマンモスを護衛しています。しかし、それはすべて少し乱雑であり、マスターチーフの冒険の残りの部分と比較して見劣りします。
8。ハロー5:ガーディアン
ハロー5:ガーディアンハローのようには感じません。後ハロー4、343はHaloで多くの自由を取りました。これは、Bungieの後継者として理解できます。しかし、その結果、他の多くのAAAゲームメカニクス(ジェットブーツなど)のマッシュアップがあり、それを認識できないものに変化させました。チームベースの戦闘、マスターチーフよりも退屈な新しいスパルタンのグループを優先するバナナの物語、そして想像を絶するミッション構造は、非常に楽しいハローゲームを作るために集まっていません。
ハロー5:ガーディアン大きく違うものを提供するためにいくつかの場所に行き、彼らの故郷の惑星でアービターとエリートと一緒に戦うのはかなりクールです。それはすべて称賛に値するものであり、何らかのメリットがないわけではありませんが、美学といくつかの武器の外では、見るのは難しいですガーディアンハローゲームとして。