任天堂のポケモンの特許は、パルワールドの訴訟に光を当てるかもしれません
Palworldの訴訟は、クリーチャーのデザインについてのようには聞こえません。それはどうですか?
画像:PocketPair
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
ポケモンカンパニーと任天堂訴えていますパルワールド特許侵害をめぐる東京裁判所の開発者PocketPair、企業は水曜日に共同で発表しました。 PocketPairは、ニュースリリースで訴訟に応じて、「特定の特許を認識していない」と述べた。裁判所の文書がなければ、またはポケモン会社からの詳細は、任天堂とポケモン会社が見ているものを正確に知る本当の方法はありませんが、特許侵害(とは対照的に著作権侵害)は、このケースがクリーチャーのデザインに関するものではない可能性が高いことを意味します。
周りの会話パルワールド主にそのポケモンのような仲間の周りにいました、ポケモンとの類似点があります。取るparwordたとえば、ラムボール。その外観はポケモンのウーーに非常に似ています - そしてそれを超えて、両方はキャッチして戦うための初期のゲームクリーチャー。しかし、任天堂と木曜日のポケモン会社の発表には、著作権侵害に関する言及は重要ではありませんでした。代わりに、特許違反を引用しました。これは、訴訟がクリーチャーではなくゲームメカニクスの類似性を伴う可能性があることを示唆するものです。
任天堂には世界中に大量の特許がありますが、この特定の訴訟は現在日本の裁判所でのみです。任天堂の特許は、情報プロセス、ゲームストレージ、コントローラーの複雑さ、タッチスクリーンの使用など、ゲームで使用するあらゆる種類の技術プロセスのためのものです。キャラクターの影、またはゲームメカニック。任天堂がポケットペアを調査していると言ってから数ヶ月が経ちましたparword、そしてそれはおそらく彼らが何を見るためにゲームを掘り下げてきたからですできた特許ごとに適用します。
任天堂とポケモンカンパニー日本で特許を取得してください(および米国での保留中の申請)ポケモンゲームの重要で非常に明白なメカニックをカバーする - キャッチポケモンのリリース - この訴訟でそれを可能にしそうに考えています。 (米国では、元の特許出願はまだ審査中であり、8月13日に「非ファイナルの拒否」でファイラーに送り返されます。つまり、アクティブな特許ではありません。)
特許は複雑に使用されますが、正確です! - 画面上のアクションに到達するプロセスを説明するための多くの図面やグラフを含む、カバーされているものを正確に描写する言語。公式の要約は次のとおりです。
最初のモードでは、仮想空間の照準方向が2番目の操作入力に基づいて決定され、プレーヤーの文字は、仮想空間のフィールドに配置されたフィールド文字に影響を与えるアイテムを照準方向に起動します。 、3番目の操作入力に基づいています。 2番目のモードでは、2番目の操作入力に基づいて照準方向が決定され、プレーヤーの文字は、3番目の操作入力に基づいて戦う戦闘キャラクターを照準方向に起動します。
シンプルな線の図面は、恐竜とドラゴンでポケボールを投げている人を示しています。この特許が関連して出てくる可能性があることはおそらくありませんが、未確認のままです。パルワールド。パルキャッチシーケンスは、ポケモンゲームで行うように見えますそしてポケモンカンパニーと任天堂の特許出願:人はスローを円形のターゲットで並べます、その後、クリーチャーに仲間の球を投げます。仲間が戦いにリリースされると、それはすべて逆に起こります - ポケモンゲームのように。
任天堂とポケモンの会社も8月下旬に別の継続アプリケーションを公開しました、乗馬ポケモンに関連しています。乗馬ポケモンの特許文書は、鳥、魚、馬、そしてナマケモノのロッククライミングのように見える人を示しています。これは、少し関連性が低いと感じていますパルワールド場合;仲間に乗ることは、おそらく馬や魚を除いて、特に絵のいずれにも似ていません。しかし、これらの両方の場合、図面は、これらの状況と入力を正確に綴る特異性のページで裏付けられています。
Kantan GamesのCEOであり業界のコンサルタントSerkan Totoは404メディアに言った任天堂が「もっと技術的」になる可能性があります侵害事件で。 「任天堂はゲーム内のすべてのアクションを掘り下げていたでしょう。彼らはおそらくそれをリバースエンジニアリングし、これらの人を訴える方法を見つけるだけだったでしょう」とトトは言いました。任天堂訴えた白猫プロジェクト開発者Colopl5年間の戦いでの特許侵害のため。ポケットペアの訴訟を見ると、それは良い参照かもしれません。その場合、任天堂は、「タッチスクリーンのジョイスティック機能、マルチプレイヤー接続性、スリープモードの確認画面、タッチ入力位置に基づくキャラクター攻撃、ゲームのジオメトリの後ろに隠されたキャラクターに配置されたシャドウ効果」に関連する5つの特許を引用しました。ポケットゲーマーによると。任天堂とコロプルは2021年に報告された33億円で訴訟を解決しました、シリコネラによると。その料金を超えて、将来の任天堂の特許をライセンスする必要があります。
しかし、任天堂、ポケモン会社、またはポケットペアが訴訟に関するより多くの情報を共有するまで、これはすべて憶測です。任天堂はプレスに語った「訴訟の内容に関連するトピックについてコメントすることを控えます。」任天堂、ポケモンカンパニー、ポケットペアは、詳細のポリゴンの要求に応答していません。
アップデート:このストーリーは、追加のコンテキストを含むように更新されています。