Palworldは私が今まで愛したすべてのゲームの頂点です

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

パルワールド私がプレイして愛した非常に多くのゲームの熱の夢のように展開します。

私は、神話上の鹿の裏に乗っている広大な世界に突入し、まるでポケモンのゲームであるかのように漫画の生き物を捕らえました。これらの生き物との戦いは、ポイントで必死に感じます。戦闘自体は一人称シューティングゲームのように演奏し、モンスターを撃ち、ソウルスのようなゲームのように転がることで攻撃を回避します。たとえば、ゴムのおもちゃのように見える巨大な恐竜のような生き物を捕まえた後、私は自分のキャラクターが食べる必要があることに気付きます。Minecraft。私にとって幸運なことに、私が基地で清掃して調理した食べ物はまだ期限切れではありません。私はそれをスカーフダウンし、行ってもいいので、私は樹木が茂った森の上でジョギングして、広大な自然界の新しいウェイポイントに到着します。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド

一部の人々にとって、パルワールドそれは非常に多くの異なるゲームやジャンルの要素を結びつけるので、少し多すぎて、圧倒的すぎるかもしれません。ゲームが基本レベルで機能するという事実は、驚異のように感じられます。パルワールド、 誰がの作成を説明しましたパルワールド「奇跡」として。しかし、ゲームの味がポケモンのようなシリーズによって主に形作られている人として、Fortnite、ゼルダの伝説、そしてMinecraft、の厄介なホッジポッジパルワールドそれは私のために仕立てられているように感じます。

パルワールド最初のボス戦までプレーヤーをガイドする拡張To Doリストのように機能するチュートリアルから始めます。ゆっくりと、しかし確実に、私は地面からオブジェクトを拾い上げてアイテムを作成して材料を収穫することまで、その後、ベースを継続的にアップグレードし、ポケモンのようなPALクリーチャーを機能させることにより、いくつかのリソース収集プロセスを自動化することまで、自分の道を歩んできました。私がプレイするとき、私はゲームのオーバーワールドを探索しながら、ベースを管理することと仲間を捕まえる間にポップコーンをします。

私の仲間に仕事を強要することはゲームの避けられない部分を形成しますが、ゲームの仲間と一緒にキャッチしてプレーする方法は、少なくともそれほど暗くも違反しているとは感じません。ゲームの広告はほのめかしました。確かに、私はロケットランチャーから愛らしいペンギンのような仲間であるペンガレットを発射することができ、爆弾のように爆発しますが、ゲームの漫画的な性質は不条理に向かってもっとゆがんでいます残虐行為よりも。パルワールドグラフィックではなく、仲間の虐待をそれほど奨励することはないようです。どちらかといえば、ゲームの執筆がその関係に関する特定の解説を提供していなくても、そのシステムがクリーチャーとプレイヤーキャラクターの間の本質的に搾取的な関係を明示的に強調する方法を見つけました。

私はリラキャウルス、私が以前に捕まえた大きな愚かなゴムのディノを初めてベースにリリースし、すべての仲間を完全にwarり、ぼんやりと叫ぶのを見たときに叫びました。細胞と私はそれらの両方を使ってあなたのいまいましいベリーに水をやります。」次に、「カフェイン接種」を与えるためにFを押すことによって提供される絶え間ない化学的動機付けを必要とする不機嫌そうな猫です。それは非常に良いことなので、その有用性が比較的欠けているにもかかわらず、私はゲーム全体のために私のパーティーに1つを維持することになりました。私のキャラクターが頭全体をスライムモンスターの広く笑いながらに笑い込むように、小さな繁栄は、ゲームの多くの愛らしい生き物を私にさらに愛されてきました。

これらの仲間は、ゲームの進行においても中心的な役割を果たします。パルワールドPALの特定の種の最初の10個の標本をキャッチするための追加の経験ポイントを備えたプレイヤーに報いることができます。コンテキストの場合、アイテムを作成すると、6程度の経験ポイントしか得られませんが、レベル4の弱いラムボールをキャッチするのに少し時間がかかると、500の経験ポイントが上昇する可能性があります。私のキャラクターを平準化することは、スタミナ、攻撃、健康などの統計をアップグレードできるため、ゲームの非常に重要な側面です。そして回路図のロックを解除して、ベースとクラフトレシピに重要なテクノロジーを作成します。たとえば、ジェネレーターのロックを解除するにはレベル26である必要があります。これは、ベースをレベルアップするための要件です。

私は自分のキャラクターをレベルアップするためにたくさんの仲間を捕まえる必要があるので、進行は私が捕まえることができる仲間の量に大部分がロックされていると感じます。このようにして、パルワールドの進行システムにはドミノ効果があり、それによりPAL球体を作成するために特定の種類の鉱石が必要です。これにより、基地に鉱山をセットアップするかレベルアップする必要があります。仲間を幸せにして働かせるために特定のテクノロジーが必要です。適切な球体を作成したら、その後、この地域を探索し、できるだけ多くの仲間をキャッチできます。

その結果、その進行がありますパルワールドそれほど柔軟ではありません。時々、私は焦点を合わせたかったただ探索またはのみ仲間を捕まえますが、それらの行動は私のキャラクターをレベルアップしたり、必要なリソースを提供したりすることはありません。それで、進歩を続けるために、私は本当に球体の作成に集中しなければなりませんでした。そして、新しい仲間と一緒に地域を探索する際に私のプレーヤーキャラクターをサポートするアップグレードをしなければならなかったので、私は順番により多くの経験ポイントを得ることができました。誰かがゲームの特定の要素を磨きたい場合は制限を感じることができますが、この進行システムには、さまざまな形のゲームプレイが含まれていても、潜在的に扱いにくいゲームに全体的な構造感を与えます。

発売後の初期には、多くのプレイヤーが鳴り響きましたパルワールドその知覚された独創性の欠如のため。このゲームは、私が紹介にリストしたいくつかのゲームから明らかに影響を引き出します。しかしパルワールド純粋なコピーアンドペーストとして出くわす方法で、ゲームの概念を「盗む」だけではありません。代わりに、開発者が私が育ったこれらのゲームの多くから側面をとっているようで、彼らはそれらをさまざまなゲームプレイの回転ドアに入れて、コヒーレントなループをもたらしました。

さらに良いことに、の要素パルワールド他のゲームに明確に触発されたことで、私はゲームのマルチプレイヤーに共有された俗語でアプローチすることができました。私の兄弟と協同組合で遊んでいる間、私たちが仲間の実際の名前を学ぶ前に、私たちは時々、そのポケモンの名前でそれぞれを呼ぶでしょう。ある時、私は実際に私の兄弟が彼をノックアウトしたので、私たちが彼をノックアウトしたので、彼を「res」と必死に叫んだので、私は実際に叫び始めましたFortniteマッチ。

このゲームは多くのことをしようとしており、そのためにいくつかの大まかなエッジがあります。大きな予算のAAAゲームに存在するデザインのポーランドと徹底性を期待しないでください。それは最もファンシーなサウンドトラックを持っていません、そして、Overworldマップは本当に巨大ですが、私は火山と雪のバイオーム、そしてその間のすべてを探索することができます - その環境には不思議や謎の感覚がまったく染み込んでいません。ゲームはまだ早期にアクセスしており、多くのバグがあります。仲間はベースの周りを歩きながら簡単に立ち往生する可能性があり、登山中にジャンプしようとすると、特定のアニメーションやバグに閉じ込められることがあります。

私の時間の中で遊んでいますパルワールド、私は完全にバランスのとれた滑らかなランプを最初から最後まで経験しませんでした。通常の古いPAL球の製造からメガ球とギガの球体の製造への移行は、少し荒くて砕けて感じました。ある時点で、漁獲速度が非常に低く、PAL球体の次の層を作成するため、標準のPAL球体はまったく役に立たなくなります。堅実なキャンプの場所を見つけ、適切な仲間を捕まえて、球体のインゴットを作るために適切な量の鉱石を採掘するインフラストラクチャを設定する必要がありました。

それでも、私は自分の時間を楽しんだパルワールド。それは私の基地で働くこと、探検し、仲間を捕まえることとの間に十分な構造とバリエーションを持っていました。それは私がどのようなゲームやジャンルができるかを再考するように私を押し付けたゲームです。時には、ゲームはその大規模な範囲の下で座屈しました。特定のシステムは、進行中の作品のようにグリッチまたは再生します。それでも、このフランケンシュタインのビデオゲームの怪物には、タフで驚くほど楽しいサバイバルアドベンチャーが含まれています。それは早期アクセスだけですが、私は将来のために何が用意されているかを見るのが待ちきれませんパルワールド