オーバーウォッチ2の6V6実験には、いくつかの大きなバランスの変更があります

画像:Blizzard Entertainment

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

約束されているように、Blizzard Entertainmentが提供しています6v6チームは別のショットをcompしますオーバーウォッチ2ヒーローシューティングゲームの新しい限定時間の実験モードを備えています。 6v6の役割キューの実験により、オリジナルの2タンク、2ダメージ、2サポートチーム構造が戻ってきますオーバーウォッチ3週間、特に戦車の大きな変化と同様に、いくつかの大きな変化。別れを告げますロードホッグの豚ペン、Reinhardtの二重充電の火災、およびこの実験モードで彼のシールドを同盟国と共有する能力を破壊する能力。

もちろん、6v6の役割キューの実験中に、ダメージやサポートヒーローのバランスの変更があります。いくつかのダメージヒーローはもう少しダメージを与えますが、一部のサポートはもう少し治癒します。変更のリストは長く、自分自身に慣れる価値があるため、適切な期待で新しい6v6モードに飛び込むことができます。

Blizzardは、現在進行中のWinter Wonderlandイベント中にログインを奨励しており、3つの無料スキンを配っていますオーバーウォッチ2一定数のゲームを完了するプレイヤー。 3つのゲームを完了すると、Merry Marionette Echo Legendary Skinが付与されます。シックスはキャシディの新しい居心地の良いセーターの伝説的なロックを解除し、イントロをハイライトします。 9つのゲームでは、ウィドウメーカーのシックな冬の伝説的なロックを解除し、イントロを強調します。

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オーバーウォッチ2の6v6ロールキュー実験は、2025年12月17日から1月6日まで実行されます。Blizzardのパッチノートの変更の完全なリストをご覧ください。

オーバーウォッチ2 6V6実験 - 2024年12月17日パッチノート

6V6実験 - 2-2-2の役割キュー

の根を再訪しますオーバーウォッチ6v6の役割キュー実験により、制約された2-2-2チームの構成を期間限定で戻します。このモードは、元の6プレイヤーチームのダイナミックのスリルと戦略的な深さを組み合わせていますオーバーウォッチ2最新のヒーローと能力。戦略、適応性、純粋なチームの相乗効果の新しいバランスを体験するために飛び込んで、現代のオーバーウォッチゲームプレイが古典的な形式でどのように繁栄するかを示します。

6V6実験は、12月17日から1月6日までランク付けされていないメニューで再生できます。

このモードでは、2つのタンクヒーロー、2つのダメージヒーロー、2つのサポートヒーローで構成されるロールキュールールセットを使用します。

マップの選択とゲームプレイは、クイックプレイルールセットに基づいています。

実験的な変更

6V6形式に対応するために、複数のヒーローが6V6形式での能力に適したバランスの変更を受けました。これらの変更は、このモードにのみ適用され、12月10日のパッチからの最新のヒーローバランスから調整されます。

一般的な

基本健康再生タイマーは5秒から7秒に増加しました。

タンクの役割パッシブ

  • ノックバックと重大なダメージの軽減が削除されました。
  • もはや健康に影響しません。
  • 現在、生成された究極の電荷のみが25%削減されます。

ダメージロールパッシブ

  • 治癒の減少は25%から15%に減少しました。
  • タンクヒーローの有効性が低下していません。

タンク

d.va

  • 基本健康は225から350に増加しました。
  • ベースアーマーは325から300に減少しました。

防御マトリックス

  • 最大期間は3秒から2秒に短縮されました。

融合砲

  • 武器の広がりは3.375から4度に増加しました。
  • 移動速度のペナルティは30%から40%に増加しました。

マイクロミサイル

  • クールダウンは7秒から8秒に増加しました。

ブースター

  • クールダウンは3.5秒から4秒に増加しました。

Doomfist

  • 基本健康は375から425に増加しました。

最高の防御パッシブ

  • ターゲットごとに獲得したオーバーヘルスは、40 hpから35 hpに減少しました。
  • 最大の一時的な健康は200から150の健康に減少しました。

地震スラム

  • クールダウンは6.5秒から7.5秒に増加しました。

パワーブロック

  • 最大期間は2.5秒から2秒に短縮されました。
  • クールダウンは7秒から8秒に増加しました。

危険

ギザギザの壁

  • クールダウンは12秒から15秒に増加しました。
  • 健康は400から500に増加しました。

スパイクガード

  • 期間は3.5〜3秒に短縮されました。
  • 充電時間は5秒から6秒に増加しました。

ジャンカークイーン

  • 基本健康は375から425に増加しました。

アドレナリンラッシュ

  • 創傷の損傷スカラーからの自己修復は、2.5倍から1.0倍に減少しました。

叫び声

  • クールダウンは12秒から15秒に増加しました。

  • ベースアーマーは150から100に減少しました。
  • 基本健康は425から450に増加しました。

オーバーラン

  • クールダウンは5秒から7秒に増加しました。
  • ストンプダメージは75から60に減少しました。

心臓オーバードライブ

  • 同盟のライフステールは50%から30%に減少しました。
  • クールダウンは15秒から17秒に増加しました。

ケージの戦い

  • 最大期間は8秒から7秒に短縮されました。

アイドル

  • ベースアーマーは325から250に減少しました。
  • 基本健康は150から250に増加しました。

強化します

  • 重大な損傷の影響を受けなくなりました。

拡張ドライバーの拡張

  • 現在、25メートルからのダメージフォールオフがあります。

エネルギージャベリン

  • クールダウンは6秒から8秒に増加しました。

ラマトラ

  • 基本健康は250から375に増加しました。

ネメシスフォーム

  • ボーナスアーマーは300から200に減少しました。

ボイドバリア

  • クールダウンは13秒から16秒に増加しました。

ラインハルト

  • 基本健康は250から325に増加しました。
  • ベースアーマーは300から225に減少しました。
  • 今度は、再び不動のパッシブがあり、ノックバックを30%削減しています。

充電

  • クールダウンは7秒から10秒に増加しました。
  • ステアリングは50%減少しました。

バリアフィールド

  • 健康は1500から2000年に増加しました。

消火

  • 能力料金は2から1に削減されました。

アースシャター

  • 距離は25から20メートルに減少しました。

ロードホッグ

  • 基本健康は600から650に増加しました。

チェーンフック

  • クールダウンは6秒から8秒に増加しました。

豚のペン

  • 能力が削除されました

息抜きをしてください

  • デフォルトのバインドは、二次火災から能力2に移動しました。
  • 最大治癒は400から325に減少しました。
  • 損傷の減少は40%から50%に増加しました。
  • クールダウンは8秒で、リソースベースではなくなりました。

スクラップガン

  • 二次火災バースト発射体が追加されました。
  • プライマリファイア4大きな中心発射体が除去されました。
  • ショットあたりの一次火災ペレットは、16から25の発射体に増加しました。
  • ペレットあたりの損傷は6.25から6.5に増加しました。
  • 重大な損傷乗数は1.5から2倍に増加しました。

ホグ全体

  • 期間は8秒から6秒に短縮されました。

シグマ

  • ベースシールドの健康は275から250に減少しました。

実験的障壁

  • 充電率は1秒あたり85から100の健康に増加しました。

降着

  • 損傷は120から100に減少しました。

ウィンストン

  • 基本健康は225から350に増加しました。
  • ベースアーマーは250から200に減少しました。

バリアプロジェクター

  • クールダウンは12秒から13秒に増加しました。

ジャンプパック

  • クールダウンは5秒から6秒に増加しました。

テスラキャノン

  • 鎧の損傷の減少を無視しなくなります。
  • 二次消火時間は0.85から1.1秒に増加しました。
  • 二次火災弾薬コストは12から25に増加しました。

原始的な怒り

  • 最大健康増加は700から500に減少しました。

鋼球

  • ベースシールドの健康削除。
  • 基本健康は300から500に増加しました。
  • ベースアーマーは175から150に減少しました。

適応シールド

  • シールドを同盟国に分散させることができなくなりました。
  • 半径は13から8メートルに減少しました。
  • ターゲットごとに獲得したオーバーヘルスは、100から75に減少しました。

パイルドライバー

  • クールダウンは8秒から10秒に増加しました。

ザリヤ

  • 基本健康は175から225に増加しました。

粒子バリア

  • 予測障壁とクールダウンを共有しなくなりました。
  • 健康は225から200に減少しました。
  • 期間は2.25から2秒に短縮されました。
  • クールダウンは11秒から10秒に減少しました。

投影障壁

  • 健康は225から200に減少しました。
  • 期間は2.25から2秒に短縮されました。
  • クールダウンは9秒から8秒に減少しました。

ダメージ

アッシュ

  • ボブヘルスは1000から1200に増加しました。

キャシディ

ピースキーパー

  • ファンハンマーの二次火災損傷は45から50に増加しました。

エコー

重複

  • コピーされたターゲットの最大ヘルスはもうありません。

焦点を合わせます

  • 低健康ターゲットの損傷乗数は、3.5から4x(200 dps)に増加しました。

ハンゾ

ストームボウ

  • 各ショットを完全に充電する時間は0.8から0.72秒に減少します。

メイ

氷の壁

  • 健康は250から300に増加しました。

兵士:76

重いパルスライフル

  • 損傷は19から20に増加しました。

トービョーン

タレットを展開します

  • 損傷は13から15に増加しました。

トレーサー

パルスピストル

  • 休失範囲は10メートルから12メートルに増加しました。

未亡人メーカー

  • 基本健康は200から225に増加しました。

サポート

洞窟

生物ライフル

  • 最大弾薬は15から12に減少しました。

スリープダーツ

  • タンクのヒーローに対して、長時間が減少していません。
  • クールダウンは14秒から12秒に減少しました。

生物手利

  • クールダウンは12秒から10秒に減少しました。

バプティスト

再生バースト

  • 最大50%の健康未満の同盟国にとっては、もはや癒されません。
  • インスタントヒールは40から50に増加しました。
  • 時間の経過に伴う癒しは、5秒間で40から100に増加しました。

不滅のフィールド

  • 健康は125から150に増加しました

ILS

ソーラーライフル

  • 最大損傷は70から75に増加しました。
  • 最小ダメージは20から25に増加しました。

ヒーリングパイロン

  • クールダウンは14秒から12秒に減少しました。

ジュノ

ハイパーリング

  • 最大期間は6秒から4.5秒に短縮されました。

軌道線

  • 最大期間は10秒から8秒に短縮されました。

魚雷を押します

  • クールダウンは10秒から12秒に増加しました。

キリコ

癒しの癒し

  • 回復時間は0.9から0.8秒に短縮されました。
  • 発射体ごとの治癒は13から14に増加しました。

ライフウィーバー

生命の木

  • 最大期間は15秒から12秒に短縮されました。
  • 最大健康は1200から1400に増加しました。

プラットフォーム

  • クールダウンは12秒から15秒に増加しました。

癒しの花

  • 最大治癒は80から90に増加しました。

Zenyatta

破壊オーブ

  • 弾薬は25から20に減少しました。

ハーモニーオーブ

  • 視力が5〜3秒に減少していないときに摩耗する時間。

不和のオーブ

  • ターゲットごとにクールダウンはありません。
  • 視力が並んでいないときにターゲットから落ちる時間は1.5秒から3秒に増加しました。

スナップキックパッシブ

  • ノックバックは20%減少しました。
  • 迅速な近接障害を増やすことはもうありません。