ディアブロ4の最新シーズンは未来の基盤です

画像:ブリザード

タイラーコルプ ポリゴンのゲームライターで、批判を専門とし、並外れたプレイヤーとコミュニティについて報告しています。

悪魔4最新シーズンゲームが劇的にオーバーホールされていないのは、長い間初めてです。ブリザードは昨年のほとんどを過ごしましたゲームの主要な部分を作り直します人々がそれをプレイしたかった方法にもっと合うために。しかし、プレイヤーは魔術のシーズンでゲームに主要な新機能が登場するのを見ていませんが、その仕事は舞台裏で続きます、デザインディレクターのダン・タンガーは今月初めのインタビューでポリゴンに語った。

Tanguayは、シーズン7は、すべての作業がすべての作業を再構築した後、「パレットクレンザー」として考案されたと言いますディアブロ4。シーズン3以来、プレイヤーがテーマに結びついたユニークな力を獲得できる最初のものです。この場合は魔女の魔法です。しかし、それは以前に行われていましたが、チームは「舞台裏で多くの時間を費やしてツールを構築して、物を構築しやすくします」とTanguayは言いました。

「初期の季節には、季節の発展においてその時点で歩く方法を本当に学んでいたと思います」とTanguay氏は言いました。

魔術の季節は、チームが今後より良く、より柔軟なシーズンを構築するための構造を作成した結果です。 Tanguayとの同じインタビューで、クエストデザイナーのNathan ScottはPolygonに、目標は作ることだと語った悪魔4世界は、孤立した新しい脅威に主に焦点を当てた前シーズンよりも生き生きとしていると感じています。シーズン7では、世界の地域は恥ずかしいヘッドロットの敵に侵入されており、ハッキングとスラッシュすると、脈打つ膿疱が地面から噴出し、紫の輝きを放ちます。前のディアブロ4季節には彼らの瞬間がありましたが、シーズン7ほど広範であるとは感じませんでした。

季節のクエストは、のイベントに結び付けられています憎しみの容器拡大そして、怒っている古代の木を助けようとする魔女の契約のメンバーに続きます。キャンペーンの主な競合には不可欠ではありませんが、派手なチュートリアル以上のものです。

ヘッドロットを倒すと、巨大な毒カエルのペットのように新しい魔女の力を獲得し、最終的には新しい季節の宝石を作ってギアにスロットを作成できます。 TanguayとScott氏によると、目標は、季節の力をすべての人に関連させることでした。そして、これのいくつかは最初の数シーズンにわたっていたプレイヤーには馴染みのあるように聞こえるかもしれませんが、Tanguay氏は、チームがすべてをより効率的に行うことができるためのパイプラインを持っていると言いました。そして、それには、独自のユニークなシステムとして永久にゲームに戻る魔女の力が含まれるかもしれない、とTanguay氏は述べた。

プレイヤーは当然のことながらシーズンを個別に見ていますが、チームは「連続体のように」彼らを見ています学習と反復次のことについて。 「希望は、私たちがたとえば、シーズン20に到達したとき、私たちは振り返って、私たちはすごい、私たちはもっと多くのことをして、それが昼と昼のように見えることができるようにすることができるようです。」