ビデオゲームの俳優は、AI保護を依然として驚かせています。これがその理由です

SAG-AFTRA Video Game Strike Picket

SAG-AFTRA Video Game Strike Picket

Nicole Carpenter

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

いくつかの運命2新しい異端アップデートのキャラクター、の最終部分運命2's最終的な形状拡張とストーリーラインは沈黙しています。運命2開発者のバンジーは、これは進行中のスクリーンアクターギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)のストライキによるものだと言いました。 「特定のボイスラインがゲーム内で静かであることに気付くかもしれません」コミュニティチームはブログに書きました。それはいくつかの企業の1つですそれは、進行中のストライキの影響を受けているゲームが見られます7月に始まりました。 2,500人以上のビデオゲームパフォーマー(音声およびモーションキャプチャアクター)が、人工知能保護との新しい契約が批准されるまでストライキを受けています。ストライキは7月に始まりましたが、俳優は2年以上にわたってビデオゲーム会社と交渉中です。

ただし、すべてのビデオゲーム会社がストライキの影響を受けているわけではありません。企業は、生産を継続している間、俳優に彼らが探している保護を与える暫定契約に署名することができます。スタジオワイルドカード、Ark Gamesを作成し、そのような契約に署名された1つのスタジオです。SAG-AFTRAは10月に、49社がこれらの契約に署名したと述べました、120以上のゲームにまたがっています。ストライキの影響を受けた企業は、Activision Blizzard、ディズニーのキャラクターの声、エレクトロニックアート、壮大なゲーム、目隠し、不眠症、2つのプロダクション、ボイスワークスプロダクション、WBゲームです。 Bungieはこのリストに載っていませんが運命2声演技のために外部の生産会社を使用している会社のために、影響を受ける可能性があります。

伝えられるところによると、人工知能は、交渉の大きな固着点であると伝えられています。一般的に言えば、SAG-AFTRAは、生成AIによって搾取されることから、音声主体の保護を探しています。パフォーマーは、企業が「同意、補償、透明性」なしで「デジタルレプリカ」を作ることを妨げる保護を望んでいます。要求を概説する組合文書に従って。カイル・マッカーリーは9人を声に出したNier:自動Blueskyで言った水曜日に、Sag-Aftraの提案は、パフォーマーの定義に至るまで拒否されています。 (SAG-AFTRAは、そのドキュメントで、企業は動きのパフォーマンスをパフォーマンスではなく「データ」と見なしていると述べています。つまり、提案されたデジタルレプリカルールは合意されても適用されません。)

SAG-AFTRAと交渉している企業グループの代表であるオードリー・クーリングは、交渉が進行中であるとPolygonに語った。企業は提案を提出し、カウンターを待っています。 「ビデオゲームのSAG-AFTRAを代表するパフォーマーの15%を超える賃金の上昇、健康と安全の保護の強化、AIデジタルレプリカ内の業界をリードする利用規約、および追加報酬を含む取引を提案しました。他のゲームでの俳優のパフォーマンスの使用」とCoolingは、企業に代わって書いています。 「私たちは意味のある進歩を遂げ、取引に到達するために交渉のテーブルに戻りたいと思っています。」

SAG-AFTRAの広報担当者は、組合が「交渉し続けている」とPolygonに語った。

McCarleyはまた、彼の投稿で、企業グループは、契約がデジタルレプリカ保護から批准される前に記録された作業を除外しようとしていると述べました。つまり、企業は以前に記録された作品から人のデジタルレプリカを作成できることを意味します。レプリカへの補償と同意は、特定のプロジェクトの「客観的に識別可能な」役割でのみ機能します。 (「客観的に識別可能」というフレーズの使用は、何らかの形で特定の俳優として識別できるデジタルレプリカに適用されるようですが、おそらく、声が不明瞭になったり、体の動きを使用したりする場合はそうではありません。)デジタルレプリカの使用を報告するために企業に目を向け、俳優が企業がルールに従い、肖像を適切に使用していることを保証できるようにします。

更新(2月7日):このストーリーは、SAG-AFTRAの代表者からの声明を含むように更新されました。