ワーナーブラザーズはモノリスプロダクションと多面的なスタジオを閉鎖し、ワンダーウーマンゲームをキャンセルス

Wonder Woman - Official Game Announcement Teaser 0-30 screenshot

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画像:Monolith Productions/Warner Bros. Games

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

ワーナーブラザーズゲームズは、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBゲームサンディエゴなどの3つのスタジオを閉鎖し、そのキャンセルを行い、大規模なカットを行い、開発中ワンダーウーマンゲーム、出版社は火曜日に従業員に語った。これらのスタジオからのすべてのプロジェクトはキャンセルされました。

Monolith Productionsが開発されましたミドルアース:モルドールの影そしてその続編戦争の影、そして取り組んでいたワンダーウーマン。プレーヤーの最初のゲームは、その背後にある開発者でした最近廃棄された格闘ゲーム多面的。 WB GamesのSan Diego Studioは、かつて「エキサイティングな新しいAAA、無料のプラットフォームゲーム」と説明したことに取り組んでいました。

Warner Bros. Games Studiosの従業員は、Warner Bros. DiscoveryのグローバルストリーミングおよびゲームのCEO兼社長であるエグゼクティブJB Perretteからのコミュニケーションの閉鎖とゲームのキャンセルについて知らされました。

Polygonが取得した従業員への電子メールで、Perretteは同社のゲーム部門の「残念な2024」を引用し、今後の4つのフランチャイズに焦点を当てていると述べました:Harry Potter/Hogwarts Legacy、Mortal Kombat、DC(「主にバットマンが来たときは主にバットマン単一のキャラクター主導のゲームに新しいDCUが構築されます」)、そしてゲームのゲーム。

今すぐにスクラップされたものについてワンダーウーマン、2021年に発表されたペレットは、ゲームが「戦略的優先事項の範囲内」に落ちなくなったと述べました。ペレットは、同社は従業員を開放するように再配置することにより、「可能な限り才能を再利用する」ことを目指していると述べた。

「より少ないがより大きなフランチャイズ」に焦点を当てることに加えて、Perrette氏は、ワーナーブラザーズゲームズはモバイルゲームの収益の拡大に戻り、「素晴らしいゲームをプロデュースすることで信頼性を取り戻し、sw索を取り戻す」ことを目指していると述べました。 Perretteは、WB Gamesからの最近のリリースについて次のように述べています。

「私たちは何よりもまずファンにとってより良いことをする必要があり、そして、その信頼性を取り戻すことは、今後数年間でゲームへのさらに多くの投資を確保するために重要であるからです」とペレットは書いています。 「Swaggerを取り戻すことは、一度に1つの高品質のゲームリリースを行い、財政的な信頼性は一度に1つの会計四半期を再建します。

過去1年以上にわたって、ワーナーブラザーズゲームズは、ロックステディスタジオを含む一連のミスを提供しました。自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します、aリニューアル多面的、 そしてハリー・ポッター:Quidditch Champions。 1月、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメント社長デビッド・ハダッドは彼の出口を発表しましたWBのゲーム部門をリードした10年以上の後のその役割から。

ワーナーブラザーズゲームズのスポークスマンは、コメントに手を差し伸べました。

ハリーポッター、モルタルコンバット、DC、ゲームオブスローンズという主要なフランチャイズで、可能な限り最高のゲームを構築することに関する開発スタジオと投資を構築するために、非常に難しい決定をしなければなりませんでした。慎重に検討した後、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームズサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖しています。これは、方向の戦略的な変化であり、これらのチームやその中にある才能を反映したものではありません。モノリスのワンダーウーマンビデオゲームの開発は前進しません。私たちの希望は、プレイヤーとファンに象徴的なキャラクターにとって可能な最高品質の体験を提供することでした。残念ながら、これは私たちの戦略的優先事項の範囲内ではもはや不可能です。これは、驚くべきゲームを通じて壮大なファンエクスペリエンスを提供するというモノリスの名高い歴史を認識しているため、もう1つの厳しい決定です。私たちは3つのチームの情熱を大いに賞賛し、すべての従業員の貢献に感謝します。今日のように困難なのは、情熱的なファンのために高品質のゲームの制作に戻り、世界クラスのスタジオによって開発され、2025年以降の収益性と成長にゲームを取り戻すことに集中し、興奮しています。