勇敢なストリーマーは任天堂のプレイテストのリクエストを阻止しようとします - そして(当然のことながら)それのために罰せられます

写真:Getty Imagesを介したTomohiro Ohsumi/Bloomberg

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

数時間後任天堂の秘密のスイッチオンラインプレイテストライブで、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームはYouTubeとTwitchでストリーミングされました。当然のことながら、任天堂は、デジタルミレニアム著作権法(DMCA)のテイクダウン通知を発行するのが迅速であり、契約条件に反して我慢しているものについては、プレイヤーが「任天堂の切り替えオンラインのいずれかからコンテンツを議論または開示しないように要求しています。ソフトウェアまたはウェブサイトをテストします。」

あなたはこれが起こると推測したかもしれませんPlayTestのWebサイトからの詳細が公開されました開いた直後。これらのリークされた詳細の多くは、DMCAリクエストによって削除されました。しかし、木曜日のリークに関しては、ストリームがポップアップした後、ストリームはすぐに削除されています。ただし、ソーシャルメディアやフォーラムでPlayTestからクリップを見つけることができます。そして、どこを見るべきかを知っているなら、誰かがそれを不一致でストリーミングしているのを見つけてください。

任天堂は10月の初めにプレイテストを発表し、任天堂のスイッチオンライン +拡張パックのメンバーシップで10,000人の人々に経験をオープンしました。秘密の出来事は大量の陰謀を生み出しました。任天堂はそれに関する公開の詳細を公開していません。共有されたものはすべてリークからのものです。任天堂のような企業がプロジェクトをテストするための型破りな方法です。会社が行うすべてのことについて非常に多くの誇大宣伝があり、それはほとんどそれを保証されていました誰かPlayTestについて公に投稿します。バルブの新しいシューティングゲームと同様の瞬間を連想させますデッドロック、「早期開発ビルド」を備えたSteamのPlayTestsのために静かに開かれました。 Valveは、招待されたプレイヤーにゲームから何も共有しないように依頼しましたが、契約に署名する必要はありませんでした。すぐにオンラインで共有されました

任天堂のゲームの要点は、プレイヤーが小さな領域を照らすビーコンで示される自分の個人的なゾーンに建設することで惑星を開発しているということです。プレイヤーは、自分のゾーン内で世界を構築し、移動し、編集できます。ゾーンを拡張するために、上向きに多くの構築があるようです。今、それはとても似ていますMinecraft、ボクセルのブロックベースのアートスタイルを備えています。ゲームが正式に公開またはリリースされたときにどのように見えるかは不明です。プレイヤーはソーシャル分野でたむろしてユーザーが生成したコンテンツを作成することもできますが、オンラインで表示されているものはそれほど多くありません。