画像:Polygon経由でUbisoft Montpellier/Ubisoft
マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。
通常、この時期の頃、私は前年の私のお気に入りのゲームのいくつかを思い出して、準備をしていますゲームオブザイヤーの会話。代わりに、私は今週、2024年の私の絶対的なお気に入りのゲームの1つが、開発チームが4つの風に散らばっていたことに腹を立てて費やしました。 2024年はまだ終わっていませんプリンスオブペルシャ:失われた王冠Ubisoft Higher-Upsによって明らかに償却されたようです。
ゲームのシニアプロデューサーであるAbdelhak Elguessは語ったEurogamer水曜日に「取り組んだチームメンバーのほとんどプリンスオブペルシャ:失われた王冠専門知識から恩恵を受ける他のプロジェクトに移行しました。」によるとインサイダーゲーム、これらのプロジェクトは、レイマンゲーム、次のゴースト偵察ゲーム、そして善と悪を超えて2(2008年に最初に発表されて以来、開発地獄にありました - そうです、そうです、2008年)。
それにもかかわらずです失われた王冠チームは、それらをすべて一緒に保つ続編を売り込みます。繰り返しますが、Insider Gamingの同じレポートによると、その続編は、ゲームが販売の期待に遅れをとっているため拒否されました。
失われた王冠、流動的な戦闘、クールなストーリー、そして非常に調整可能な難易度の設定を備えた鮮明な2Dメトロイドヴァニアは、単なるものではありませんここポリゴンの批判的な最愛の人。 86をオンにしていますメタリティックそして、「非常に肯定的な」レビュースチーム。伝えられるところによると、ゲームは売れたと伝えられています100万部、しかし、どうやら、それで十分ではありませんでした。 (Ubisoft'sの不吉なニューススターウォーズの無法者、それもあります100万しか売れませんでした。)
ゲームがうまく売れなかった場合、誰のせいですか?確かにの開発者ではありません失われた王冠、これもまた、それを演奏した多くの人々によって非常に高く評価され、愛されていました。それは開発の問題ではなく、マーケティングの問題のように聞こえます。では、なぜすでに素晴らしいものを作成した人々のチームを分割するのでしょうか?まとまりのある成功したチームを構築することは非常に挑戦的です。 Ubisoftの意思決定者がそのチームに別のプリンスオブペルシャゲームで作業することを望まなかった場合、それはすべてをまとめている間、チームを新しいプロジェクトに割り当ててみませんか?
バルドゥールのゲート3エグゼクティブマイケルダウスは同意しているようです。 DouseはX(以前のTwitter)にUbisoftのリーダーシップが失敗したことについてスレッドを書きました失われた王冠、特に、ゲームが今年の8月までSteamでリリースされなかったという事実。 「もしそれが蒸気でリリースされたなら」と彼書いた、「それは市場の成功であるだけでなく、チームが非常に強いので続編があるでしょう。それはとても壊れた戦略です。最も難しいのは、85+ [メタリティック]ゲームを作成することです。リリースする方がはるかに簡単です。それはただそのようにするべきではありません。
「「ゲーマーはゲームを所有しないことに慣れるべきである」という声明が、特定のリリース戦略(販売上のサブ)のために真実です」続き「その後、「開発者は、絶賛されているゲームを作る場合、仕事を持たないことに慣れなければなりません」(タイトル販売を上回るプラットフォーム戦略)も真実であり、ビジネスの観点からも賢明ではありません。」
以前の蒸気放出が違いを生むかどうかはわかりません失われた王冠またはそうではありませんが、1月上旬にゲームを出すのは奇妙な動きであることを知っています。その期間には、非常に少数の主要なゲームが出ます。それは、ほとんどの人が休暇中に贈り物として受け取ったゲームをプレイするのに忙しいからだと思います。前にホリデーシーズン、あなたはそれに主流の注目を集めるために上り坂を登るでしょう。
または多分それはの影でした時間の砂リメイク、開発地獄でも、人々は別のプリンスオブペルシャのゲームによってオフになりました。結局、失われた王冠王子に主演しないので、それがプレイヤーが望んでいたものであれば、彼らはこのゲームにチャンスを与えなかったかもしれません。または、他の説明を求めている際に、人種差別主義者のコメントの山を見る人もいるかもしれません最初のトレーラーこのゲームでは、黒人の非プリンスの主人公をデビューさせましたオリジナルのヒップホップソング。偏見が販売にどれだけ影響するかを言うのは難しいです。それに関する十分なデータはありません。しかし、私は、予告編の歌と雰囲気を楽しんだ人として、私は認めなければならないと言います - トレーラーは実際にはビデオゲームと一致していません。ゲームのサウンドトラックも所有しています、しかし、それは非常に異なるサウンドスケープを持っています。 Ubisoftの誰も、このゲームを販売する方法を理解できないように感じます。
プリンスオブペルシャ:失われた王冠もっと値する。その開発者チームは、クールなゲームを一緒に作り続ける別の機会に値しました。それで、私たちがGotyシーズンに入ると、私はこれについて怒り続けます。