ドラゴンエイジでの戦いがどれだけ好きか信じられません:ベルガード

画像:Bioware/Electronic Arts

スサナポロ ポリゴンのシニアエンターテイメントライターで、ポップカルチャーとジャンル料理を専門としており、漫画本の主要な専門知識があります。以前、彼女は設立しましたメアリースー

ドラゴンエイジフランチャイズゲームごとにまったく同じままであることで知られていません。スコープ、設定、プレーヤーのキャラクターが誰であるか、またはコンパニオンの承認のメカニズムにおいて、常に新しい料理があります。しかし、最も驚くべき変化ドラゴンエイジ:ベルガードその前身から作る?

私は実際に戦闘を楽しんでいます。

戦闘は、私がBioWareのゲームに来たものではありませんでした。とても強調して、私はそれが経験にとって不可欠であると考えるかもしれない人をsc笑することが知られています。これは、すべての主流のスポーツを「スポーツボール」と呼び、コマーシャルのスーパーボウルだけを見る方法について話すことに相当するゲームです。それは不公平であり、私はそれを正確に誇りに思っていません。しかし、繰り返しになりますが、BioWareゲームのセールスポイントは常に物語の側面にありました。

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同社のパンとバターは、複雑な世界構築、複雑なキャラクター、魅力的な選択を紹介しています。 Biowareは、CRPGジャンルのタイタンとしての評判を築いており、その戦闘は1つの側面であるが、歴史的にはその評判では最前線であり中心ではありません。 Mass Effectは、シューターの歴史の中でそのマークを作ったフランチャイズとして告知されることは決してありません。私たちが思ったとは信じられませんドラゴンエイジ:起源「あなたの仲間を手動で微調整するコアメカニック」AIは、カスタマイズ可能な声明のリストを使用して、カジュアルな楽しみでした。ドラゴンエイジ2そして異端審問戦闘的に家に書くことは何もありませんでした。

特にドラゴンエイジのゲームは、各分割払いで本格的な戦術的な戦闘から一貫して一歩離れて移動しているので、ある意味では、ベイルガードその旅を論理的な結論にもたらすだけです。しかし、その最後のステップは大きなものであり、複数の角度からの多くのファンの懐疑論で迎えられました。いくつかです明らかに失望したそのドラゴン時代と戦術的な戦闘は別れました。他の人にとっては、私自身のドラゴンエイジスーパーファンの群衆の中で、彼らが古い戦闘を見逃しているわけではなく、彼らが新しいものに不安を抱いているということではありません。彼らは習慣的なリアルタイムゲーマーではなく、彼らは彼らが反射や器用さを持たないことを心配していますベイルガード、そしてそれは彼らが10年間楽しみにしてきたゲームを台無しにするでしょう。

個人的には、私は変化について中立を感じました。または、少なくとも自分でそれを体験することができるまで中立性を維持していました。私はすでに書いていますの私の最初の印象ベイルガード戦闘、そして完全なゲームで時間を取得することは私の楽しみを固めただけでした。ある夜まで、私はアリーナを駆け巡り、多くのより大きな敵の攻撃をかわし、爆発的な樽の近くで彼らを蹴り、そして私の遠隔攻撃を使ってそれらを鍛冶屋に吹き飛ばすことに気づきました私は完全に無傷で現れました。私は完全であることに気付きましたカックリンググリーで。

プレイする機会を得たポリゴンの作家の簡単な投票ベイルガード多くの熱意を浮上させました。

「ジャンプとスラムを叩き、アンデッドのものの束をワンショットできるようになったら、それで爆発し始めました。」 - ZoëHannah

「私は、魔術師が本当にエレメンタルな弱点を実際に活用できることを理解するのが大好きでした。これらの迷惑なブライトチャンピオンに対する大きな時間を助けてくれました。」 - アリnotis

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「ボスは、不正が信じられないほどであるため、[編集された]と戦いました。生と死の端で踊り、迅速なストライキで[編集された]を削って、常に前後にひっくり返ります。」 - キャスマーシャル

「私は自分の愛の興味と一緒にコンボをするのが好きです、TBQH。」 —Petrana Radulovic

この秋、私は完了しましたの準備リプレイドラゴンエイジ:異端審問、難易度の設定が簡単に設定されています。そして、私が再生したときドラゴンエイジ:起源今年の夏、それは余分な簡単なモードを含む、人生の質のあるMODの幹部がありました。私はそのカリカリの2009年の戦闘を望んでいました些細な。私はすべての敵ができるだけ早く降りて、樹液に重点を置いてほしかった。

今、私は実際に考えています増加非常にカスタマイズ可能)私が始めたときに選んだ難易度設定ベイルガード、これらの大きな悪いボスの敵のいくつかがダウンしているのであまりにも素早い!おい!死なないで!私はあなたをhitるのを楽しんでいました!そして、それは以前にBioWareゲームで私には決して起こりませんでした!