ドラゴン時代:ベイルガード大ヒットの前身がリリースされてからわずか1年後に生産に参加しました。ドラゴンエイジ:異端審問、しかし、このハロウィーンが出たとき、それは見逃します異端審問わずか17日間の10周年。それは本当にでした年ドラゴンエイジゲームの間、そしてその年齢は本当にありますo- OW!大丈夫、私はそれに値しましたが、ドラゴンエイジのファン、またはバイオウェアファンでさえも堅実な良いニュースを持っていたので、それは非常に長い時間が経ちました。
2017年マスエフェクト:アンドロメダそして2019年国歌生産中に、コストのかかる失望としてデビューしましたベイルガード停止し、開始し、再起動しました。過去10年間で、Biowareはまた、ドラゴンエイジの設立名とクリエイティブスターの驚くべき数を失いました。 、および作家のメアリー・カービー(2023年に解雇された)。
あなたがドラゴンエイジのファンが近づいている場合ベルガード警戒心で、誰もあなたを責めることはできませんでした。これは、今後のビデオゲームの大まかなニュースのコレクションであり、関係に焦点を当てた、伝承密度が高く、テーマ的に豊かで、ドラゴン時代のように物語的に複雑なフランチャイズは言うまでもありません。しかし、今月、ポリゴンは座って遊ぶ機会がありましたベイルガードエレクトロニックアーツレッドウッドシティ本部。
そして、ゲームはよさそうだ。はい、平リアルタイムの戦闘。
画像:Bioware/Electronic Arts
Biowareのイベントは、ジャーナリストにゲームのPCバージョンを提供し、会社のハードウェアで実行され、ゲームの最初の「行為」からゲームプレイの5つの異なるセクションを紹介しました。入門シーケンス、灯台の発見(名誉あるベイルガードの本社)、2つのコンパニオンキャラクターの紹介クエストライン、古典的なバイオウェア「大きな選択と結果」シーケンス、コンパニオンの行為を含むよりオープンなセクションである1パーソナルクエスト、そして最後に、私たち自身のカスタムルーク(のエイリアスを使用して、第1幕の最後のミッションベイルガードのプレーヤーキャラクター)と、各キャラクタークラスの3つの既成のルークの選択。
プレイするのは大変でしたが、ゲームディレクターのコリン・ブッシュ、プロデューサーのジェン・シェーヴィー、クリエイティブディレクターのジョン・エプラーを含む組み立てられたスタッフが、それを披露することに興奮しているようです。コアドラゴンエイジの観客を知っていて、ブッシュの周りで部屋の周りで笑いがあり、ゲストはキャラクターの作成者で30分以上を費やさないように警告しました。
ルークのルックス
Biowareはすでにそれを発表していましたベイルガードのキャラクター作成者は持っています最小のバイナリ性別の選択それ以前のドラゴンエイジゲームの中で、ブッシュのプライドは不当ではありません。ベイルガードプレイヤーがネックラインの下でPCの寸法を微調整できるようにした最初のドラゴンエイジゲームであり、あごの下に落ちる髪型を最初に備えたものです。
また、歓迎されたLife-of Lifeの更新もあります。のプレイヤー異端審問、そのキャラクターのスクリーンを曖昧な緑色の光で覆いましたが、ボタンを見て喜んでいるでしょうベイルガード3つの別々の照明環境を切り替えるキャラクター作成者。そして、あなたがその最初のカットシーンを打って、すぐにあなたの選択を後悔した経験があるなら、私のPCのように見える今やほぼユビキタスなRPGミラーは実際にほとんど瞬時に利用可能になります。
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当然、私の悪魔の悪魔はこれらのツールを限界でプッシュしたかったのです。私はエルフ(ドラゴン時代には「かかし薄い」ので「スーパーモデル薄い」ではない)を選び、最も厚いベースボディタイプを選び、すべてのスライダーを大きくひっくり返しました。
私のルークは私を振り返ります。丸い、丸い太もも、湾曲した、柔らかい胃、そして私のように、ニューヨークのすべてのレストランが今では腹立たしいと思われる愚かな金属のイケアの椅子を見つけるでしょう。彼女は子供を1つか2人持ってから人生に入ったかもしれない冒険家のように見えました、そして、彼女も熱く見えました。彼女しなかった彼女は筋肉のより広いセットを持っているように見えます。
それから私は彼女の髪を選びました:ゆるいたてがみ3aから3bカールそれは途中で落ちて、彼女の動きに揺れました。ドラゴン時代:ベイルガードのキャラクタークリエーターには、ほぼ90のヘアスタイルがあり、短いlocsから長い長さまでのすべての長さは物理対応です。
BiowareのPCハードウェアで再生すると、少なくともベイルガード印象的に見えます。私のルークは避け、走り、転倒し、跳躍しました。私が最も近いのは、縫い目に気づいたことです。彼女の手は、カットシーンの1発の彼女の太もものレイヤードの衣服を少し切り抜けました。彼女の髪はずっと非の打ちどころのないままであり、動きで跳ね返り、滑り込んでいたが、クローズアップのために彼女の顔から離れた。
光景は、リアルタイムでレンダリングされたカールの頭の後ろの技術的な魔法で止まりませんでした。古代のアーカノメカニカルガードは、森のそよ風に揺れているクモの巣に覆われていました。私はフェード自体の市場を駆け巡り、スピリットに人員配置され、愛用されていました。私は、きらめく魔法の力の畑が何百万トンもの水を抑え、近くに描いたときにルーンと虹で泳いだ、私は再利用された海底破滅でカルト主義者と戦いました。
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具体的には、私は使用してカルト主義者と戦ったベイルガード命令的ではない不安で迎えられたリアルタイムの戦闘システム。それを存在していると説明した2023年のゲームプレイの漏れのスタイルで戦争の神リブートファンダムをマイナーテールスピンに送りました。懸念は理解できます。ドラゴンエイジがターンベースのフランチャイズではなかったことは事実ですが、ドラゴン時代のゲームでも、命令でブロック、ドッジ、またはパリーをすることができなかったことは事実です。しかし、この作家は、戦闘があなたが期待するほど馴染みのないとは感じていないことを発見しました。
そして、この作家…見て、私はそこにBiowareゲームの戦闘システムが重要な引き分けである人がいると確信しています。しかし、それは簡単ですできませんでした私になりなさい。だから私がリプレイしていると言うとき、それを文脈として取ってくださいドラゴンエイジ:異端審問現時点での最低の難易度設定で、私はそれを交換しますベイルガード'S Combat、On通常の難易度、ハートビートで。
解く価値のあるパズル
ベイルガードの相乗的な、クロスキャラクター能力の相互作用の3面システム(あるキャラクターでターゲットのデバフを平手打ちし、別のキャンサージ能力によるダメージ爆発をトリガーします)は異端審問デバフとダメージトリガーの同様のロックペーパーシッサースタイルの配置。しかし、2つの間の距離は厳しいです。異端審問のデバフとトリガーは、戦闘UIで最小限に言及されており、システムの実際の説明は単一のコーデックスエントリに隠れています。そして、相乗能力がそれぞれ10文字の8つの能力スロットのうちのほんの一部に限定されていたので、それは私が記憶したり、注意を払う必要性を感じたと感じたものではありませんでした。
この相乗効果システムは鍵ですベイルガードの戦闘、そしてBiowareのチームは、それをマスターすることが簡単で楽しいことを確認するためにステップアップしました。伝統的な4人のドラゴンエイジパーティー(あなたのPCと3人の仲間)は3人に剪定されており、私が3方向パーティーの冗談の喪失を嘆きますが、トレードオフはすぐに明らかです。ベイルガードプレーヤーのコントロールの範囲を、4人の同様に複雑なパーティーメンバーから、十分に油を塗ったパーティー全体のインターフェイスにシフトしています。
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戦闘は、ルークからの基本的な攻撃と警備員のミックスであり、自分のペースで戦場を調査し、9つのキャラクター能力(ルークを含む各キャラクターから3つ)からあなたのダンクまで選択できるようにする一時停止スクリーン/能力バーで区切られています敵。キャラクターの相乗能力は、マウスオーバーに登場する大きな黄色のチャヨンの接続ラインで戦闘UIで明確にマークされており、能力が特有の多様な音声樹皮を通過する準備ができている場合、ゲームはあなたに警告する素晴らしい仕事をします各コンパニオン。このシステムは、プレーヤーのキャラクターと3つのカリスマ的なボットではなく、チームのように感じられるようになります。
このメニューに焦点を合わせてパーティー全体能力のスイートでは、ルークのシステムの複雑さと、各ミッションにもたらすために選択できる仲間の複雑さとの間には、考慮されるギャップがあります。でベイルガード、あなたの7人の仲間は、ルークよりもアイテムスロットが少なく、よりシンプルなスキルツリーを持っています。それはダウナーのように聞こえるかもしれませんが、再び、私は現在リプレイしていますドラゴンエイジ:異端審問、9人の仲間全員が、スキルとギアのメインPCと同じくらい複雑です。私にとって、ベイルガードのバージョンは安reliefのように聞こえます。実際にゲームをプレイするために、20〜40分間のドラゴンエイジメニューの宿題をしなければならないことからの安心です。
私は愛するドラゴンエイジ:異端審問、半ダースの個別のギアカスタマイズメニューにもかかわらず、何らかの形で3層すべての深さです。しかし、外を見た後、何が私を襲いますかベイルガード'S food、それは誰もいません異端審問ギアのカスタマイズは、実際に私が戦闘のプレイ方法を変えます。それは、私の数字が悪人の数字よりも大きいままになるようにするためです。
Biowareの担当者はそれを強調するために苦労しましたベイルガードの戦闘システムは、あらゆるスタイルのプレイヤーに彼らのために機能するオプションを提供するように設計されており、私のベルトの下で7時間のプレイで、彼らはそれをやったかもしれないと思います。皮肉なことに、私が一連の困難な敵を通して私の進歩に本当にイライラし始めたとき、実現の瞬間が来ました。
イベントの終了前にデモの最終シーケンスに到達しようとしていたので、私はイライラしました。そして、私は問題が何であるかを知っていたのでイライラしました。私が選んだパーティーには十分な相乗能力がなかったので、私が選んだ事前に建てられた戦士ルークは、パリーに基づいたプレイスタイルで仕様でした。私が時計にいなかったら、私は休憩を取り、リロードし、さまざまな仲間を選んだ(または自由であることを尊重しました)、そして私がプレイする滑らかなものにルークのスキルツリー(また無料)を作り直しました。
画像:YouTube経由のBioware/Electronic Arts
ゲームの以前のセクションでは、片手で生の魔法の球を使用して、もう片方で持っていた長い短剣を充電し、ダガーと弓の不正さを充電しました。私には、戦場をジップして避け、敵がクローズアップし、それが大きすぎて後退し、代替武器セットに交換し、射程から爆破するのは素晴らしいと感じました。これらのトリッキーな敵との乱闘ミックスで、このパリーウォリアービルドと一緒にいることは確かに爽快ですが、私にとっては、私の時間のクランチでは、圧倒的に隣接していました。かわされるために、そして自分のヒットを味方にしようとしています。
私がプレイした他のドラゴンエイジゲームとは異なり、ベイルガードの戦闘は、私が実際に解決したかったパズルでした。私はそれを見つける時間があれば、私にとってより良い結果を出す方法があることを知っていました。私たちがプレイしなければならなかった限られた時間でさえ、ゲームはすでに私に答えを示していました、そして私は私の次のステップを知っていました。
これが私が知らないことです:何ベルガード実際にはについてです。しかし、これはドラゴン時代のゲームであり、正直なところ、それはまさに私がなりたい場所です。
今回は誰の話ですか?
ドラゴン時代:ベイルガード各分割払いでスケールとスコープを変更することで知られるシリーズの4番目のゲームとして興味深い場所にあります。これらの変更は、以前の各ドラゴンエイジゲームが他のゲームと韻を踏んだ方法を強調しているだけであり、疑問に思うかどうか疑問に思うベイルガードこれらのパターンを継続するか、それらを破壊することを選択します。たとえば、以前の3つのドラゴンエイジゲームはすべて、ゲームの範囲やキャラクターの場所を根本的に変えるアクト1のひねりを含めています。
画像:Bioware/Electronic Arts
これは、Biowareの代表者が私たちにAct 1のシーケンスしかプレイしていないと言ったとき、私は思ったということです。ああ。ええ、私はプロットで難しい仮定をしません。それで、私はの物語についてどう思いますかドラゴン時代:ベイルガードこれまでのところ?誰も実際に聞きたくないので、私が見たものからの詳細については言及しませんが、私に言っているように見える一般性について話します。
プレビューイベントで話したBioWareのスタッフは、彼らの目標がベイルガードコンテンツRPGエクスペリエンスを作成することでした。ドラゴンエイジ2プレイヤーがロードできるようにしましたドラゴンエイジ:起源独自のカスタムワールドステートをプレイするために保存します。のために異端審問、Dragon Age Keep Webサイトでは、プレイヤーがプレイスルーに接続する前に、プレーヤーが数十の世界状態の選択を手動で微調整することができました。しかし、ベイルガード、「キープ」はキャラクターの作成者にあります。その進化の背後にある動機についてブッシュに尋ねたとき、彼女は答えました。自己完結型である。」
あるかどうか尋ねたときベイルガードDLCは作業中に計画を立てて、この封じ込めの完全性の概念も引用しました。 「以前は、これを過去10年間で見た中で最も機能を完全に完全に本物のバイオウェアゲームにしたいと言っていました。それが今のところ完全に私たちの焦点です。 [...]未来がどうなるか知っている人は、今のところ、私たちができる限り最高のゲームを提供することです。」
Biowareの担当者は、ドワーフの冒険家であり小説家であるVarric Tethras、Solas、Solasが崇拝するまでゆがんでいたSolasであるSolasが、彼が崇拝されるまで彼が崇拝されるまでゆがんでいる、ゲームの物語のテーマとして「後悔」を強調しました。神。そして、彼らはまた、7人のコンパニオンキャラクター、特に彼らの物語の深さと、彼らがゲームのメインプロットとどのように織り込まれていたかを強調しました。
それはすべて私が疑問に思うベイルガードドラゴンエイジの別のパターンを設定するかもしれません:プレイヤーが国家の運命を決定できる非常に広大な物語のパターン(起源、異端審問)、より個人的な、キャラクターに焦点を当てた暗い冒険が続きます。ドラゴンエイジが性格と物語に自分自身を根絶することで圧力に反応したのは初めてではありません。
ドラゴンエイジ2、大量の幅の後に1年半後に暑くなるドラゴンエイジ:起源、その範囲の譲歩(およびクランチ時間)で有名です。しかし、それはまた、そのユニークで、壊れたストーリーラインと、単一の弱いリンクのないコンパニオンキャラクターのセットでも愛されています。適切なケース:メアリー・カービーによって作成および書かれたVarric Tethrasは、のナレーターを務めましたドラゴンエイジ2そして、10年後にフランチャイズの声としてまだ強くなっています。
これを読んでいる人がいます。ベイルガードに含まれていますドラゴンエイジ2?そのゲームはたった1つの都市で行われました! 5つの資産のようでした!なんてこった!"だから私を明確にしましょう:私が疑問に思っているのは、ルークの物語が説得力のある仲間と敵対者のセットの個人的な動機をナビゲートすることを優先するかもしれないかどうかです(ドラゴンエイジ2)ファンタジーの政治と偏見をナビゲートする(起源そして異端審問)。ベイルガード、それについて骨を作らない、最初から大きく感じます。
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私が見たものの多くは閉じ込められたミッションでしたが、ブッシュとチェバイは特徴づけられましたベイルガードブッシュは、「私たちは最高の物語を伝えることができる最も顕著な物語のビートがある」と言った閉じたセクションのミックスを持っています。
彼女自身のプレイスルーを参照して、ブッシュは次のように述べています。ベイルガード's qunari companion]ねえ、私たちは会うつもりだと思った。私はあなたを待っていました。そして次のことは、私がタッシュに参加し、私たちは別の冒険に参加しています。
ゲームで自分の時間を引っ張っていると感じました。それは、より遅いペースで再検討したいものでいっぱいでした。私にとっては、街の通りに横たわっている野良猫を見つけたとき、ルークはペットできました。プレーできる6時間でさえ、私は魔術師が統治した暗い大都市からフェードの夢の領域、魔法の災害の放射性降下物によってマークされた青々とした森、スタイリッシュな暗殺者の街まで、再利用された緑豊かな森まで冒険しました。包囲されている古代の要塞への海底破滅。
画像:Bioware/Electronic Arts
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プレスイベントの前に、ドラゴンエイジのコア属性を説明するように頼んだら、私はおそらくそれを「マジックなファンタジーの設定」と呼んだでしょう。私はもうそれをしません。ドラゴンエイジの伝承は、魔術師と魔法がそれらがあるものよりもはるかに制限されていない地域が世界にあるという考えを常に含んでいます起源、2、 そして異端審問設定されました。ベイルガードプレイヤーを初めてそれらの場所に連れて行き、違いはすぐに - 当然のことながら顕著です。
もちろん、新しいプレイヤーはそれにまったくpingしません。フェアラゴン。そして、私が誰かの靴に身を置くことは難しいですがベイルガード彼らの最初のドラゴンエイジゲーム - 私がドラゴンエイジの伝承のダンクでマリネに費やした年をロールバックするために - 私は見たものはスリリングで、役に立つ、オンになったことだったと思います。ランプ。
RookのVeilguardへようこそ、あなたが経験を生き延びてくれることを願っています
画像:Bioware/Electronic Arts
新しいプレイヤーのために、私はあなたにそれを伝えることができます夏のゲームフェストで披露されたプロローグシーケンス、それが賭け金を設定するのに最適な仕事をしているので、あなたはそれをNPCSのグループ、彼らの目標、そしてあなたの新しい場所に直接リンクすることにより、古代のエルフの神々に関するすべての情報を強調するクエストラインに直接投げ込まれます。 '再探索。ベイルガード続けます異端審問ゴージャスなタロット風のアートを備えた博覧会を収集するコーデックスの伝統、そして(私がこれまでにCRPGで見たことがあると思う最初の)あなたが聞いているすべての新しいファンタジーの名詞のための別の用語集。
ドラゴンエイジの退役軍人の場合、その眉はシャルタン、またはカルシャロック、または執行者の言及に上がるかもしれません。ルークを使用すると、ソラの古代の過去の思い出を見つけてから、ドラゴンエイジの最も物議を醸すまたは愛されている(愛国心のある)狂気の最新の汚い洗濯物を拾うために、すべての仲間と一緒にゴスセシュのために座ることができます。ダイアログホイールは、英雄的、皮肉な、または攻撃的なトーンを選ぶために再びラベル付けされています。ドラゴンエイジ2。あなたの仲間が新しいことを言うなら、あなたの本部の部屋の外のランタンが照らされるので、あなたはそれぞれを順番にチェックして、彼らのデフォルトのダイアログに本当に飽きる必要はありません。パーティーバンターは一時停止しますそして、再開しますカットシーンや戦闘を中央にトリガーした場合、良いラインを見逃さないようにするために止まるためにこれ以上金切り声を上げません。
おそらく最も壊滅的なことに、Biowareはその物語のゲーム競合他社の最も強力なツールの1つを取り上げました。すぐにあなたを警告しています後何らかの形で重要なものであったというフラグのない対話の選択。はい、ドラゴンエイジは「クレメンタインはこれを覚えています」、そして今、私たちは全てトラブル。
9年11日前、Biowareはリリースされましたドラゴンエイジ:異端審問'の最終DLC、侵入者、そしてベイブ・ルースのようなスタンドを指し示しました。ドラマチックなスコアが叩かれたため、インクイジターは文字通りナイフをテビンターの地図、以前はドラゴン時代のゲームでは見えなかった国に刺し、特定の設定、特定の敵対者、さらには従うべき特定のキャラクターを綴りました(つまり、ゲームの続編で)。
介入時間にわたって、そして多くのハードルに従いますベイルガードここに到達するためにアーチ型で、私はずっと前に、ゲームのプロットがショットと呼ばれるものから直接続くという期待をリリースしました。優しさから、他に何もないとしても、フランチャイズの背後にある創造的な人々が自分自身を非常に密接に奪うことを期待するのは多すぎるように思えました異端審問多くの時間、離職、苦難の後。
しかし、私は自分の時間から出てきましたベイルガード奇跡的な見た目を看護する看護、「Mythal'enaste、それらのクレイジーなファッカーはちょうどそれをしたかもしれないと思います。」多分私は間違っています。多分私は正しいです。たぶん私は正しいことが判明しましたが、ただ後ファーストアクトラグプル。しかし、いずれにせよ、私の個人的な安reliefに、私は本当に知ることを本当に楽しみにしています。
ドラゴン時代:ベイルガードPlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXで10月31日にリリースされます。
開示:この記事は、9月5日にカリフォルニア州レッドウッドシティの出版社EAが開催したプレビューイベントに基づいています。EAは、イベントのためにポリゴンの旅行と宿泊施設を提供しました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。