私が若かったとき、私は人々が「友人グループ」と呼ぶものを持っていませんでした。確かに、私には友達がいましたが、彼らは私の人生のさまざまな部分に散らばっていました。 「一緒に大いに行ってみよう!」もの。
しかし、BioWareゲームは常にそのファンタジーを提供してきました。それは古典的なものではありません旧共和国の騎士または、Mass EffectやDragon Ageのような大きなスタンバイである典型的なBioWareの経験は、「非常に損傷した災害のバイセクシュアルの友人グループとの卑劣で死に満ちたロードトリップにいる私です」です。がある最近の例外、しかし、一般的に、Biowareのタイトルは非常に強力な「車に乗る、敗者、私たちはモルドールに行く」エネルギーを持っています。
ドラゴンエイジ:ベルガード、Biowareのコアシリーズの1つに待望の追加されたものは、「Friend Group」フォームへの復帰です。このレビューでは、プロット、戦闘、グラフィックスなどのようなものに言及しますが、私たちが確立するのは前もって重要です。davの主人公のルークと、トラウマが覆われた変人の彼らの旅行の深いロードショー(無料)。それは最高の状態でBiowareであり、ゲームの適切な転がりに少し時間がかかりますが、最後には完全にフックが入っていました。
画像:Bioware/Electronic Arts
ベイルガード開くMedias resルークについては、バーから誰かをチャックして、精通した読者がゲームのセットの1つとして思い出させるNeve Gallusの場所を知ることを要求する新しい党員。すぐに、2つのオプションが提示されています。スマーミーバーテンダーからの情報を平和に魅了するか、彼女のカルト主義者のボディーガードから絶対的な地獄を打ち負かします。
今、私はですドラゴンエイジ2ベテランとファン - 真の主人公のフォロワー、皮肉なホーク- もちろん、私は皆を無意味な人に打ち負かし、その後、バトルのミッドバトルを登場するVarricの長年のシリーズのナレーターでそれについて冗談を言うことを選びました。この選択が、早期の対話の選択がするように、ルークの描写を特定のパスに設定したかどうかはわかりませんDA2、しかし、私はゲームの残りの部分で、私のルークは事実上上司のようだったことを知っていますセインツロウ:顔ファーストに危険に陥り、後で結果について考える善意のある馬鹿。このゲームは、私がバーをクリアすることを選んだときに、少しテルテール風の「Varric Notes」のポップアップを少し教えてくれたので、ある種の形成的な影響があったと思います。
いずれにせよ、ゲームの営業時間は、Solas(前者によって行われている終末論的な儀式を止めるためのチュートリアルミッションに焦点を当てていますドラゴンエイジ:異端審問そのゲームの最終DLC、不法侵入者)とその結果の放射性降下物を停止するときのフォールアウトは、Varricが言うように、すべてをたわごとにするパーティーメンバーと結果として得られるフォールアウトを行います。確かに、ソラスは止められますが、今では彼がそれを引き継ぐことを計画している世界で彼が出ているよりもさらに悪い2つの怒っているエルフの「神」です。それはルーク次第であり、彼らが一緒に投げることができるどんなチームでも、彼らの邪悪な計画を完了する神々を止めることができます。
以前のドラゴンエイジの分割払いと同様に、ルークのダイアログの選択肢には中央のアイコンがあります厳密さ彼らの口調を示すバイオウェア「意思決定ホイール」:友好的/親切に親指を立て、ユーモラスまたは皮肉のためのコメディーマスク、怒っている/暴力的な拳など。しかし、早い段階で、私はそのコメディーマスクオプションを叩き続け、ルークにパンチのあるワンライナーの配信を開始して、私を愛するだけでなく愛させたいDA2「ホーク」だけでなくダイスナークマシン自身になる可能性があるインクイジター。結果は通常、私が望んでいたものではありませんでした。皮肉なルークの代わりに、私はやや間抜けなルークを取得しているように見えましたが、これはまったく同じではありません。
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同時に、私の初期の仲間 - ハーディング、異端審問メインキャストに宣伝された背景文字。 Neve、スムーズな都市魔術師探偵。風変わりなエルフの職人であるベララ。そしてsuaveスペイン語Antivan Assassin Lucanis - 率直に言ってお互いにあまりにも親切でした。前のドラゴン時代AlistairとMorrigan、AvelineとIsabela、Solas、そして文字通り他の誰もが何らかのレベルで仲良くしなかったパーティーメンバーには、分割払いがかなり重かった。
対照的に、ルークの乗組員は、初期のゲームのほとんどでお互いに本当に素晴らしく、サポートしており、私はそれを嫌っていました。パーティー間紛争は他の紛争ですドラゴン時代ゲームは誰にとってもそうではないかもしれませんが、2つの便利なことを提供します。キャラクターに興味を引くための熱と、行くべき場所それらの間の関係のために。の場合ベイルガード、その緊張の一部は有用だったでしょう。なぜなら、初期のプロットもそれの多くを提供しないからです。逃亡された神々が、そのほとんどのために迫り来るオフスクリーンの脅威として存在しているので、私は自分のやる気を維持するために気にするものを把握していました。
祝福されて、ゲームが最初の大きなイベントセットピースを提示する頃には、ルークがパーティーを埋め始めるまで、執筆チームはその進歩を遂げます。あなたの最後の3人のパーティーメンバー - 実用的な灰色の監視員であるDavrin、Dragon Hunter、Qunari Chefugee Taash、およびNecromancy EmmrichのPrim教授は、実際にプロットの利害関係を上げる一連のストーリーイベントのおかげでもたらされます。
完全なグループが一緒になったら、関係を発展させる可能性を指し示すいくつかのfractivesisuresを見始めます。行くこれらの人々のために。同時に、あなたの既存のパーティーのメンバーは、自分自身の合併症に巻き込まれ、彼らのために物事を揺さぶり始めます。これらの対立はキャラクターの販売に本当に役立つと思うので、詳細を共有することでネタバレが明らかになるのは残念です。 TaashとHardingはおそらく私のお気に入りであり、ストーリーラインが私に直接話しましたが、すべてのプレイヤーが見つけることができると思います誰か共鳴する人。
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もちろん、より充実したパーティーも別のパーティーにとってより多くの機会ですドラゴン時代ステープル:パーティーバンター。それは私が望むほど頻繁にトリガーすることはありませんが、初期のゲームでは、性格や緊張の全体的な不足に苦しんでいますが、性格を追加すると(そして、ストーリー/世界で徐々に悪いことが起こっています)すべてがかなり楽しくて面白くなり始めます。
おそらく最も重要なことは、ゲームの30%のマークの周りで、ルークの「ユーモラスな/皮肉な」ダイアログオプションも本当に花になり始めたことです。私のセインツロウルークのボス風の写真は、ゲームのこの時点で本当に固まりました。彼女の叫び声を聞いて「あなたはこれから抜け出すことはできません!」パーティーのメンバーで、実際に私はゲームを笑いから一時停止せざるを得ませんでした。
残念なことに、ゲームの最も面白くて鋭い文章の一部は、簡単に見逃すことができるコーデックスに埋もれています。 Codexは、たとえば、Book Clubを持っているパーティーについて知る方法です。これは非常に面白いですが、灯台でプレイヤーのベースをさまようことは、私はそれやそのようなものに出会ったことはありません。私は念頭に置かれましたマーベルの真夜中の太陽、そこには実際のブッククラブがありました。間に行われる「議論」のいくつかのように感じますdavライナーノートに相当するキャラクターは、ルークが実際に見たり聞いたりすることができるように、プレーヤーが物事であった場合、より多くの影響を与えたでしょう。このアドバイスを心に留めてください:それが聞こえるのと同じくらい退屈なコーデックスに追いつく。そうでなければ見逃すかもしれないいくつかの素晴らしい隠された宝石があります。
私はこれらのキャラクターとそれらの相互作用について話しているこのレビューの多くを費やしました。ドラゴン時代、邪悪な神のファンタジープロットと、物語を駆り立てている差し迫った神秘的な災害よりもさらに。バイオウェアのロールプレイングゲームは、確かにその仲間の質によって生きるか死ぬようです。より記憶に残る、豊かで、感情的な描写と物語があればあるほど、それらのキャラクターはファントムの友人のように私たちの頭の中に住んでいます。一度ベイルガード本当に転がり、仲間は奇妙で特異です。私は彼らを気にかけ、彼らの物語がどこに行ったのかを見たいと思っていました、そして、彼らを動揺させる可能性に苦しみました...以前のBioWareゲームの成功のすべての特徴、ドラゴン時代シリーズ。
画像:Bioware/Electronic Arts
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ゲームの他の側面については、「仕事」のさまざまな定義に取り組んでいます。ゲームはグラフィカルにゴージャスであり、より様式化されたアプローチのためにフォトリアリズムを犠牲にする選択は正しい呼び出しだったと思います。コントラストや照明が問題になったときがありました。いくつかの場所で、私は地下の場所で見ることができるように、私が明るさを最大100%上げなければならなかった場所で - しかし、そうでなければゲームは素晴らしく見えると思います。驚くほど小さな音楽はありませんが、私が思い出す曲は、ゲームのファンタジーヒロイズムに十分に適合しています。確かに、サウンドトラックが耳障りな状態や場違いになったと感じた瞬間はありませんでした。
非定型的には、現代のBiowareゲームのために、キャラクターの生成は、私のルークの頭だけでなく、ある程度の体をコントロールしてくれました。したがって、私は以前の方法で典型的な巨乳でプラスサイズの赤毛を作成することができましたそしてゲームは必ずしも許可していませんでした。キャラクター作成オプションは「性別に閉じ込められている」、または性別さえありません。あなたはあなたのルークの代名詞(彼、彼女、彼ら)と性別ID(男性、女性、非バイナリ)を両方の体から別々に選択しますそして互いに - 単純なことですが、性別を単に「体型」として提示するという現在の一般的な実践に代わる素晴らしい代替手段です。好奇心が強い人には、非バイナリルークが性別のアイデンティティを指す対話の選択をすることができる会話がありますが、私はこのトピックに「待ち伏せ」とは感じませんでした。あなたのキャラクターのためにそれが持っている物語の焦点のレベルは完全に自発的です。
ゲームの非物語の肉は探検と戦闘であり、どちらも役立つものです。いくつかの大きなゾーンがありますがベイルガード(MinrathousとArlathan Forestは特に大きい)ドラゴンエイジ:異端審問、そしてこれらのゾーンで見つけたサイドクエストも避けていますダイオープンワールドの落とし穴。私は、孤立した農民のためにウォルマートの走りをほとんど作らないように頼まれましたdavありがたいことに、ゲームの閉店時間までに、私はミニマップの小さな輝く円で漠然と隠された相互作用可能なアイテムを探していました。あなたの仲間は、個人的なストーリーラインを前進させるサイドクエストを提供しますが、各ゾーンには、メインストーリーに加えて進歩するゆるく接続されたストーリーラインの継続的なセットもあります。
探索可能なゾーンのパズルには、形式の数が限られていますが、ありがたいことに、気を散らすものやイライラするものはありません。ルークはしばしば、あるエルフのアーティファクトから別のエルフのアーティファクトに移動して、横断の問題を解決したり、一連の魔法の結晶を爆破して神秘的な障壁を分解したり、党員のさまざまな探査関連の能力を使用して新しい場所に到達する(そして、通常、宝物)。ユーザビリティへの別のうなずきで、党員が参加すると、ルークはアクティブパーティーにいなくても、パーティーの能力にアクセスできます。 2人の仲間とルークのパーティーサイズで、それは必要な変化です。あなたのパーティーは、特定のパズルのピースを見つける場所から少し遠いかもしれないファーストトラベルポイントでのみ変更できます。
画像:Bioware/Electronic Arts
一方、戦闘はヒットまたはミスです。このゲームには、以前と比較して、よりコンボベースの、ダッジ/パリー/ブロック中心の3D brawler感があります。そしてゲーム。あなたは引き続きあなたの党員のスキルを使用したり、彼らの火を向けたりする能力を持ち出したり、「プライマー」と「爆発者」を組み合わせることで、あなたはダイまたは質量効果ゲームは、ここのコンボシステムは複雑ではなく、あらゆる種類の爆発が同じように見えました。癒しは、ルーク・キャリーによって処理され、あなたの党の生存について心配する必要はありません。私の知る限り、ルークとは異なり、党員は死ぬこともダメージを受けることもできません。
しかし、たとえ彼らが敵にできたとしても - 全て敵 - ダブリンやタシュが持っている挑発のような能力によって一時的に引き離されない限り、レーザー精度でルークに焦点を合わせます。ほとんどの戦いは、ルークの顎に剣を振り回そうとしている近接戦闘員を含む複数の敵を抱える大群モードのシナリオであるためそして魔術師や射手が発射物を捨てているので、これは急いで年をとり始めました。私は派手さとアクション戦闘の質を楽しんだdav、しかし、その出会いデザインは、デフォルトの難易度でそれほど楽しくないと感じています。これは、サイドクエストがあなたがあなたの戦いにぶつかることがあるという事実によってさらに複雑になりました徹底的にあなたがそれを避けるべきであることを知る方法はありません。
ゲームの中間点の周りで、私はひび割れて、デフォルトのプリセットから少し低いものに戦闘の困難を抑えました。このゲームでは、戦闘の難易度に粒度があり、特定のプリセットを使用するか、カスタム設定を作成します(これが私がしたことであり、敵の健康とダメージを少し減らし、より寛容なパリーのタイミングを与えます)。これは最初ではありませんそして私がやったゲーム。設定についても言及しましたドラゴンエイジ:起源「戦闘をオフにする」として「簡単」に戦うことができますが、そうすることについて不安はありません。私が言ったように、私はこのシリーズの肉がその戦闘にあるとは思いません。戦闘は、ストーリービートからストーリービート、コンパニオンインタラクションへのコンパニオンインタラクションまであなたを連れて行くためにやるべきことです。
ドラゴン時代ファンはすでに得るために決心しているでしょうベイルガード、 私は確信しています。しかし、私はそれらのシリーズファンを安心させることができますが、彼らはゲームを楽しむと思います。それは、そうでなければ楽しいものを悩ませた多くの間違いを修正しますドラゴンエイジ:異端審問、シリーズの要素をそもそもそれが何であるかを保持しながら。新規参入者にとって、シリーズの後半にこれを開始することは合併症がないわけではありません。ベイルガードゲームの世界の南部から遠く離れて行われ、シリーズの他のゲームが設定されましたが、ドラゴン時代は、途方もない量の伝承と公式の素材が周辺にあるシリーズです。楽しむことができると思いますベイルガードそれ自体のメリットについて - 何が起こっているのかを得るためにシリーズの細かいことを知る必要はありません - しかし、あなたが知っていれば、大きなPlot Leavels™の多くはより影響力があると感じますそして宇宙はその意味を理解するのに十分です。いずれにせよ、ゆっくりとしたことをだましてはいけません。愛すべき奇妙なゲームのキャストは、あなたが探しているものをあなたに与えます。
ドラゴンエイジ:ベルガードPlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXで10月31日にリリースされます。ゲームは、Biowareが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPlayStation 5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。