新しいものがありますドラゴンエイジゲームアウト、そして15年間シリーズにタップされてきたファンにとって、それは信じられないほどエキサイティングな時間です(特にその年の10年のうち、単にこのゲームを待っています)。しかし、15年と3つのゲームはaを意味します多く特にあなたがから来た新しいファンの場合、新しいファンのための伝承の昨年広大な選択駆動型ファンタジーRPG。
あなたがファンならバルドゥールのゲート3誰がドラゴン時代にチャンスをつかむことにしたのは、伝承にすぐに飛び込むことはたくさんあります。それは完全にアクセスできないわけではありませんが、Thedasの世界と以前の3つのゲームが何に向かっているかについてのコンテキストがある場合、より影響力があると感じる多くの大きな明らかな公開があります。
ドラゴンエイジは、黙示録によって定義されます
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ドラゴンエイジの設定の歴史は、黙示録のゆっくりとした継承のようなものです。ミレニアムに近いため、Thedas(「」の内部バイオウェアの略語「」 d子羊ages引っ張った」5つの枯れに悩まされており、そこではダークスポーンと呼ばれるモンスターが地下から噴出し、犠牲者をより多くのダークスポーンに変える血液媒介性病(汚染)を広げています。
しかし、荒廃の前でさえ、Thedasは乱雑なものに揺れました - Tevinter帝国の上昇と下降は、ある時点であなたが見るほぼすべての国を征服しましたドラゴン時代:ベイルガードの世界地図、そしてそれに先立つエルフ帝国の神秘的なfall落。 Thedasの歴史は、生存者、勝利者、その他の偏見のある情報源によって非常に書かれており、この激変はすべて、学者でさえ何を知らないことを意味しています本当に「当時」が起こった。ドラゴンエイジのゲーム自体は、しばしば誰もがそれを明らかにすることです考えてください真実はせいぜい単純化であり、最悪の場合は完全な嘘です。
ドラゴン時代:ベイルガード北部のテーダでの設定は、この素晴らしい例です。これは、ゲームが実際に私たちにこれまで訪れたことのない国の集まりであり、それはこれまで主に部外者によって定義されてきました。以前のドラゴンエイジゲームでは、テビンターは何世紀も前にヨークが投げ出された征服帝国の最後の名残として知られています。魔術師が奴隷を犠牲にして退廃的な血の魔法を燃やす場所(後期ローマ、またはビザンチウムを考えてください)。リバインは著作権侵害と魔女のような先見者(そして帆の時代のスペインのカリブ海のようなものですか?)の国として知られています。何らかの理由)、そしてネバラは、彼らが霊が巨大な墓で彼らの死んだ愛する人の体に生息するようにする不気味な場所として(基本的に彼らを火葬する代わりに、基本的にthedasの他のすべての人と同じように)。
しかし、ドラゴン時代について何か知っているなら、これらの場所について「知っている」ことは、せいぜい単純化であり、最悪の場合は完全な嘘であることを知っています。あなたが新しいファンなら、ドラゴン時代:ベイルガードあなたが彼らについて知る必要があるすべてをあなたに与えます、そして、それは彼らの仮定を更新しなければならない古いファンになるでしょう。
荒廃とは何ですか?
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…基本的にゾンビの侵入。この場合を除き、ゾンビはダークスポーンと呼ばれ、「復活したアンデッド」のゾンビのトロープと比べて、「感染」ゾンビのトロープに似ています。ダークスポーンは常に周りにあり、通常は地下に潜んでいます。しかし、強力な眠っているドラゴン(かつてテビンターで崇拝されていた「古い神々」のパンテオンの1つ)を腐敗させると、荒廃が始まります。いつもの、それはすべてを暗くて灰色で死んでいます。荒廃を止める唯一の方法は、それを導いているアーチデモンを殺すことであり、その大会を殺す唯一の方法は、灰色の監視員がそれをするために彼らの命を犠牲にすることです。
灰色の監視員は、ダークスポーンを根絶することに特化した神秘的な秩序です。彼らの参加儀式は、彼らがダークスポーンを感知して彼らと戦うことを可能にするマイナーバージョンの汚染を与えます。最初のゲームの主人公は、フェレルデン(ファンタジーイングランド)の荒廃と戦った灰色の監視員であったため、その派factは最初から伝承の大きな部分でした。
シリーズの最大のミステリーの1つは、荒廃がどのようになったかです。宇宙内のファンタジーカトリック主義に従うほとんどの人間は、テビンターの人間の魔術師のグループが生意気になり、黄金の都市(天国)に行進した後、それをメーカー(神)からの神の罰に起因すると考えています。しかし、過去のゲームでは、この広く信じられている説明は実話ではないというヒントがありました。特に、比較的最近の人間がThedasの周りにいたことを考えると。
ドラゴンエイジの神々は何ですか?
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あなたが慣れているならバルドゥールのゲート3、キャラクターが神々と話したり、神を殺したり、神になることさえできるので、ドラゴン時代への期待を調整したいと思うでしょう。テダで最大の人間の宗教であるアンドラスティアニズムは、彼の主題に話をしない単一の神、メーカーを崇拝しており、ゲームは彼が存在するかどうかを明示的に圧迫したことはありません。
メーカー崇拝は何世紀も前に、彼の預言者であるアンドラストが、テダの南部の軍隊を立ち上げてテビンテ帝国を転覆させたときに始まりました。そして、彼女の部隊は、最終的にフェレンデンとオーレ(ファンタジーイングランドとファンタジーフランス)になった国々を解放することに成功しましたが、彼女はテビンテルの首都の危機にatして裏切られ、捕らえられ、燃やされました。
アンドラスティアニズム(多くの場合、単に「チャントリー」と呼ばれています)には巨大なカトリック教会の雰囲気がありますが、アークのジョアンがイエスだった場合、そしてそれらの反教会の1つが実際に完全な分裂を引き起こすことに成功した場合。アンドラストのカルトは、最終的にはテダの支配的な組織化された人間の宗教に成長し、「チャントリー」と呼ばれる教会を通して管理され、神と呼ばれる教皇のような人物に率いられました。その後、魔法の役割についての意見の相違に基づいて、チャントリーは2つに分かれました。南のチャントリーは、魔術師は危険であり、教会によって支配されるべきであるという考えを採用しましたが、テビンターのチャントリーは壊れて独自の帝国の神(南部で「黒人神」として知られています。 )、メーカーは、実際には、彼の人々が魔法を最大限に活用することを望んでいたという考えを採用しています。
どちらのチャントリーも、彼の預言者を殺したという犯罪のために、メーカーは彼の人々から背を向け、アンドラスティアニズムの聖なるテキストである聖歌が世界の隅々で歌われるまで彼の人々から背を向けた。しかし、多くの場所、特に南部の二流市民として扱われている散らばったテダスのエルフは、彼らの神とさらに遠い関係を持っています。何世紀にもわたって、エルフの伝説は、トリックスターの神であるフェンハレル、恐ろしいオオカミが天の領域にエルフのパンテオンを閉じ込め、エルフの人々を神の保護から切り離し、黄金のエルフの文明の崩壊につながると断言しました。 。
しかし、最近のDLCと同様にドラゴンエイジ:異端審問、そのゲームのヒーローは、エルフの神々が決して神ではないことを発見しました。彼らは自分の人々を奴隷にした本当に強力な魔術師でした。そのゲームのコンパニオンキャラクターの1人であるSolasは、密かになったことが判明しましたなれフェンハレルは、最近、物質的な世界とフェードの間に障壁を作り、それらのエルフの魔術師を封印した古代の反乱軍である千年の眠りから目覚めました。
しかし、ドラゴンエイジゲームが組織化された宗教の欠陥、特にチャントリーマッサージの歴史のような機関が自分自身の利益のためにどのように偏っているかを示すのと同じくらい、それは信仰と深く個人的な関係を持つキャラクターでいっぱいのフランチャイズでもあります。
では、メイジはどのように機能しますか?
魔法が多種多様な場所から来ることができるD&Dの伝承とは異なり、ドラゴン時代の世界の魔法は特定の場所から来ています。フェードは、ベールとして知られる障壁によって世界から分離された形而上学的な領域です。人間、エルフ、クナリは彼らの夢の中でフェードに入ります。しかし、ドワーフはそれから切り離されており、夢を見ることはできません(なぜですか?誰も知らない)。
フェードは、思いやり、信仰、正義のようなキャラクターの特性をしばしば具現化する純粋な魔法の霊が住む実際の世界を反映しています。また、絶望、復geなどの否定的な特性を具体化する霊もあります。これは、通常、何らかの形で腐敗しているためです。多くの人々はこれらを悪魔と呼んでいますが、スピリットがどのように機能するかについて学ぶほど、スプライトと悪魔の間の境界線が得られます。とにかく、それらはすべて、彼らが具体化する人間の感情の存在によって燃料を供給されています。つまり、悪魔は攻撃的である傾向があり、物事がすでに吸うときにしばしば現れます。
とにかく、一部の人間、エルフ、クナリはフェードとのつながりを持って生まれています。これにより、魔法の形でそれを操作できます。これにより、彼らは魔術師に対する南の恐怖の源である有害な精神によって、所有に対してより脆弱になります。魔法は、要素を操作したり、霊と会話したり、傷を癒したり、形をシフトしたりするために使用できます。
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また、リリウムと呼ばれる特別な魔法の輝く青いミネラルもあり、フェードとの魔術師のつながりを強化します。ドワーフだけが副作用なしで生のリリウムを採掘することができます。なぜなら、彼らはフェードから切り離されているからです。以前のゲームでは、レッドリリウムの概念も紹介されました。これは、人々を狂気に駆り立てる枯病によって腐敗したリリウムです。悪いです! tl; dr:輝く青い岩=強力で、尊敬され、良い;輝く赤い岩=パワフル、破壊的、悪い悪い悪い。
前の3つのゲームでは、すべてのテーダで設定されたすべてのゲームでは、魔術師であることは大きなノーではありませんでした。なぜなら、チャントリーには「魔法が人を支配してはならない」という教義があり、誰もが「魔法は悪だ」と解釈したからです。しかし、メイジの反乱がそれをある程度修正してから10年以上経ちました、そしてあなたが訪問する地域はベルガード歴史的にほとんどの魔術師でかなり寒かったので、あなたが本当に知る必要があるのは、南部が彼らの魔術師をどのように扱うかについての言及があるということだけです。
血の魔法は一般的に悪いことと見なされますが、ゲームの定義は正確に何ブラッドマジックはさまざまです。多くの死の発信者の能力ベルガード実際、以前のゲームがBlood Magicと呼んだものとかなり似ています。 (そして、これはおそらく、異なる地域が魔法をどのように見るかに起因する可能性があります)。このゲームの目的のために、そして具体的にはテビンターのために、血の魔法には、他人の血を使用して魔法の力を増強し、それを利用して他人の心をコントロールし、悪魔を召喚することが含まれます。ブラッドマジックは、実際にはユニークですそうではありませんフェードをタップする必要があり、実際、フェードをより激しくします。
このソラスの男は誰ですか、そして彼はフェードで何を望んでいますか?
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あなたのプレイヤーのキャラクターは、最初はソラスが実際に嘘のエルフの神であるフェンハレルであり、フェードを現実の世界から分離するベールを取り除くことで世界を破壊しようとしていることを知っています。
それは迅速で汚いバージョンです。
前のゲームでは、ソラスが彼の心の良さから審問官(プレーヤーのキャラクター)を助けることを決めた魔術師として紹介されました。彼はゲーム全体を一緒に費やしますインクイジター、彼の夢のフェードの探求の物語と魔法の知識を共有します。審問官は彼との友情を築くか、彼が迷惑になるのを見つけたり、彼らが女性のエルフなら、ロマンスを始めたりすることができました。
しかし、ソラスはメインゲームのイベントの後に不思議なことに消え、エピローグDLCで、彼は彼が異端審問の最大の悪い男の背後にある力であることを明らかにします。彼が何千年もの眠りから目を覚ましたとき、彼は彼の行動が魔法から世界を切り離し、エルフの人々に彼らの文化と遺産を奪ったことを知るために荒廃しました。世界を修正しようとする彼の最初の試みには、ベールに涙を引き裂く大規模な爆発があり、また意図せずにインクイジター(たまたま間違った場所にいたことがありました)はアンカー、謎の輝く緑のマークを与えました。ベールの裂け目を密封します。今回、ソラスは、その過程で既知の世界を破壊することを意味する場合でも、それを正しくしたいと考えています。そして、それが彼女を失うことを意味していても、ロマンスのある審問官の場合。
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デフォルトのセットアップベルガードソラをロマンスし、彼を自分から救いたいエルフェンのインクイジターです。これは、前のゲームをプレイしなかった人々のために最もジューシーなストーリーラインを設定しているため、キヤノンを宣言するほどではありません。ただし、デフォルトを台無しにしたい場合は、ソラをまったくロマンスしなかった、または彼(または他の組み合わせ)を救う代わりに彼を止めたい新しいインクイジターを作成できます。彼らが誰をロマンにしたかに関係なく、インクイジターが作る最後の大きな選択異端審問's dlc侵入者ソラを保存するか停止するかどうかです。ああ、また、彼はアンカーがゆっくりと彼らを殺しているので、彼は審問官の手を切り取ります。
Varricとは誰ですか?
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Varric Tethrasは、ファンに人気のドラゴンエイジの仲間であり、現在は3番目のゲームに登場しています。彼は完全なコンパニオンキャラクターとしてスタートしましたドラゴンエイジ2、あなたの仲間をとても腹を立てるのが簡単なゲームで、彼らがあなたに去ったり、完全に立ったりするゲーム。しかし、Varricはあなたの最大のサポーターになるように設計されていました。持っていたストーリー全体のためにそこにいること。
あなたの最高の芽としてのその初期の役割は、多くのプレイヤーに金の心を持ってデッドパンドワーフを愛しました。彼はコンパニオンキャラクターとして戻ってきましたドラゴンエイジ:異端審問、彼は思いやりがあるが、インクイジターとよりスタンドオフの関係を持っていた。 Thedasの最も人気のある作家としての彼の側のus騒は、彼にヒーローについてのすべての本を出版させましたドラゴンエイジ2そして異端審問、そのため、彼はThedasの最近の歴史の中で最もワイルドな出来事に精通しています。彼の友人の一人が魔術師の反乱を始めたレッドリリウムを最初に発見したのは彼の兄弟の危険な地下遠征で、彼はエルフの神についての真実を発見するのを手伝い、異端審問でソラと一緒に冒険しました。
そして今、彼は、私たちが彼を最初に見たときより20歳年上で、グレイヘアで、新しい顔の傷跡を持って、尋問に代わって(おそらく?) - 世界計画。ファンダムカーテンの後ろに大きな覗き見をするために:私たちの多くは本当に心配彼の物語の役割ベイルガード何らかの形で私たちを非常に悲しませることです。彼はそれを大丈夫にしますが、Biowareでは、あなたは決して知りません。
ベルガードはあなたにバルドゥールのゲート3と同じ自由を与えませんが、それがポイントです
コンピューターRPGは、テーブルトップのロールプレイングゲームほど柔軟になることはなく、さまざまなフランチャイズがこの問題をさまざまな方法で取り上げています。バルドゥールのゲート3率直に言って信じられないほどのレベルの選択の複雑さでそのマークを付けました。歴史的に、ドラゴンエイジは別のタックを取りました。
複雑なドラゴンエイジゲームが非常に直接的なゲームを作るために必要な技術、財政、または人事を欠いているについて選択が制約されているキャラクター。実際の歴史は通常、物語が語ったよりも複雑だったフランチャイズのテーマですか?ドラゴンエイジ2そのアイデアは、そのアイデアを主人公のホークに直接適用しました。フレーミングデバイスは、彼がホークの人生について書いた本について尋問されていました。それがずっと計画ではありません。
でドラゴンエイジ:異端審問、インクイジターは、彼らが個人的にそれについてどのように感じているかに関係なく、物語に巻き込まれます - 彼らはメーカーに触れられた - 。彼らが知っているのは、彼らがその物語の力を拾わず、それを善のために使用しなければ、世界は終わるということです。
ドラゴンエイジは、多くの点で、「物語によって運命づけられます」CRPGフランチャイズ。将来のゲームで最も反映される傾向がある選択は、あなたのキャラクターが世界ではなく仲間に与える影響です。重要なのは、あなたが愛する人とそれをどのように行うかです。
「ええ、それはまだ吸うのです」とあなたは言うかもしれません。 「プレイヤーが本当にそれを選択できるのはもっと楽しいです案件。」しかし、それを別の方法で見てください:多数の異なる結末を考えるとバルドゥールのゲート3、それに直接続編を作ることは法外に難しいでしょう。しかし、ドラゴンエイジのファンは、Thedasに戻り、少なくとも彼らの古い仲間のいくつかについて最新情報を入手することができました(またはVarric、Adventureなどのキャラクターの場合また)、3つの続編とカウント。
本質的に何もありません悪いドラゴンエイジがより少ない選択を提供していますバルドゥールのゲート3- あなたはそれのために異なる結果を得るだけです。与えるドラゴン時代:ベイルガードショット、そしてあなたは自分が夢中になっていることに気付くかもしれません。