チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
昨日の間運命2イベントを明らかにして、バンジーはゲームの最初のストライクを紹介しました。これは、The Reverted Spireと呼ばれる協力的な使命です。私はそれを2回連続してプレイすることができました。最初はPlayStation 4 Proで、後にハイエンドのゲームPCでプレイすることができました。各プラットフォームで25分の堅実なラウンドの後、コンソールバージョンに再び戻りたいかどうかはわかりません。
倒立した尖塔ストライキは、ネッサスで行われます。新しい世界で運命2。保護者は地図に落ち、すぐにVex Digサイトに向かって進み、マップ全体でそれらを起動するポータルのような大砲の助けを借りて巨大な距離を飛び越えます。最終的に、彼らは、VEXロボットが惑星の在来種と戦っている発掘現場の郊外に到達します。最後に、彼らは巨大なクレーターに入ります。そこでは、マルチ層のボーリングマシンが地面に掘削されています。そのクレーターの中には洞窟があり、それらの洞窟の中にはボスモンスターがあります。
モジュラーマインドとの最終的な戦いの間に、地面は複数回落ちます。プレイヤーは数百フィート下り、最終的に酸性湖の小さな島に着陸します。モジュラーマインドは島を一周し、時折、効果攻撃の壊滅的な領域のために中心に押し込まれます。これは、私がフランチャイズでプレイした最もダイナミックなミッションの1つであり、カバーとガーディアンの生来の跳躍能力を優れた利用にします。
イベント中、批評家はPS4バージョンからゲームプレイをキャプチャすることが許可されました。上記のビデオで私の最初の実行スルー全体を見ることができます。 PCバージョンにはキャプチャは許可されていません。
2つのバージョン間の最も目に見える違いは、フレームレートでした。代表者は、PS4バージョンが30 fpsで実行されている間、PCバージョンは60 fpsに設定されていないと言った。動いて、それは非常に滑らかに見えました。
私にとって、従来のPCゲーマーである最大の利点は、マウスを使用する能力でした。私はすぐに自分の目的にもっと自信を持ち、さらに多くのヘッドショットを上陸させました。
私は頻繁に調整可能なマウスの設定を備えた猿ではありませんが、このストライク中に2つの異なる設定をうまく利用しました。出会いから出会いに移行し、より小さな暴徒を扱うときでさえ、私はより多くの機動性をもたらす低マウスの感度設定を使用しました。それにより、私は大きな火の弧を覆い、すぐに土地の近接攻撃に目を向けることができました。
その後、最終的な戦いで、ショットの配置をより良く制御するために、はるかに高い感度に切り替えました。その変化により、私は私のファイアーティームに1秒あたりのダメージを与えることができました。私は、ハンドキャノンとスナイパーライフルの両方で正確なショットを着陸させていました。これは、コントローラーでもできなかったものです。
Destinyゲームをプレイしている間に私が今まで感じたことが最も能力がありました。
昨日の言葉が来ますPCバージョンは、コンソールバージョンの後ろに追跡する場合があります、私は交差点にいます。コンソールコミュニティには、より大きな重要なプレーヤーがいることは間違いありません。のようなソーシャルゲームのために運命2、それは進行をはるかに容易にする可能性があります。しかし、ゲームのPCバージョンは、少なくとも私がプレイしたこの最初のストライキに基づいていますが、非常に優れた体験であるため、待っているだけです。