過負荷のFrostpunk 2はチラーだったかもしれません

続編は拡大してプレイを過負荷にしますが、改造はそれを救うことができます

Saira Mueller Polygonの暫定文化編集者です。彼女は健康と技術に魅了されており、CNN、Wired、Mashable、およびSelfのためにそれについて書いています。

、2018年の黙示録的な都市建築者は、私が最初に演奏を始めたとき、私のすべての目覚めの考えを支配しました。この時点で、私はゲームに90時間近く沈んでいました。しかし、続編を15時間演奏した後、私は失望していると言わざるを得ません。Frostpunk 2同じようにヒットしません。

、あなたが下すすべての決定は、迅速で具体的な結果をもたらします。結局のところ、あなたはあなたの都市が急落した気温とリソースの減少を生き残ることを保証するために毎日働いています。一晩熱を維持するのに十分な石炭がありませんか?人々は死ぬ。あなたの市民を養うのに十分な食べ物がありませんか?人々は死ぬ。これはまだそうですFrostpunk 2、ストーリーラインを前方に移動し、「Frostpunk 1.5」を作成するだけでなく、開発者11ビットスタジオを作成するためによりマクロアプローチを取りました続編に。これは、部分的にはゲームの没落です。

Frostpunk 2オリジナルの30年後に設定されます。都市は生き残り、急速に成長しています。数百人ではなく、何千人もの人々を考えてください。このため、その市民は派factに侵入し、将来への希望を明確にしています。これらの異なる派ionsと彼らのアイデアをナビゲートして、人々が生き残り、幸せになることを保証するのは、プレイヤーの仕事です。

新しいマクロアプローチには、大きな変化が伴います。Frostpunk 2の評議会システムにより、各派ionの代表者は、イデオロギーとどのように並ぶかに応じて、プレーヤーが提案する法律に賛成または反対することができます。プレイヤーはまた、派ionsと交渉して、彼らが望むものを約束することで投票を確保することができます。これを比較してください、プレイヤーが法律に署名して、人々からの意見なしに署名することができます。

この続編にも大きな範囲があります。でFrostpunk 2、プレーヤーは、これらの決定がより広い規模で都市にどのように影響するかを示すために、個々の日ではなく数週間にわたって作業しています。個々の建物を配置し、労働者をあなたがそうであるように割り当てる代わりに、十分なリソースと労働力を持つプレイヤーは、リソースを自動的に収集する地区を構築できます。

、UIの中央にある小さな赤いアイコンは、プレイヤーに、何人が重要なのか、現在何人が病院で治療を受けているのかを伝えます。プレイヤーは、何が原因であるかに応じて、さまざまな方法で増加している数の病気に対処できます。たとえば、発電機の熱範囲を増やしたり、全員が給餌されたり、容量の需要を満たすためにより多くの病院を建設したりできます。市民が死ぬと、不満はしばしばすぐに上昇し、希望がわずかに落ちることを望みます。すべての個々の死は、何らかの形でプレイヤーに影響を与えます。

それをこの例と比較してくださいFrostpunk 2:プレーヤーはさまざまな住宅地区にいくつかの病院を追加しましたが、これにもかかわらず、画面の右下にローリングポップアップがあります。 109人が死亡しました - そして、そして数秒後に、そして何度も、そして何度も死亡しました。それは必ずしも明確ではありませんなぜこれらの人々は死にかけています(それは食べ物が不足していますか?寒さ?組み合わせですか?他の何か?)、またはそれが都市にどのように影響しますか - 労働力と市民の幸福の両方の観点から。それは起こっていることですが、プレイヤーはマクロに焦点を合わせており、時間が高速化しているため、本当に気にするのは難しいです。

選択の重みは、どのくらいのことをするか、Frostpunk 2'の複雑なui。で、プレイヤーは定期的に道徳的および倫理的なジレンマに直面しています。それは、自分が誰であり、都市が生き残るために何をしたいのかを本当に疑問に思うものです。その要素がありますFrostpunk 2、しかし、ゲームの規模について考えるとき、それらはほとんどありません。

私が遭遇した最初の道徳的ジレンマFrostpunk 2プロローグ(本質的にチュートリアル)にあり、すぐに私に私が探していたフラッシュバック。近くの植民地のすべてのアザラシを屠殺するか、長老たちに死に至らせて、入ってくるホワイトアウトを生き残るのに十分な食べ物があることを確認しますか?残念ながら、これは決定が私に一時停止を与えた最初で最後でした。第1章では、鉱山で子供を雇うことを選択できましたが、そうすることで結果が得られる可能性がありますが、同じように気にしませんでした。私が選んだ方法。決定は、それほど重みを保持していないようですFrostpunk 2

Frostpunk 2かわいい?はい。プレイする価値はありますか?もちろん。欠陥はありますか?絶対に。ある意味では、私の深い愛があると思いますここで失望のために私をセットアップしました(そのゲームも完璧だったわけではありません、気をつけてください)。または多分それは政治がの大きな部分であるという事実ですFrostpunk 2そして、私は今、世界ですべてが起こっていることでゲーム内でそれに対処したくありません。また、ゲームに対する私の現在の嫌悪感である可能性があり、複数の画面にまたがるすべての小さな詳細や、私の変更が他の要素にどのように影響するかを監視することができます。複雑さは今私の脳を超えています。たぶんそれが私が14時間しか入れなかった理由ですエルデンリングFrostpunk 2また、発電機のリングの周りに個別の建物を所定の位置にスナップしたり、リングを完璧に埋めることに満足したりすることはできません。

とはいえ、grittierなアートスタイルFrostpunk 2美しく、Unreal Engineでゲームを構築すると、オリジナルを同じように見ることができることを願って、ポリッシュのレベルが得られます。Frostpunk 211ビットスタジオがゲームの改造を有効にしたいと考えていたため、一部は非現実的に構築されました。そして正直なところ、それはその救いの恵みかもしれません。
自由な統治を与えられたときにプレイヤーが何をするかを見たいです。見たいしかし、他の惑星の植民地として、または浮かぶスチームパンク社会、または恐竜と一緒にMODアナウンストレーラーが示すように)。基本的に、問題を修正するだけですFrostpunk 2そして、それに基づいたシナリオと道徳的な決定を伴う独自の設定にそれを置きます。それまで、私は戻って、別の日か2日沈めます。

Frostpunk 2は、PC、MacOS、PlayStation 5、およびXboxシリーズX/sで9月20日にリリースされます。このゲームは、11ビットスタジオが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら