翼幅はフィンスパンのために海の下に行きます

翼幅、エリザベス・ハーグレイブの鳥についてのブレイクアウトボードゲームは、止められません。 100万枚以上のコピーが販売されており、ドラゴンの観察と育成についての2024年の続編。そのリーチは、シリーズの3番目のタイトルが私たちにあり、これが魚についてのすべてであるため、趣味を包み続けています。その前身によく似ていますwyrmspanしかし、それは、元のタイトルのファンにアピールする認識可能なゲームプレイの両方を提供するという厳しいジレンマに直面していると同時に、独自のアイデンティティを切り開き、新しいものを提供しようとしています。

フィンスパン前任者と一緒に快適にフィットします。 David GordonとMichael O'Connellによって設計され、Hargraveがクレジット開発者として戻ってきました。プレイヤーは、幅広い水生生物を発見しようとしている海洋研究者の役割を引き受け、彼らの活動を観察します。 1週間の研究にマッピングする各マッピング - プレイヤーは、個人的な生息地の水域に飛び込み、魚を発見し、さまざまな利点を獲得します。目標は、海洋野生生物の最も強力なコレクションを確立し、4週目の終わりまでに最高スコアを達成することです。

前のタイトルと同じように、wyrmspanフィンスパンの基礎の上に構築されます翼幅いくつかの個人的なタッチを提供しながら。プレイヤーは、個人のボードで演奏するさまざまな種を表す一握りのユニークなカードを再び集めます。カードを演奏するには、通常、他の人を手から捨て、生息地から卵や若い魚のトークンも取り除く必要があります。これは非常に似ています翼幅、利用可能な魚を戦略的にフィルタリングして、どのエンジンをプレイ中のエンジンと同期させながら最良の利点を提供するかを把握します。

空間的考慮事項は依然として重要な要素であり、この新しい反復にさらに重点を置いています。フィッシュカードは、個人用ボード上の3つの垂直レーンのいずれかにスロットに配置されます。これは、海底ではなく垂直方向に編成されているため、前任者からの微妙でありながら意味のある差別化要因です。機能的には似ていますが、深さの感覚を捉えるにつれて、生息地の感触を変えます。これは、強化するのに役立つ素敵なテクスチャーを提供しますフィンスパンの個性とそれを仲間から分離します。

真に新しい詳細は、海洋の深さの組織が3つの異なる領域に組織化されることです。日光ゾーンは表面近くの空間で構成され、トワイライトゾーンは濁った中央の深さを示し、真夜中のゾーンは、最大かつ最も特異な魚が存在するダウンディープを指します。一部の魚は特定のゾーンにのみ配置され、展開に空間的な制限を形成する場合があります。これは、簡単で内在化しやすいものの、さらにしわになります。

魚を置く代わりに、あなたの順番をあなたの順番にあなたのボード上の3つの垂直レーンのいずれかを通ってあなたのダイバーの1つを取り、下向きに急上昇することができます

この深さの感覚は、ダイビングアクションによって強化されます。魚を置く代わりに、あなたの順番をあなたの順番をあなたのボード上の3つの垂直レーンのいずれかを通ってあなたのダイバーのミーズの1つを取り、下向きに急上昇することができます。 3つの深さのそれぞれは、卵を産んだり、それらからhatch化した若い魚の周りを動き回ったりするなど、ユニークな利点を提供します。これらの卵と若い魚のトークンはそれぞれ、プレイの終わりには価値がありますが、新しい魚カードを取得してプレイするのに役立つリソースとしても機能します。また、過去に飛び込む魚の特別な能力を引き起こします。これは、追加の相乗効果と機会を提供します。魚を演奏する頻度を決定することは、プレイの中心的な戦略的要素であり、ポイントのゴブを獲得する能力の大きな決定要因です。

このシステムは、調査と同様に機能しますwyrmspan、しかし、それをさまざまな深さレベルに結び付けるのは巧妙なひねりです。それは重要な考慮事項ですフィンスパン前のものから分離するためのいくつかの繁栄のみを特徴としています翼幅タイトル。これは、メカニズムの親しみやすさが快適な食べ物として機能し、シリーズの以前のゲームを楽しんだ人々に明らかに魅力的であるため、厳しいバランスをとる行為です。しかし、それはそれ自身のキャラクターを開発するためにニッチを1つか2つ彫る必要があります。そうでなければ、その存在に意味がないので、すでに持っているものをプレイした方が良いでしょう。

これは単なるものではないという感覚があります翼幅新しい塗料のコート付き。設定の詳細を超えて、フィンスパン改善する小さな改良が含まれています翼幅のベース。主な考慮事項は、リソースの合理化です。カードをプレイするのに必要な5つの異なる食品タイプの代わりに、ボード上に卵や若い魚の供給とともに、コストを支払うために捨てる余裕があるカードを考慮する必要があります。これは強く統一されており、残りのデザインに沿った感じがします。同じようにwyrmspan、ランダム化されたリソースロールがなくなり、そのルールの塊が抽出されました。美しく、これにより、プレイヤーは自分のボードの状態に集中し、魚自体の周りのゲームを再構成できます。フィンスパンこの新たな焦点から利益を得ることができます。

もう1つの反復改善は、Automa Solitaireシステムです。このカード駆動型のボット相手は、マルチプレイヤーから遠く離れていない興味深い課題を促進しますフィンスパン。このシリーズは、この形式でうまく機能します。これは、プレイが個人ボードに費やされた努力が伴い、非対話的であるためです。ここのカードシステムは、前の2つの前進からの一歩です-スパンゲームは、ユニークなスコアリングの追求を備えた、より洗練されたオプションを提供します。オートマと対戦することは、相変わらず楽しくてやりがいがあります。

シャークをした人翼幅そして、その提供はここで根本的に新しい経験を見つけることができないことを決して楽しんだことがありません。フィンスパン翼幅、概して、その海洋環境を確立するためのいくつかのひねりと癖があります。これには、システムの基本的な強化が含まれているため、既に楽しい体験が向上します。のようにwyrmspanフィンスパンおそらく業界を驚かせることはないでしょうが、私はそれが同様の商業的成功を見つけ、過去10年間で最も成功したゲームの1つの遺産を前進させることを完全に期待しています。

フィンスパン現在、予約注文可能です。このゲームは、Stonemaier Gamesが提供するコピーを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら