ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
運転が大好きです。私はそれの物理的な行為が大好きです - それが私の延長であるように、この大きくて洗練されたマシンを制御します。しかし、私はまた、長距離駆動の詩と冒険が大好きです。自由、自立、徐々に変化する風景、無限の可能性の感覚も大好きです。
ビデオゲームは、Gran Turismoや他の無数のレーシングゲームで、これらの最初のことをキャプチャするのに最適です。時々、彼らは一度に両方のことをしようとします。のようなオープンワールドのドライビングゲーム地平線に来てくださいトラックシミュレーターシリーズは、より多くの回避的で現実的なテイクを提供する一方で、ロードトリップの喜びの圧縮された高度な用量を提供します - そして砂漠のバス悪名高い長いドライブをシミュレートするという考えに固有の退屈を悪化させました。
運転を続けます、スウェーデンのYCJYゲームによる開発中のインディーゲーム(海塩、ポストボイド)、実際に車両を制御する部品を放棄しながら、長いドライブのロマンスと退屈の両方を捉えることを目指して、別のアプローチを取ります。代わりに、航海、冒険、進歩についてのすべての別のビデオゲームのジャンルから借用しています。ヒーローの旅についての古い学校のロールプレイングゲームです。
ゲームのデモでは、そうです今利用可能です、目的は、ビデオゲームをプレイする夜のために、あなたの友人の家への千のロードリップ映画のアメリカのように漠然と見える、無名の架空の国を駆け抜けることです。ドライブはゲーム内で4日間かかり、実生活では1〜2時間かかります。トランク(バイオハザードスタイルのグリッドインベントリ)を梱包した後、マップから次の停留所を選択して道路にぶつかります。その後、座って、世界が右から左にスクロールするときに車が何マイルも食べるのを見ます。
旅の各脚では、たとえば、ゆっくりとしたトラクター、ポットホール、または雨の水たまりなど、あなたの進歩を妨げる恐れがある出来事が現れます。これらは、ガス、車の耐久性、ドライバーとしてのエネルギーという3つのリソースを食い尽くす恐れがあります。グローブボックスのスキルとアイテムを使用して脅威を排除する抽象的なターンベースのイベントシステムがあります(おそらく何かがオレゴントレイル)それは、画面の下部に色分けされたアイコンの列として表示されます。 「リラックス」やダクトテープのようなアイテムなどのスキルは、特定のアイコンのパターンをターゲットにするため、これらのイベントには軽いパズルゲーム要素があります。
環境条件もこれらのイベントに影響を与え、バフとデバフを適用します。雨はガスの排水を増加させますが、美しい森があなたにインスピレーションを与え、いくつかのスキルのエネルギーコストを削除します。また、追加のスキルを備えているが、独自の特異性をもたらすヒッチハイカーを拾うこともできます。彼のスキルを使用しないと、さまようソングライターが気分を害します。クールな若い女性があなたのトランクを役に立たないゴミで満たします。休憩所では、燃料を補給したり、リソースを補充したり、デバフをカウンターしたりするアイテムを買うか、仕事に就いて非常に必要なガスのお金を稼ぐ時間を犠牲にすることができます。
運転を続けます深くノスタルジックです。それは2000年代初頭に設定されており、あなたはちょうどあなたの10代を過ぎて、あなたはあなたの最初の車を買いました - おそらく1970年代の老朽化したマッスルカーまたは箱型1980年代のサルーンは200シリーズボルボ。車にはCDプレーヤーがガレージバンドインディーロックを回転させており、コーラ、ギター、ビールの箱のボトルでトランクを満たすことができます。スキルは、ブルドッグクリップが保持しているぼやけたポラロイドで表されます。時折、あなたが運転するときに内省の瞬間があなたに登場します:私の背中が痛い、私は私の両親に電話するべきです、私は私の人生で何をしていますか?これらの質問に対する複数選択の回答は、ステータス効果を適用します。
それは非常に具体的で強い雰囲気であり、友人と一緒にビデオゲームをプレイするためだけに3日間運転するときの人生の根のない時間を召喚することは、ただ実現可能であるだけでなく、時間をうまく使用しているように思われます。 21歳の誕生日の直後に、私は小さな赤いフィアットに出かけ、遠く離れた友人の家をツアーして、かすんだ、目的のない夏を見学しました。ピクセルアート車、ムーディーな風景、および自由ho放なヒッチハイカーはよく観察されており、90年代後半の熟成映画の感触を導きます。
現時点では、抽象的なゲームのメカニズムは頭を振るのが少し難しいです。忍耐(スキル)とチューインガム(アイテム)を適用してトリッキーな路面をナビゲートすることは、呪文や剣を使用してモンスターを倒すよりも大きな精神的な飛躍です。少なくとも私にとっては。しかし、数時間にわたって、運転を続けますあなたがお金がなく、常に世界にいるときに、長いドライブの不安定な自由を完全に呼び起こします。それは、コーヒーをガズミングして、一晩のドライブを維持し、後部座席で寝ていて、ピザとダクトテープで自分自身とあなたの車を持っているというゲームです。 15〜20時間にわたって、開発者は完成した記事を約束します。運転を続けます完璧なビデオゲームロードトリップになる可能性があります。