忍は、いくつかの警備員を迅速に暗殺した後、いくつかの屋根を巧みに走ります。彼女は援軍のために大きな城の門を開きます。巨大なサムライが通り抜け、体の道を残します。二人は城の階段を登り、その後、4人のサムライに迎えられます。彼らは剣を解き放ち、決闘に参加するキャラクターの選択を私に提供してくれます。 Naoeは前進し、彼女の隠された刃が伸び、ターゲットを満たす準備ができました。
暗殺者の信条の影1570年代から西暦1600年の間にほぼ設定された日本の後期の日本時代にシリーズを撮影します。その間、ノブナガが国を統一しようとし、日本はポルトガルのトレーダーとイエズス会の宣教師が増加しました。歴史的環境の二重性のように、影ストーリーを通して常に複数のテーマで遊んでいます。復ven、失恋、さらには帰属意識と目的さえ、あらゆる使命に存在します。の物語影その最高の機能であり、35時間のプレイセッションを通して私を引き付け続け、キャンペーンを終了するにつれて私を引き付け続けるものです。
影プレーヤーは、ナエ、アサシン、サムライのYasukeの2人の主人公の間で交換しますが、Yasukeのロックを解除した最初の10時間後にのみです。 Naoeの物語は、彼女がIga氏族のメンバーとしての彼女のバックグラウンドと同意しているのを見て、同胞団である彼女の役割、秘密の時代を横断する暗殺者ギルドについての彼女の理解と相まって。日本全土での彼女の旅は、国の文化的および政治的景観の広大さを反映しています。彼女は激しく致命的で、著名なサムライを暗殺しながら、同時に彼女の家の畑を越えて存在する方法を学びます。
画像:Polygon経由でUbisoft Quebec/Ubisoft
私のお気に入りのミッションの1つで、Naoeは伝統的な日本の茶道であるChanoyuの芸術を発見しました。プレイヤーは、セレモニーのホストに華やかな贈り物を獲得し、飲むときに適切なカップの配置を覚えておく必要があります。このミッション中にあなたが下すすべての決定は、式典で他の人との会話に影響を与えます。彼女は復venの目標に非常に焦点を合わせているので、チャノユの複雑さが道端に落ちます。そして、彼女がターゲットを見つけると、彼女は変装して忍のアイデンティティに移ります。
Yasukeは、文字通り部外者の定義でもあります。イエズス会と一緒に到着すると、ヤスケは彼のレースのためにノブナガの注意をすぐに得ます。ゲームと歴史上の人物の両方に忠実であるYasukeは、日本で最初の黒人であり、歴史上歴史上唯一の黒人であり、Samuraiのランクを達成しました。そして彼のミッション影サムライと外国人としての彼の人生の二重性を反映してください。ゲームのフラッシュバック中に、YasukeはNobunagaを訓練したのと同じ先生の下で勉強するために送られます。 3人の生徒が彼をbeatり、彼の大きなサイズと彼の剣を適切に振ることができないために彼をock笑しました。忠実に訓練した後、彼は決闘で3人を殺し、ノブナガの好意を獲得し、彼のサムライと信頼できる顧問の一人になりました。それでも、彼はまだ部外者であるためにノブナガ評議会の数人のメンバーによって軽視されています。
の世界でさえ影帰属のテーマに供給します。ナエは、都市や村をさまようので、ほとんど無視されています。彼女は彼女の大義に仲間を募集したり、ターゲットに関する情報を収集したりするので、人々は彼女に心を払わない。彼女の場所の感覚は、戦争のlight状に等しく影響を受けた人々と一緒に新しい家を設立しようとすることから来ています。一方、Yasukeは、彼が旅行するときに恐れられ、尊敬されています。ランダムな村人は彼に近づいてお辞儀をするか、興奮したトーンで彼の名前を言います。新しい場所を発見するときに私の好きなことの1つは、キャラクター間で交換し、タウンズフォークの反応を比較することでした。それは世界を生き返らせました。これは、他の暗殺者のクリードゲームの主人公としばしば行方不明になっています。あなたは常に隠されることを意図しています、誰もいません。しかし、これらの顕著な歴史的環境を探求することは残念であり、あなたがこれらの瞬間の一部のように感じない。影それを修正します。
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残念ながら、私の崇拝影物語の斬新さと最初の探索要素が消耗した後、ぐらつき始めました。その中心で、影それ以来、私たちがさらされてきた同じオープンワールドのロールプレイングゲームの式に準拠しています暗殺者の信条の起源2017年。メインミッションとサイドの目的は、予測可能なフローに従います。地域の一般的なエリアに移動し、Intelまたは関心のある人を見つけ、ターゲットを見つけて排除し、すすいで繰り返します。ゲームプレイループは、最初の15時間の間に明らかに楽しいです。プレイヤーは、NaoeとYasukeがすべての暗殺者の信条ゲームで伝統的なステルスキャラクターとしてのNaoe、そしてYasukeが重い装甲の敵を圧倒することができるYasukeとして紹介されますが、その斬新さは反復的な客観的な客観を覆い隠すことができません。ストーリーを進んで新しい地域を発見するときに自分自身を明らかにするサイドストーリーラインでさえ、メインミッションと同じようにプレイします。
私は、レベルアップしてより良いギアを得るためだけにサイドクエストを完了することを余儀なくされたと感じました。しかし、これは自分自身をにさらすことを意味しましたちょうどゲームプレイシーケンス私はちょうど何時間も完了しました。たとえば、各城には、伝説的な戦利品を集める前に、排除するために選択された数の大名(サムライ)があります。そして、彼らはあなたが訪れるすべての城でまったく同じように見えて演奏します。いくつかのサイドクエストは、日本の歴史や民間伝承で美しく織り込まれていますが、吉川の狩り(民話からの精神)のように、完成方法に逸脱はありません。設計と開発の選択肢は、全体的に楽しいゲームプレイを織るよりも、日本の歴史的および文化的表現を正確に確保することにはるかに投資されていると感じています。文化と期間について学ぶことは間違いなくプラスですが、設定は私が必然的に退屈する前に私を引き付けるためにそれほど多くのことをすることができます。
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日本の探検でさえ繰り返しです。私は環境と交流し、野生動物と出会ってsumi-eを通して絵を描き、カタを通して自分のスキルを訓練するための新しい先生を見つけ、コフン(墓)と隠れたトレイルをナビゲートするのが大好きでしたが、彼らはあなたのキャラクターをレベルアップするのに十分ではありません。
寺院で失われた巻物を発見したり、さまざまな神社で祈ったり、略奪する城を略奪するなどの活動はすべて、最初の数時間以内に導入されており、それらについては何も変わりません。 1つの城を略奪すると、本質的にすべてが略奪されました。しかし、彼らは伝説的なギア、隠れ家をアップグレードするための貴重な素材、そして大量のエクスペリエンスポイントを報酬として持っているため、進行中に継続的に略奪することが期待されています。これは私の最大の苦情です影。 RPG要素は、メインミッションをレベルアップして完了するためだけに、繰り返しのサイドミッションでプレイすることを余儀なくされます。それはユニークでした起源、しかし、およそ8年後、私は伝統的な比較的直線的な暗殺者の信条ゲームを切望していることに気づきました。
これらの問題は、ゲームの困惑するアクセシビリティと複合されています。 Ubisoftは、アクセス可能な機能とそのゲームで包括的なデザインプラクティスを定期的に擁護することで知られています。影例外ではありません。保証された暗殺、トラバーサルや戦闘などのメカニズムのオーディオキュー、および自動運動などのオプションがあります。影プレイヤーが現代のアクセス可能なタイトルで期待するようになったことの例です。戦闘でさえ、シンプルでアクセスしやすいデザインを通じて包括的であり、長時間プレイすることができます。ただし、Windows PCでのカスタマイズ可能なコントロールの制限により、私はイライラし、身体的に疲れ果てました。
すべての入力をカスタマイズし、同じボタンまたはキーにアクションを積み重ねてもカスタマイズすることは可能ですが、再マップされた入力は必ずしも登録されているわけではなく、互いに上書きすることがあります。限られたリーチで、約9つのマウスボタンとキーボードキーにアクセスできます。同じキーにアクションをバインドさせるためにゲームがよく必要です。タルコフからの脱出します。影します技術的に私のグラップリングフックと暗殺は同じキーにバインドされているため、武器を操作して交換するため、これを有効にしますが、他の機能はこのように動作しません。他の入力を同じキーに組み合わせることでほとんど成功しなかったので、なぜいくつかの組み合わせが機能し、他の組み合わせが機能しないのかを見分けることはできません。
これらの困難により、仮想キーボードを使用して利用可能なボタンとキーがないことを補うことができますが、仮想キーボードでさえゲーム内で適切に機能しません。クリックするたびに、ゲームは最初に攻撃を登録してから、目的の入力を適用します。たとえば、Hを押すと癒されますが、私のキャラクターは常に癒しが適用される前に武器を振ります。これは必ずしも戦闘中の問題ではありませんが、茂みに隠れている場合や屋上の上に隠れようとしている場合に問題がある場合があります。これは、機器の変更などの側面にも影響します。実行中に機器を変更することはできませんどれでもアクション、および在庫を開くには、仮想キーボードで私を押す必要があります。私が武器や鎧をうまく変更できる唯一の方法は、あなたの隠れ家や観察プラットフォームのように、戦闘からゲームをロックするエリアにいることです。これにより、家族や友人がキーを押すのを待つか、新しいルックアウトスポットに到達するまでプレイを続けるか、隠れ家に戻ってくるようになります。
仮想キーボードは、マウントを召喚する行為にも影響します。馬に電話するためにXをクリックする必要があるため、ゲームは常に最初に攻撃します。私はまだ適切に馬に乗っていませんどこでも、マップの周りを速く移動するか、数千メートル離れたところにある新しい場所に走ることを強制します。馬にアクセスできないため、マップを横切って走ってから、全体的なプレイタイムに約3時間を追加しました。すべてのキーをカスタマイズすることはできますが、私がすでに持っているすべてのオプションはゲームをプレイするために重要であり、仮想キーボードなしではいくつかの機能を利用できないようにします。
暗殺者の信条の影私が何年も探検したいと思っていた設定を探ります。シリーズを、その隠れた組織と忍者のような美学で知られるシリーズを封建日本にもたらすことは常に理にかなっています。そして、私は設定とストーリーでの時間を徹底的に楽しんでいましたが、ローンチ後にうまくクレジットを導くことになりますが、それは繰り返しで現代のアサシンのクリードゲームを悩ませ続けるOpen-World RPGメカニックによって損なわれています。
暗殺者の信条の影PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXで3月20日にリリースされます。ゲームは、Ubisoftが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。