キングダムハーツ3は、シリーズを泣かせします

私たちがまだキングダムハーツについて話しているのには理由があります。それは、不可解なクロスオーバーと光沢のあるプロットの詳細でいっぱいになっていたであろう2つの産業の巨人の間のコラボレーションでした。しかし、ディズニーとスクエアエニックスのパートナーシップは、少なくともしばらくの間、勝利のパートナーシップであることが証明されました。キングダムハーツはその後、よりシンプルな始まりから進化しました。それは、絡み合った、密集したプロットラインとバックストーリーです。そしてキングダムハーツ3、10年半以上のゲームの集大成は、以前のエントリが私たちを維持し、私たちを引き付け続けることで行ったよりもはるかに悪いゲームです。

その節のある伝承はしばしば新人を脅し、より懐疑的な批評家へのパンチラインになりました。しかし、このシリーズに、ディズニープリンセスやミッキーマウスと友達を作る剣のための鍵を備えた男の子について、このシリーズに投資している私たちにとって、覆われた複雑さは半分の楽しみです。

私はその少年の物語に対する適切な結論を長い間待っていました。間のスペースキングダムハーツ2そしてキングダムハーツ3- 完全な13年 - 忍耐のテストでした。私はキングダムハーツを2019年にもたらすゲームを望んでいました。最終結果を発見することがどれほど押しつぶされたのかは、2006年からの残りの残りのものに過ぎません。

キングダムハーツ3私の人生の半分以上になることを望んだ肯定的な経験ではありません。それは、ディズニーワールドを介して気まぐれであるがぬるいアクションRPGの暴行であり、フラットなストーリー、繰り返しのゲームプレイ、そしてほとんど驚きがありません。

スピンオフによって複雑なタイムラインのため、キングダムハーツ3どこに拾いませんキングダムハーツ2の話は結論付けました。シリーズ全体でフィクションで何が起こったのかを要約して、単語数全体を燃やすことができました。ですから、最も簡潔な要約は次のとおりです。ソラ、リク、カイリは、私たちが会ったとき、3人の島の子供でした。現在、ソラとリクは、宇宙の伝説的なキーブレード武器の最も強力なウィールダーの2人です。その宇宙は、Hercules、Buzz Lightyear、Simbaなどのディズニーのキャラクターが住む世界を含む、他の多くの人々とつながっています。

これらの世界はそれぞれ、ソラや彼の友人のような善良な人々の心を闇で消費することを目的としている組織XIIIの手に苦しんでいます。それを止めなければならず、ソラ、リク、そして彼らのディズニーの仲間はそれをする人です。それは単純に聞こえます。なぜなら、私は時間旅行、クローニング、そして頻繁にcom睡状態に及ぶことを除外したからです。

そのような壮大な物語のキャッパーは緊急感を持っているはずですが、キングダムハーツ3、最初から、風の中のビニール袋のペースと意図で、その大きなフィナーレに向かってつまずきます。

ゲームは少なくとも最初はそのストーリーテリングで招待しようとします。カットシーンは、前のスピンオフで見逃したかもしれないものと、で起こったことと一緒に見逃したかもしれないことを私にキャッチするのに多くの重い持ち上げをしますキングダムハーツそしてキングダムハーツ2。しかし、私が暗闇に犠牲にされたすべての体で私の記憶をリフレッシュし、それからまだ脅威にさらされている生活が、私はゲームが前の2つのコアゲームと同じ浮力で始まることに少しショックを受けました。

キングダムハーツのディズニーの家族向けの精神とファイナルファンタジーのような壮大な感覚(および戦闘システム)の結婚は常にその最高の資質の1つでしたが、今回はその組み合わせも私にはありません。コントラストはあまりにも厳しいです。愛と友情についてのこれらの世界の物語は、それらの外の物語と対立しています。これらの黒人の悪役はすべて、体から心を取り除くことについて話していますが、凍ったまだ「Let It Go」の全体を歌う時間があります。私は、明らかに、dang全体を通して座る時間がまだあるようです。

ディズニービットをキングダムハーツ3に収める方法はありません。

不協和音の多くは、この船の舵取りをしている人に由来しています。私は再びソラとしてプレイします。ソラはいつも危険に直面して微笑んでいて、大きな戦いの後にアイスクリームを食べたいだけです。彼は大きくてとがった髪(古典的な広場のエニックスカット)、より大きなズボン、そして世界最大の靴を持っています。ソラは、キングダムハーツを結びつけたペアリングの完璧な表現であり、彼と一緒に争いに戻るのは心地よいです。初めに。

不吉な組織が目標を達成することに近づいているので、ソラはまだ笑顔と笑い、愚かさを走り回っています。これはキャラクターが常にあった人であり、彼はそうでなければまっすぐなメロドラマとなるものに軽beityを追加するのを助けます。しかし、ここに彼をとても陽気にするのは気分が悪くなります - まるで私がソラとして過ごしたすべての年とゲームが彼にゼロの影響を与えているかのように。キャラクターは成長して変化しますが、ソラはただ笑顔になり、世界は気の毒になります。フランチャイズの物語は、ディズニーの伝承の甘い、幸せで、滅菌された世界と直接対立するという厳しい結論に基づいています。

そして、シリーズの悪名高い物語密度があります。ストーリーは非常に多くの異なる方向に伸びており、非常に多くの異なるキャラクター、伝承、ルールがあり、ディズニービットを取り付ける方法はありませんキングダムハーツ3彼らがもっと重要なものへの障害のように感じない。ディズニーのメガ・バースはいつも少し不可解だと感じていますが、ソラがアンナとエルサと一緒にたむろする必要がある理由を正当化することを求めていることに今驚いていますさよならすでに多数のゲームと数十時間にわたる生命と死の物語のビジネスに戻ることができる前に。

ここで何が変わったのか疑問に思っています。ゲームですか?それとも私ですか?これは成長していることが感じられますか?私は私です古い今?キャラクターや会場がフランチャイズの大部分であるにもかかわらず、スクリプトが非常に多くの言葉を持っているにもかかわらず、ディズニーのカタログを介したこの旅の根拠がどれほど少ないかは、突然混乱し、イライラしているからです。

ソラは彼の航空機の世界の1つに飛んで、環境によく合う形に変異し、それが基づいているあらゆる映画の主人公と友達になり、その後、モンスターの大群とエンドレベルのボスを通して戦い、多分完了するかもしれません途中でいくつかのサイドミッション。以前のゲームでは、これはすべて、魅力的なキャラクターの再設計、興味深いレベル、幻想的に多様なボスの戦いのショーケースでした。でキングダムハーツ3、これらははるかに活気のないジオラマです。ここの8つのディズニーワールド(5つだけが新しい)は比較的空っぽで、映画自体への詳細と言及が少なく、戦いの波に波の余地が増えています。

凍った世界はこれの最も明白な例です。アレンデルは雪に覆われた迷路で、私はエルザに通じる山を再び上下に走らせてバックアップして、私が不条理な数時間を費やしました。それ以上のことは何もありません:色の上に白い色の束全体。全世界が繰り返しに基づいているので、見るのは単調で遊ぶのが悲惨です。登山、ジャンプ、戦闘、繰り返しのこの乾燥したリズムを分割する唯一のことは、バストされたオラフを修復するための探求の麻痺する時間の妻です。

私は現代のディズニー映画などをノックしているわけではありませんが、ここでの世界の選択に示されている最新の偏見は、ほんの一握りの非常に当たり障りのない環境を生み出します。に基づいた世界でさえトイストーリー- 私のお気に入りのピクサー映画 - 私をモールに押し込みます。これは、大部分が忘れられがちで、シリーズの魅力がない暗いランナウンドです。

キングダムハーツ3の大部分の場合、旅は滑らかなセーリングです

確かに、それはすべて悪いわけではありません。カリブ海の海賊の領域への復帰は、実際に魅力的な陸上と海の戦いになります。 San Fransokyo、fromビッグヒーロー6、他のキングダムハーツの世界のように賑やかな都市です。しかし、はほとんどありませんキングダムハーツ3に基づいた世界と同じように、インスピレーション、影響を与え、忘れられないように感じますスチームボートウィリーキングダムハーツ2、たとえば、または各ゲームのバージョンクリスマス前の悪夢」ハロウィーンの町。

戦闘のために非常に多くのスペースが確保されていること、さらに「壮大なフィナーレ」のことは、少なくとも豊富なボスの戦いが世界自体が欠けているものを補うことを希望していました。これはめったにそうではありません。キングダムハーツ3戦闘システムがいくつかのボタンに簡素化されているため、ほとんどの戦略がありません。

ソラは彼のキーブレードで攻撃し、魔法の呪文をキャストすることができます。しかし、彼はまた、キーブレードのユニークな能力、チームのメンバーとのチーム攻撃、ディズニーテーマパークのアトラクションに基づいた新しい攻撃を使用することができ、奨励されています。 (これらの場合、ソラと乗組員は、たとえば、スプラッシュマウンテンスタイルのラフト、またはメリーゴーラウンドに飛び込みます。)これらはそれぞれ追加のダメージを与えますが、私の時間とプレーを続けたいという深刻なコストでゲーム。

強調表示されたアクションボタンを押すと、自動化された攻撃が開始され、ソラと彼の仲間が一緒に動きを繰り広げる長いシーンを通過します。それはすべて明かりと色で、派手であるために派手です。このような攻撃を見ると、重要な戦いの中で数回のほんの一倍になりました。しかし、ゲームがこれらのイベントサイズの特別な動きを解き放つように促す回数は、それほど特別ではありません。それは、私が最も弱くて小さな敵を殺すのに費やしている余分な時間にresしています。

壮大で振り付けられた戦いは、悲しいことに、より少なく到着します。の大部分キングダムハーツ3、旅は滑らかなセーリングです(少なくとも標準の難易度モードでプレイしています)。多くの場合、私は同じボタンを押していないからです。

キングダムハーツは、それを同時代人と区別する喜びを常に持っていました。複雑な物語に対する評判にもかかわらず、その単純な行動とポジティブなエネルギーは、過去数十年の他の多くのRPGに対する解毒剤のように感じられました。

しかし、キングダムハーツはもう単純ではありません。それはただの喜びと明るい色とディズニーのヒーローではありません。代わりに、この物語の結論は非常に多くの矛盾するスレッドに絡み合っており、それぞれがそのヒーローに大きな負担であり、その笑顔は今や不安を感じています。キングダムハーツ3気楽な代替品としての仲間とは対照的に、かつて存在していたシリーズがその道を失ったときに何がうまくいかないかの例です。

キングダムハーツ3PlayStation 4とXbox Oneで1月29日に利用できます。このゲームは、Square Enixが提供する最終的な「小売」PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ