Activisionは、モバイルデバイスに大ヒットシューターのフランチャイズ(マルチプレイヤー、競争力のあるモード)の中心を置く衝動に長い間抵抗してきました。
過去には、見たことがありますスタンドアロンポート協同組合ゾンビモードの、a堅実なシングルプレイヤーキャンペーン好奇心が強い戦略的要素、さらにはシニカルでさえフリーミアムクランの衝突- エスクのベースビルディングシミュレーション- しかし、適切なオンラインマルチプレイヤーエクスペリエンスではありません。
さて、ここにあります。の膨大な人気の背中にFortniteモバイルでそして無料プレイPubgモバイル、Activisionと中国のゲームジャガーノートTencentが展開しましたコールオブデューティ:モバイル、発展したによるiOSとAndroidの両方にあるTimi Studios。それは無料でプレイできる最高のヒットパッケージのように演奏するオンラインシューティングゲームで、人気を集めて現代の戦争そしてブラックオプス馴染みのあるコントローラーまたはキーボード/マウスのゲームプレイを変換して、コントロールをタッチするマップ。
驚くべきことに、それは機能します。コールオブデューティ:モバイル昔ながらのマルチプレイヤー形式の深く妥協した、または骨抜きにされた演出のように出くわすことはありません。それはただ感じますコール・オブ・デューティ。また、高いフレームレートで実行され、iPhone 11 Pro Maxで詳細で鋭く見えます。
コールオブデューティ:モバイルコンソールやPCのカウンターパートと同じ流れと戦闘のリズムがあります。ヘッドショットまたは背中へのナイフの恐ろしい緊張への同じ満足のいくポップ。また、チームのデスマッチ、エリアコントロールの支配、そして20種類の武器で1人のキルを攻撃した最初のプレーヤーになろうとする楽しい銃ゲームなど、同じモードの一部がそのままあります。
5v5の一致は短いですが、通常、キルとポイントの集計が厳しいため、通常数分続きます。これは、より短いセッション用に設計されたゲームです。
その意味で、コールオブデューティ:モバイルスマートフォンやタブレットに最適化されているように感じます。しかし、コントロールに関しては、ActivisionとTencentがタッチインターフェイスでできる限り最善を尽くしていることは明らかです。明らかに、物理的なコントロールの精度から画面上の仮想ボタンの配列に移動することは理想的ではありませんが、コントロールが地形をナビゲートしてショットをオフにするのに効果的であることがわかりました。このゲームは、初期の試合をAI Foesで埋めることでアクションに促進し、最初のK/D比を衝撃的な新たな高みに導きます。しかし、本当の敵が私の短命のエゴをすぐに押しつぶしたので、それは長く続きませんでした。
Call of Duty Mobile複数のコントロールオプションといくつかのカスタマイズを提供します。最終的には、敵が十字線内にあると武器を自動的に発射する能力を最終的に好みました。それは簡単ですか?完全に。馬鹿げた?もちろん。しかし、それは瞬間的な経験を合理化し、それでも殺害を獲得するために正確な目的を要求しています。完璧ではありません。スコープ付きライフルを使用したオートファイヤーは、銃ゲームモードの後期段階を複雑にする可能性があるため、ビートが必要以上に時間がかかります。しかし、ほとんどの場合、それは効果的です。 Activisionはそうだと言います物理コントローラーのサポートのテスト、それは最終的にはより深刻なプレイヤーにとってオプションになるかもしれません。
マルチプレイヤーと並んで、blackoutのように、本格的な100プレイヤーバトルロワイヤルモードがありますCall of Duty:Black Ops 4。それは同じマップではありませんが、コールオブデューティ:モバイル同様に、シリーズの過去のマルチプレイヤーマップからの場所を同様に統合します。何よりも、それはテンセント自身と非常に似ているように見えますPubgモバイル- これは全体的にかなり良いことです。マップの大規模と出会いの間のダウンタイムが増えることを考えると、5v5の対決よりも青白いですが、まだフィールド全体に勝つことに満足しています。そして、それはまだかなりコンパクトです:私は13分でフルマッチに勝ちました。
タッチコントロールを超えて、他の大きな疑問符が入りますコールオブデューティ:モバイル無料のモデルと収益化でした。幸いなことに、あなたは好きなだけプレイできます。古いフリーミアムエネルギーメーターはここにはありがたいことに欠けています。さらに、試合などの間にビデオ広告を見る必要はありません。その意味で、ゲームは驚くほどフレンドリーです。あなたが望むならば、お金を払わずに一度に何時間もプレイしてください。
それでも、フリーミアムプロンプトの純粋な繰り返しは不快です。ゲームを開く際に、ゲーム内のさまざまな取引やプロモーションに関する6つのストレートフルスクリーンアラートを見てきました。Fortnite- プレミアムバトルパスのように、または販売用の特別な銃のスキンを提供します。プレミアム通貨は100ドルまで最大100ドルのバンドルで販売されており、それらのコインを使用してアイテムを直接購入するか、ランダムな武器スキン、エモット、スプレーなどのロックを解除するGachaスタイルのクレートでチャンスをつかむことができます。
とにかく虹のスプレー塗装AK117のロックを解除するために20ドル相当の本当のお金を使うことは決してありませんし、兵士の服装はリモートで多様または面白いほど興味深いものでもありませんFortniteの皮…だから、フリーミアムのフックから肩をすくめるのはとても簡単です。 Gameloftのようにアスファルト9:伝説、このようなプレミアム、コンソール品質のモバイルゲームは無料ですなぜならそのようなプロッディングの。あなたがそれに対処できるなら、そしてそれを無視することができれば、あなたが選択した場合 - あなたは大丈夫なはずです。
それらの無料プレイの迷惑の中でさえ、私はまだとても楽しかったですコールオブデューティ:モバイルショートフォームシュートアウト。頑固なファンをコンソールやPCから引き離すつもりはなく、キャンセルの発疹につながる可能性は低いコールオブデューティ:モダンウォーフェア予約注文。
これは、よりカジュアルなプレーを目的としており、よりカジュアルなプレイヤーのためにもあります。昼休みの終わりに数分間、または時間を殺したときのクイックマッチのためです。そして、それはおそらく新しいコールオブデューティゲームに60ドルを費やさないか、高いレベルで競争することを目指していないプレイヤーのためです。
1億人のダウンロードが積み上げられていることを考えると、それもたくさんの人のようですコールオブデューティ:モバイル空室状況の最初の週。コールオブデューティ:モバイルシリーズの中核的なアイデアがモバイルデバイスでうまく機能するという小規模な証拠です。
コールオブデューティ:モバイルiOSおよびAndroidデバイスのために今すぐ公開されています。このゲームは、iOSで無料でプレイできるダウンロードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。