ルイージと私は怖がっていることについて同じように感じていると思います。
ホラーゲームのすべての新しい部屋は、私の心を喉に送ります。すべての小さな動きは、飛び出して私をつかむのを待っているものかもしれません。私の想像力は、私が直面する実際のモンスターよりも、しばしばより鮮やかで恐ろしいものです。
ルイージの場合、幽霊は彼を悩ませていますルイージの邸宅3かなりリアルです。彼がドアノブを回すと彼のパニックはつぶやき、夜のあらゆる小さな隆起にジャンプする彼の習慣は正当化されます。幽霊のホテルで幽霊の床の後に床をきれいにしたとしても、彼は決して恐ろしくなりません。
これは私たちの怖いヒーローの最高の冒険であり、彼がどれだけ嫌いなのかによってさらに良くなりました。
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ルイージと彼の友人 - マリオ、ピーチ、3つのヒキガエル - は、リラックスした休暇を約束してきらめくホテルに到着します。 (彼らは以前にこのトリックにだまされたことはありませんか?)ホテルは、絵画でルイージ以外のすべての人を閉じ込め、再び救助を強制するのに幽霊のような側面を明らかにするのにそれほど時間がかかりません。
前提はまったく新しいものではありません。任天堂3DSでのルイージの最後の不気味な進出から10年のほとんどが経ちました。シリーズの明確なスタイルは、スイッチの余分なパワーによって高められてきました。すべてのホテルの床ルイージの邸宅3細部に至るまで、環境照明は、暗闇の中を私をファンブルすることなく、幽霊の雰囲気を捉えるのに十分なほど大気です。
幽霊は、現れるたびに部屋を異世界の輝きで満たします。私はすべての映画のために生きています。彼らは、ルイージと彼の幽霊犬、ポルタープラップ主演の美しくアニメーションの映画からのスニペットであるかもしれないと感じました。これは、任天堂が独自のゲームをハードウェアで歌わせる能力のもう1つの典型的な例であり、競争よりもはるかに強力ではない傾向があります。
ホテルの不気味な変身の後、すべてのエレベーターボタンはスペクトルの居住者にひったくられます。ルイージは、その床のボスをbe打して、それぞれを見つけるために床ごとに行かなければなりません。絵画はホテルにも散らばっているので、私は最終的にそれらを見つけて、すべての幽霊に照らされたテクノロジーの発明者であるE.ガッド教授と、トップに向かっている間に一握りのヒキガエルを救い出しました。
ルイージの邸宅:ダークムーン3DSは私にとっても同様に強力に始まりましたが、ゲームの繰り返しの性質のために数時間後に私の関心はフラグを立てました。開発者の次のレベルのゲームは、私を驚かせることを止めることはありません。ホテルのそれぞれ15階(2つの地下レベル)は、前のホテルとは著しく異なります。高級ホテル(小売店、ジム、豪華な音楽会場)で見つけると予想されるレベルがあり、1階にあるものをはるかに超えて伸びる空想の野生の飛行があります(1つのレベルはトラップでいっぱいのピラミッドを特徴としています、そして、港全体にドッキングされた海賊船が何らかの形で建物の真ん中に隠れています)。
Luigiは、以前のLuigiのMansion Gamesの同じツールの多くを使用しています。彼のポルターガストは、真空クリーナーアタッチメントを備えたバックパックで、ゴミ、砂、幽霊など、ほとんど何でも吸うことができます。壁からカーテンをリッピングしたり、大きなバルブを回転させて水位を変えたりすることがあります。空気の流れを逆転させると、物を吹き飛ばすことができたり、障害物や敵でrawった物体を撃つことができます。
私が火をつけてから吸引カップがあり、掃除機に取り付けて、家具やフリップスイッチ、スタンゴーストへの懐中電灯、輝きが震えたときに秘密を明らかにするきらめく暗い明かりがあります。ルイージは、過去のマリオゲームでお尻の踏みつけのように動作する空気の爆発を撃つことができ、敵を散らしたり、環境から物事を緩めたりすることができます。
これらは簡単なツールですが、ルイージの邸宅3私がそれらを使用するための創造的な方法を見つけるのを止めないでください。想像力豊かなレベルに応じて、吹く空気を使用することもできます。車の上にカートを押したり、ルイージが歩くために大きな葉を広げたりすることもできます。空気のバーストがサービスカウンターを開くことができるので、フロントデスクの後ろに忍び込むことができます。私の暗い光で明らかにするために、常に隠されたオブジェクト(または幽霊!)があるように見えました。
このゲームは、私の最も混oticとした本能に報いることさえあります。私は巨大なチューバを見て、「空気を吹き飛ばすと騒ぎますか?」と考えました。地獄はい、そうしましたが、そうすることでも現金のシャワーで私に報われました。ゲーム全体でゲーム内の通貨を大量に収集するのは簡単ですが、輝くコイン、ゴールドバー、またはビルのねじれのすべてのフーバーをフーバーするのは楽しいことを止めることはありません。
また、バックパックに保管されているルイジのデッドアイドのジェロジグラーバージョンが、解決と探索のパズルに不可欠であることに、グーイギがどれほど頻繁に驚いたかにも驚きました。グーイージは、開いたドアを除いてルイージができるすべてのことをすることができます。または、わずかな量の水でさえも移動することができるので、ルイージが幽霊に閉じ込められているか、特定のアイテムに到達できないときに彼を飛ばす必要があります。 Gooigiには、フェンスを通り抜けたり排水溝を下ったりする能力など、いくつかの追加の力もあります。 (また、Gooigiのそれぞれの音はとても美味しくありませんしゃがんでいます私は彼の背中のタンクから彼を退院させるたびに彼らの話を聞くのが大好きだった。)
人間とグーがタンデムで動作する必要があるレベル全体があり、シングルプレイヤーモードではそれらを切り替えて、他のキャラクターを奇妙でコミカルなスランプに残します。 (協同組合では、プレーヤーがグーイギを制御することを可能にしますが、ドアを開けられないので、それは偏った体験です。)
レベルは十分に短いです。ゲームには歓迎されることはめったにありませんが、ゲームにはバックトラッキングがあります。パズルの幅は、私がホテルを完全に吹き飛ばさないことを意味します。また、各レベルには6つのカラフルな宝石と、追い詰めるためのボーナスブーがあります。パズルで長いレベルを詰まらせた後、ペースの変化が必要になるように感じるたびに、ボスの戦いに焦点を当てた小さな床に会いました。
そして、ボスは最も不均一な部分ですルイージの邸宅3。私が通常の敵の幽霊に使用する「スタン、掃除機、バッシュ」の式に創造的なひねりを加えて、完璧な挑戦を提供するものもあります。最も魅惑的な戦いにより、私は戦いを動かすためにやることを私に与えることによって、私が積極的に積極的に保つことができましたが、最悪のボスの戦いは私にほとんどやることを与えませんでした。敵の攻撃をかわして、私が撃つことができる爆弾を最終的に落とすか、どうにかして武器を地面に閉じ込めました。
しかし、ボスの戦いは小さなスライバーですルイージの邸宅3経験。各レベルは、レイヤーごとに剥がすためのアイデアの複雑な玉ねぎです。次のレベルのゲームは、たとえ彼が私たちの楽しみを怖がらせ続ける運命にあるとしても、スーパースターの兄よりもはるかに深みを与えるという強い伝統を続けています。
ルイージの邸宅3任天堂が提供する最終的な「小売」ダウンロードコードを使用して、Nintendo Switchでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。