ポケモンの剣とシールドは、不思議を刺激するのに十分なほど世界を開きます

私が入ったときに私が見た最初のポケモンポケモンの剣そしてポケモンシールドの新しいワイルドエリアは、オニックスであり、オープンフィールドの周りに滑り落ちる大きくてかさばる岩の糸でした。

3つのスターターポケモンのうちの1つであるSobbleのそばで、私は親友であり新しいライバルであるHopとともに、英国にインスパイアされたGalar地域に出かけました。現在のガラー地域のチャンピオンである彼の兄弟レオンは、ジムチャレンジのために私たちを支持したばかりでした。

ワイルドエリアは最初の主要な停留所であり、ポケモンゲームで以前に見た一ゾーンとは異なり、広く開かれたスペースです。私は野生の地域で多くのことをする必要はありません、ただ探検してください。そして、があります多く探索する。

私が最初に野生のエリアに入ってオニックスを見たとき、私はそれを慎重にアプローチしました。とてもゲームの早い段階で強いポケモン。私は間違っていた。オニックスは、ポケモンのわずかなチーム、悲しいトカゲのソブルとエレクトリックコーギヤンパーをノックアウトし、私をまっすぐにワイルドエリア駅に送り返して癒しました。そしてシールド確かに、通常のバグやげっ歯類よりもエキサイティングなポケモンを提供していますが、私のチームは野生の地域のオーバーレベルのオニックスに匹敵しませんでした。これは、今後のものに完全に配置されたレッスンです。これらは、ポケモンゲームで慣れてきた背の高い草のパッチではありません。

ゲームフリーク、ポリゴン経由のポケモンカンパニー/ニンテンドー

ポケモンフランチャイズは20年以上前のものです。その最後のゲーム、ポケモン:行きましょう!、2018年にNintendo Switchでリリースされたとき、フランチャイズの欠陥のあるチャーリングは、純粋にハンドヘルドゲームプレイから離れました。そしてシールドFreakが始めたゲームの拡張ですさあ行こう!、しかし、いくつかの意味のある変更があります。ポケモンゲームにはフォーミュラがあります。ポケットモンスターを収集して、戦闘に勝つのに十分な強さのチームを作成するプレティーンポケモントレーナーがあります。ゲームは常にノスタルジックですがそしてシールド決して無意識ではありません。それはすべての正しい方法で馴染みのあると感じていますが、私を驚かせた要素を良いと悪い面で追加します。しかし、ほとんど良いです。

チャンピオンの旅

そしてシールドのストーリーはまだ直線的ですが、最近のポケモンゲームでは珍しい探索を可能にするのに十分な野生の領域に十分です。各都市のジムをつなぐルートと鉱山がまだありますが、多くの都市にも野生のエリアからアクセスできます。それでも、あなたは物語のセットオーダーでジムの課題を完了し、古代の謎を明らかにし、あなたが進むにつれてより多くのライバルに会う必要があります。しかし、野生の地域は、何度も何度も語られた物語の単調さを解散するためにそこにあります。

ポケモンの剣そしてポケモンシールド2つの別々のゲームですが、それらはほぼ同じゲームであるため、単一のゲームと呼んでいます。そしてシールド、 それぞれ。

各ゲームでのみ入手可能なポケモンのガラーバージョンもあります。、ポニータとラピダッシュシールド

それはポケモンのファンが以前に聞いた話ですが、そしてシールド人間とポケモンの両方のキャラクターのために機能しますが、すべてが平等に作成されているわけではありません。ゲームフリークは常にキャラクターデザインに優れていますそしてシールドいくつかの欠点にもかかわらず、違いはありません。残念ながら、これらの欠点の1つは、主なライバルで親友のホップです。彼は、私をより良くするように私を押してくれたライバルのように、そして妄想的で自信過剰な混乱のように感じました。彼を何度も叩いた後、私は実際に気分が悪くなりました。

より価値のあるライバルは、フォロワーのグーンスクワッドであるチームの叫び声が彼女を追いかけているゴスガールトレーナーのマーニーです。チームの叫び声のメンバーは、悪役のようではなく、Ariana Grande Onlineについて悪いことを言った後、Twitterの言及のようになります。彼らはマーニーのようですたくさん、そして彼女が成功するために何でもします。正直なところ、私はそれらを責めることはできません。マーニールール。

そしてシールド新旧両方のクリーチャーにも視覚的な変更を加えます。ダイナックス - そしてギガンタマックス、ポケモンが巨大なときですそしてG-Maxと呼ばれる新しいフォームと特別な動きがあります。ポケモンは、基本的に、ブーストされた統計と動きを備えた大きなポケモンです。私は巨大なピカチュウのアイデアが大好きですが、戦いであまりにも魅力的な機能は見つかりませんでした。私は、相手がパワーに合わせて行われたときにのみ、Dynamaxをオンにしました(ゲームの早い段階で受け取ったブレスレットを搭載しています)。私はそれが使用されている方法で多くの物質を見つけませんでした。私がメカニックから得た唯一の本当の価値は、新しいポケモンの形を見ることでした。一般的に、彼らは陽気です:アルクレミーはホイップクリームの山から巨大なケーキに変身します。

ポケモンの統計とタイプ内の利点を磨くために設計した戦略を使用して、昔ながらの方法で戦いたいと思います。 (良いニュースは、Dynamaxメカニックが3つの動きでしか続かないため、戦闘の大部分がこのように行われていることです。)ストーリー中、ダイナックスポケモンはジムチャレンジにのみ登場し、リーダーは本当に最後のポケモンでしか使用していません - それはそれを予測可能にし、率直に言って、一種の退屈です。それは、ジムの挑戦がそれ自体で退屈だということではありません。むしろ、Dynamaxメカニックの実装はそうです。

ジム自体はそれぞれダイナミックでユニークであり、リーダーの戦いに至るまでさまざまな「試練」があります。たとえば、草型のジムのリーダーミロと戦うために、私はふわふわした羊のようなウールの群れをペンに群げなければなりませんでした。ネッサの水型の戦いに先立ち、私は本当に私に挑戦した堅牢なゲートパズルを解決しなければなりませんでした。

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DynamaxPokémonは、4人のトレーナーが1つの巨大なポケモンを引き受ける新しい大きな戦闘システムである、The Wild AreaのMax Raid Battlesでより面白くなります。いつそしてシールド11月15日に発売されると、インターネット上で他のプレイヤーとチームを組むことができますが、レビュー期間中はサーバーが上がっていませんでした。オフラインでさえ、私はプレイできないキャラクターとのマックスレイドバトルに参加することができました。彼らは簡単にスタートしましたが、私が水平になったとき、すぐに立ち上げました。 5つのジムで、私はもうスケートをすることができませんでしたどれでもポケモン。私は戦略を使用して、仲間のトレーナーの選択と制限に適応する必要がありました。これにより、戦いはより説得力がありました。

野生のエリア

野生のエリアには多くの強力なポケモンがあります。その中には、非常に強く、余分なグッズがたくさんあり、オニックスのような他のポケモンがあります。自分のレベリングをしました。これらのポケモンは、ニンジンのように目の前にぶら下がっています。それらは、野生地域の特定の各セクションのミニボスのように機能し、挑戦の中で挑戦します。各ジムチャレンジを破ることで、高レベルのポケモンをキャッチすることができます。

すべてのポケモンではありませんそしてシールドしかし、野生の領域は強すぎて捕まえるには強すぎます。のようにポケモン:行きましょう!、ポケモンは世界をさまようスクリーンに登場します。つまり、ランダムな生き物との驚きの戦い(以前のゲームを支配していた機能)は限られています。ゴミのげっ歯類をかわすのは簡単で、チームに追加することに興味があるポケモンだけを引き受けることができます。世界を移動することは粉砕ではありません。私は戦いたくないときにポケモンをかわすことができます、そして私がするときにそれらを探すことができます。

ゲームフリーク、ポリゴン経由のポケモンカンパニー/ニンテンドー

場所がありますそしてシールドポケモンが背の高い草に隠れているという伝統に戻りますが、ゲームの大部分には、世界に住む多くの生き物がいます。 (グリムウッド・タングル、森が見せられましたプレリリース24時間のライブストリーム、ポケモンがオーバーワールドにスポーンしない1つの領域です。)

私はプレイしませんでしたポケモン:行きましょう!、 それでそしてシールド私の最初のポケモンコンソールゲームです。さらに重要なことは、バトルシーケンス以外では、これらの生き物(20年以上学んだもの)を見ることができるのを見ることができる最初のゲームです。彼らは本当に世界の一部であるように、ポケモンを生き生きと感じさせます。私が彼らを通り過ぎるとき、ポケモンは私に反応します。いくつかは隠れていますが、他の人はもっと大胆です。ある時点で、私は不安なパレードで私を追いかけたbewearsの群れを持っていました。私のポケモンは私と一緒に続きませんが、他のキャラクターには仲間がいます。これらの小さな詳細には、世界のポケモンの個性を鑑賞できるようになり、画面上の単なるスプライト以上のように感じます。

これは、私のキャンプでポケモンとやり取りできる方法にまで及びます。これは、野生地域のもう1つの重要な側面です。野生のエリアは非常に大きいため、ポケモンセンターに行き来することは意味がありません。ポケモンキャンプでは、彼らに食べ物を調理し、カレーを調理し、一緒に遊ぶことで、チームに傾くことができます。調理カレーは、本質的に、炎を扇動して鍋をかき混ぜるタイミングミニゲームです。優れたカレーを作るということは、健康とPPを回復することを意味しますが、それも経験ポイントを付与します。また、ポケモンを幸せにします。これは非常にかわいいとは別にメリットがあります。ポケモンはあなたを幸せにしたいので、特に重要なヒットに耐えます。 (言うまでもなく、キャンプで演奏するポケモンの愛らしいアニメーションは大画面で見栄えがします。チームがプレーするのが大好きです。)

それで、私は自分がポケモンセンターを頻繁に訪れていないことに気づきました。代わりに、新しいカレーを作成してポケモンを癒すことを選択しました。実際、それはゲームの私のお気に入りの部分の1つです。それは良いカレーを作るメカニズムについてではありませんが、新しいカレーを作るための材料を見つけて、私のポケモンが彼らにどのように反応するかを見ることについてです。

約30時間かかったメインストーリーを完了した後でも、私はまだ野生のエリアで新しい材料を見つけることができました。National 'Dex論争そしてシールド400ポケットモンスターでいっぱいに感じますゲームで。

あなたがすでに何時間もじっくりと締めくくるエリアにさまようことには本当に不思議なことがありますが、戻るたびに新しいものを見つけるだけです。時々、それらの驚きは小さく、新しいカレーを作ることができるリンゴのように。それ以外の場合、それは以前に隠された場所であり、湖の真ん中にある島で、半ダースのbewearが歩き回っています。

野生のエリアも常に変化しています。ポケモンは天気とともに変化します。たとえば、アイスポケモンが呼びかけたときにアイスポケモンを見る可能性が高くなります。野生のエリアは、私がそれに足を踏み入れるたびに新しいと感じています。

驚きそしてシールド何時間もかけても、私はまだ私を驚かせるものを見つけているということです。それは、ゲームフリークが線形ゲームをそれほど直線的に感じさせた方法にあります。間違いなく、そしてシールドオープンワールドゲームではありません。制限があります。しかし、ゲームは私がそれらに気付かないように設計されており、ほとんど、私はそうではありません。

ポケモンの剣そしてポケモンシールド11月15日にNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、任天堂が提供する物理的な小売コピーを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

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