明らかにパスティッシュが独自の危険を抱えているゲームをレビューしています。
簡単な方法は、何を定義することです冒とくあなたがすでによく知っているかもしれない一連のゲーム名をドロップすることで行いますが、それはしばしば初心者には意味がないように聞こえます。
しかし、それは単に始める価値があります:冒とくSoulsborneゲームは、メトロイドヴァニアの健全な助けに混ざり合っています。しかし、それはゲームが何であるか、特にゲーム自体をプレイする機械的な行為ではなく、苦しみのさまざまな側面を示すことに目標が焦点を合わせているように見えるとき、それが何がうまくいくかについてはあまり語っていません。これは、痛みについてのゲームであり、詳細に説明されており、それが再生する宗教的なイメージに固有の衝撃値を巧みに伝えます。
悔い改めた人として、私は蛇紋岩の地図と背中の遠い角に私の静かな主人公を連れて行かなければなりません。荒廃した都市や汚されたダンジョンを通して、私のサイドスクロール、2Dクエストは、私の苦行を満たすことに近づきます。私は各部屋、廊下、ダンジョンの部屋を移動するときに、さまざまなモンスターや大規模なボスに常に道を進んでいます。やがて、私はすべての方向に広がる地図を埋めるいくつかの相互接続された土地を探索します。
細かく作られたピクセルアートは、昨年の16ビットアクションゲームを思い起こさせるかもしれません。私が進むにつれて、最もシンプルな出会いでさえ、私を私の死に送ることができます。
の1つの画面冒とく複数の敵で満たすことができ、あらゆる角度で攻撃することができます。彼らのユニークな攻撃を暗記し、時間の大きな窓を自由に使用して、攻撃を攻撃し、反撃するためにリベラルに使用したにもかかわらず、1つの失敗が破滅につながる可能性があります。地面の下に穴を掘るクリーチャーのような敵の組み合わせは、予測不可能に飛び回り、爆弾を投げることができます。
それでも私は続いた冒とく、私が認めたいよりも多くの時間を死んだ後でも、各エリアが自分の謎の新しいキャラクターを紹介してくれたので、私は解明しなければならないように感じました。それがゲームの設定とテーマの力です。
ゲーム内の各キャラクターは、暗くて宗教的な倍音に染み込んでおり、彼らが提供している苦行に基づいて設計されています。彼らの外観はすべて、私の心に質問を作成します私は即座に答えが必要です。私の性格、悔い改めの人を考えてみましょう。私は彼に似た死体の山の中に横たわっている彼に紹介されています。
他の人と同様に、彼は鎧のスーツを持っていることを除いて、巨大なコーン型のヘルメットを備えています。動きの基本を学んだ後、私はすぐに巨大で巨大なボスと戦います。敗北すると、私のキャラクターは敵の体から血を排出し、ヘルメットに空にします。その後、彼はその血で満たされたヘルメットを元に戻し、自分自身をびしょぬれにします。悔い改めはどこから来たのか、なぜ彼はそれをしたのですか?私は知る必要があります。
その戦いの後、私はDeograciasに遭遇します。Deograciasは、私の冒険を目撃して語り返すことを余儀なくされることから、その苦行が強いことからなる友好的なキャラクターです。彼は私にヒントを与えるためにゲーム全体を通して現れますが、彼らはしばしば不思議な用語となじみのないキャラクター名に絡み合っていますが、私が実際に何をする必要があるかを理解するのは難しいです。
私がどこで彼を見つけたとしても、彼は私に彼が維持する以外に選択肢がないポーズで私に挨拶します。彼の腕は、彼ができることは、私の出入りを詳述する巻物を保持することです。彼はこの運命に値するために何をしましたか?私は見つけなければなりません。これは私を動かし続けるような詳細です。
ジェミノは私が出会うもう一つの貧しい魂であり、鉄に包まれた男は、1つの自由な腕と目が要素にさらされているだけです。彼の状況にもかかわらず、彼は彼の苦行に贅沢をしているようで、彼がより多くの痛みを感じるのを助けるように私に頼みます。私は彼の物語が彼の道を渡ったときに彼がどこにいるかを理解し始めることができませんが、私はその理由を発見するために遊び続けます。たぶん、ゲームはこれらの人々に何が起こったのか、誰が彼らの運命をコントロールしているのかを決して明らかにしないでしょうが、これらの創造的な罰に耐えるこれらすべてのキャラクターのアイデアは私の心を巻き上げます。長い間、そのトーンとプレゼンテーションに基づいて、ゲームのバックストーリーについてそれほど疑問に思っていませんでした。
の長引く謎冒とく私が取得するアイテムにも存在します。彼らはすべて自分の伝承を備えており、私が自分自身にいるようなねじれた世界をさらに拡大します。私の魔法の攻撃は、強力な呪文や戦闘の後押しを解き放つ祈りの形をとっています。キャラクターの能力をアップグレードするために使用するアイテムは、画面全体をテキストで満たす独自のバックストーリーが豊富な装飾品です。私の世界の他の住人の小さな悲劇的な物語を語るいくつかの収集品さえあります。のすべてのコーナー冒とくある暗闇、判断力、目に見えないもので満たされています監督、私のアイテムメニューでさえ。
これらすべての物語を発掘する機会を得るには、少しの退屈が必要です。冒とくバックトラッキングのかなりの割合があり、同じ敵に満ちたエリアを何度も何度も走る必要があります。
最初は、新しい敵の出会いがスリリングになる可能性があります。それぞれのデザインは、私が別のサイドスクローラーで見つけるかもしれないシンプルなゴーストとゴブリンを超えています。敵自体は、彼らも実行しなければならないある種の残忍な宗教的運命を共有しているようです。私が直面する敵の多くは、邪悪な牧師や幽霊の宗教的なシンボルが生き返るように見えます。
私は、ゲームに彼らの歴史をさらに探求したbestiaryがあればいいのにと思います。これらの悪役についてもっとバックストーリーを持っていれば、必然的に死んだときに何度も何度も遭遇し、最後のチェックポイントでリスポーンし、私が命を失った地域を過ぎてプレスするために最善を尽くすことはそれほどイライラしません。以前に探索されたエリアを何度も何度も繰り返しバックトラックしなければならないとき、それは私が以前何度も行ったお化け屋敷の魅力をジョギングするように感じます。深さがなければ、キャラクターのデザインは、あらゆるものについて、あらゆるものよりもメタルアルバムのカバーのように見えることがあります。
これらの迷惑にもかかわらず、私は自分自身をの残虐行為にさらさざるを得ませんでした冒とく。ゲームの後ろの伝承に包まれてから、特に私を驚かせることはめったにないジャンルでは、しばらく経ちました。ゲームに関するすべては、恐ろしくて不気味な雰囲気で滴り落ちています。
これは宗教的な図像であり、これらの画像で再生するゲームで通常見られるものよりも導かれ、和らげられていると感じる尖った苦しみです。どうにか冒とく機能的なビデオゲームのように感じることができ、バンの側面でエアブラシが見えるもののようではありません。
冒とく容赦なく、残忍で、時には不公平です。卑劣なものの下には、明らかにされるのを待っている魅力的で暗い物語があります。あなたがその欲求不満に耐えたいなら、あなたはあなたの心に永遠に焼かれるほどの厳しい壮大なビジュアルと、それらに合った同様にねじれた物語で報われるでしょう。
冒とく9月10日にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでリリースされました。ゲームは、ゲームキッチンが提供する「最終」小売コードを使用してPCでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。