Crash Bandicoot4は90年代のように感じますが、良い方法ではありません

Crash grinds on a vine in a screenshot from Crash Bandicoot 4: It’s About Time

Crash grinds on a vine in a screenshot from Crash Bandicoot 4: It’s About Time

ボブのモダンなクラッシュゲームのおもちゃは素晴らしく見えますが、気分が悪い

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

Crash Bandicoot 4:それは時間ですすでに絶望的に古くなっている真新しいゲームです。

クラッシュバンディクーゲームの元の3部作以来出てきた18のスピンオフと再起動にもかかわらず、クラッシュ41998年の最初の続編ですCrash Bandicoot 3:ゆがんだ。ストーリーを進めるという点では、22年ぶりのフランチャイズの最初の公式エントリです。残念ながら、シリーズを更新して象徴的なオレンジ色の盗賊を未来に持ち込む代わりに、開発者のToys for Bobは過去に残っていたはずの続編を作りました。

今回は、クラッシュと彼の妹のココ(いつでも2つを切り替えることができますが、それらはまったく同じようにプレイできます)は、宇宙を制御する4つの超強力な量子マスクを見つけることを任されています。 Neo CortexやNefarious Tropy博士のような悪役の定期的なキャスト。 (N. Tropyはここでの冗談です。私たちは明確です。)その最初の前提を超えて、ストーリーはクラッシュを取得する方法として、他の人からの訪問者を含む彼の友人を含む以外に、ゲームにあまり考慮していません。寸法 - ある設定から次の設定まで、量子マスクを求めて。

クラッシュ4プレーヤーが致命的な障害物や敵に満ちたレベルを介してクラッシュを導く線形3Dプラットフォーマーであるという点で、その前任者とまったく同じように制御して演奏します。クラッシュにはダブルジャンプ、スピンの動き、ボディが叩きます。それは彼の能力の程度です。古典的なプラットフォーマーのファッションでは、クラッシュがゲームの敵に一度も襲われた場合、彼はすぐに死ぬでしょう - 彼が彼のためにヒットを吸収する魔法のアクーアクのパワーアップを持っていない限り。もちろん、ゲームの数千のピットの1つに陥った場合、どのパワーアップがあっても死ぬでしょう。

クラッシュの署名能力に加えて、それは時間ですまた、クラッシュが救助しなければならないマスクの好意により、新しい力を紹介します。彼がそれらを見つけたら、彼らは定期的にレベルに現れ、重力を逆さまにしたり、時間を減らしたり、代替次元に移動したり、実際にできる野生の新しいスピンを解き放つなど、キャラクターに新しい現実を曲げたりする力を提供します。バンディクーは飛ぶ。これらの力は、いくつかの本当に新しいことのいくつかですクラッシュ4、そして彼らはゲームの最良の部分でもあります。

関心のレベル

シリーズの以前のゲームの一部と同じように、クラッシュ4プレイヤーが世界地図で選択するレベルに分離されています。これらのレベルは、明るい空間の未来から恐竜の時代、古代文明まで、プレイヤーをさまざまな環境に連れて行きます。

これらのすべてのレベルと設定は、シリーズが常に持っていた同じ明るく鮮やかな色を使用してゴージャスに見えます。残念ながら、見た目が良くても、ゲームの各レベルは、フローティングプラットフォーム、敵、およびクラッシュのための無限のピットのさまざまな組み合わせだけで、プレイするのと同じように感じられます。これに対するいくつかの例外は、メインの2つのバンディクート以外のキャラクターを制御できるいくつかの驚きのレベルがありますが、これらのレベルはペースの変化以上のものを作るには少なすぎます。

特定のタイプのプラットフォームや独自の敵のように、いくつかのレベルは独自のアイデアに基づいて構築されていますが、これらの違いはめったに記憶に残ることはありません。ほとんどのレベルには1つまたは2つの楽しいプラットフォームセクションがありますが、これらの瞬間は一般に、すでに100回クリアしたのと同じ障害と敵で満たされた興味のない廊下で接続されています。

ブランドレベルのデザインを悪化させるのは、ゲームプレイ自体です。レベルの周りの操縦クラッシュのコントロールはゆるくて不正確であり、ゲームは非常に容赦なく容赦ないため、問題です。数ピクセルでジャンプを逃したり、両方ではなくプラットフォームでクラッシュの1つだけを手に入れた場合、あなたは死ぬでしょう。

新しいゲーム、同じ古い問題

Crash Bandicootシリーズは常に難しいという評判があり、ボブの共同制作長であるポール・ヤンのおもちゃはポリゴンに語ったチームがそれに応えたいと思ったことクラッシュ4。しかし、スタジオは欲求不満に違反しているようです。真の続編を作成するというアイデアクラッシュ3Crash Bandicootは、紙の上で完全に魅力的です。90年代から持ち出す必要があるシリーズであり、その時代のゲームを再現しようとする必要があるものではありません。

Crashの最後の数字の続編から数十の要求の厳しいタイトルから、スーパーミートボーイDark Soulsに、困難なゲームがやりがいのある方法を示しています。ほとんどすべての困難な現代ゲームは、あなたが死んだときにそれを防ぐ力があるように感じるように、非常に厳しいコントロールを持っています。別の現代の追加は、プレイヤーが自分の間違いを迅速に修正しようとすることです。しかしクラッシュ4公平に感じるほど強力なメカニズムはありません。

クラッシュ4完璧なジャンプが必要です。私は、クラッシュが上陸する正確な場所を常にコントロールしているように感じられるようになるように、ゲームのより緊密で正確なコントロールがあればいいのにと思います。代わりに、クラッシュが私が望んでいた場所に着陸したとき、私は常に幸運だと感じました。または、彼がほんの数インチでプラットフォームを逃したとき、私はだまされたと感じ、私は最後のチェックポイントに送り返されました。チェックポイントといえば、彼らはほとんどの場合、ゲームの最も難しい障害から非常に長い道のりを置いており、私を殺した挑戦で別のショットを得るために、私をたくさんの単調で簡単な領域を飛び越えることを余儀なくされています。あまりにも長い間特定のセクションで苦労している場合、このゲームは時々あなたのためにさらに新しいチェックポイントを作成しますが、それらをデフォルトにすると、セクションのリプレイの退屈さを軽減するのに役立ちます。

通り抜けるクラッシュ4の最も「難しい」セグメントは、常に成果というよりも安reliefのように感じていました。それがどれほど楽しいか、やりがいがあるか、またはデザインがどれだけ気に入ったかを振り返るセクションを残すのではなく、ほとんどの領域は、私が戻る必要がないことに感謝しました。

これらすべてを悪化させるのは、ゲームのほとんどにとって、私の生存と成功に対する最大の脅威は、Aレベルの実際の障害のいずれではなく、ゲームの固定されたサードパーソンカメラであったという事実です。カメラの奇妙な視点とそれに起因するゆがんだ深さの知覚のために、私はそれが私が思っていたよりも大きくても小さいことを発見するために、プラットフォームに向かってしばしばジャンプしました。カメラが奇妙な角度で位置するおかげで、敵の攻撃範囲が明確ではなかったために私が死ぬこともあります。

パースペクティブシフトと固定されたサードパーソンカメラは、常にクラッシュバンディクーシリーズの特徴であり、過去にはそれに問題がありました。古いクラッシュゲームのカメラは、あなたにトリックをプレイしているように感じられることがよくありましたが、それは機能のように感じられませんでした - あなたのビューを制御するための適切なアナログスティックがないおかげで、何十ものPlayStation 1ゲームが扱った問題です。固定カメラがあっても、2020年には理由はありませんクラッシュ4障害物と敵は意図的に不明瞭になります。しかし、これはすべて、明らかに大きな決定を下すことの一部ですクラッシュ4オリジナルのプレイステーションゲームのように感じます。

私は古いクラッシュゲームを軽parするためにここにいません。クラッシュ3:ゆがんだ子供の頃の私のお気に入りのゲームの1つであり、それ以来何度も再訪したゲームです。しかし、1998年に実際に作られたゲームをプレイすることと、単にPlayStation 1コスプレを目指している2020年からゲームをプレイすることには違いがあります。ある意味で、クラッシュ4ゲームデザインの魅力的な実験であり、過去20年間で開発者がどれだけ学んだかの驚異的な証拠です。クラッシュ3、すべての楽しい瞬間と素晴らしいデザインのために、根本的に友好的でないゲームです。それはまだ良いことです、それはプレイステーション1の限られた力の中で働いていたからです。クラッシュ4うまくいかないのは、重要な機能とその昔ながらの非友情を間違えていることです。

1998年からゲームをプレイしているとき、荒いエッジは魅力の一部です。その期間からゲームをプレイするとき、私はまだそれらの荒いエッジに懐かしさを感じています。しかし、2020年にデザインされたゲームで同じエッジが現れると、彼らは積極的に敵対的に感じ始めます。 20年で多くのことが起こりましたゲーム開発のレッスンの多くは、プレイヤーにとってゲームをより楽しくする方法について学びました

ただし、注目に値しますクラッシュ4シリーズの以前のゲームから難易度セレクターの形で1つの大きな更新を追加します。このゲームでは、プレイヤーが「Modern」を選択できます。これにより、死ぬたびにチェックポイントでリスポーンすることができます。人生には関心がなく、「レトロ」はクラッシュに限られた数の人生を与えます。再び全体のレベル。ゲーム自体は最新のオプションを推奨しており、私は間違いなく同意します。レトロでそれを終えると、全体の経験全体が、以前よりもさらにイライラしていたでしょう。しかし、最新のモードでさえ、チェックポイントには、あなたがすでにクリアした障害物によるイライラする量のバックトラッキングが依然として含まれています。

マスクの力

このすべての欲求不満にもかかわらず、まだ楽しむのはまだ楽しいですクラッシュ4、特に、以前のゲームにノスタルジックなソフトスポットがある場合。ゲームのレベルのデザインとカメラが積極的にあなたを妨害していないとき、それはあなたが本当に他に見つけることができない一種のQASI-3Dプラットフォームを提供する楽しい体験になる可能性があります。

ほとんどの瞬間クラッシュ4本当にハムを始めたのは、ゲームの新しい量子マスクの直接的な結果です。マスクのユニークな力により、ゲームはシリーズに新しいメカニックを導入し、おもちゃがレベルデザインのトリックと課題をもう少し実験できるようにします。

残念ながら、これらのマスクとその力は、メインゲームであまりにも控えめに現れ、通常のレベルのデザインの頻繁な単調さを軽減します。しかし、彼らはすべて、はるかに良いゲームを垣間見るように感じる優れた最終レベルで使用されます。最終レベル(ネタバレ?)では、各マスクのパワーを完全に使用するように強制する課題を導き、ビートを逃さずに次々に使用してそれらを組み合わせることを強いる必要があります。それは正確で、各エリアのすべての事実とニュアンスを一度に見えるカメラの角度を特徴としており、あなたの能力を最大限に活用してゲームをプレイすることはあなたに挑戦しているように感じます。ゲーム全体で私が持っていた最も楽しいです。より多くの経験がこのレベルの基準に応えられなかったのは残念です。

マスクは、他のゲームのクラッシュのマスクコンパニオンと一緒に、Aku Akuと一緒に提供しますクラッシュ4カットシーンでの最高の瞬間は、大部分がボブのための才能のあるおもちゃのおかげで、彼らを声に出してくれました。キャストには、リチャード・スティーブン・ホルヴィッツのようなアニメーションテレビ番組の退役軍人が含まれています(侵略者zim)そしてグレッグ・イーグルス(ビリーとマンディの厳しい冒険)、誰がいつも聞くのが楽しい。彼らはどちらも、あまり面白くないジョークを売るという見事な仕事をしています。

別の場所クラッシュ4Shinesは、数回のボスの戦いの間です。これらは常にクラッシュシリーズのハイライトでしたそれは時間です例外ではありません。この戦いは、ゲームのマスクパワーを興味深いものにし、歓迎をやめるほど長く続くことのないユニークで挑戦的なデザインを備えています。プラットフォーマーとリズムゲームのクロスのように感じられます。これは、以前のエントリが本質的にリズムゲームのジャンルよりも前のエントリの興味深いアップデートです。

少なくともの実験を尊重しないことは不可能ですCrash Bandicoot 4:それは時間です。それは20年遅れの続編であり、そのアイデアを称えるために、ボブのためのおもちゃは、過去20年間でゲームが成長したすべてのフラストレーションを完了した、史上最高のHD PlayStation 1プラットフォーマーになったようです。誰が知っているか - おそらくゲームで移動する他の次元の1つで、クラッシュバンディクーがシリーズを現在に導く近代化されたアップデートを取得する世界があります。しかし、私たちの世界では、クラッシュ4過去に頑固に立ち往生しています。

Crash Bandicoot 4:それは時間ですPlayStation 4とXbox Oneで10月2日にリリースされます。このゲームは、Activisionが提供するダウンロードコードを使用してPS4でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら