[編集者メモ:ゲームのプレリリースバージョンに関する厳しい技術的な問題のために、このレビューのリリースを控えました。以下のレビューは、プレイヤーが現在利用できる最終的なリリースバージョンに費やされた時間を反映しています。]
OriとWispsの意志美しい世界の中で踊るように誘います。確かに戦闘があり、脅威がありますが、ダンスとあなたの周囲の美しさは常に焦点です。
ムーンスタジオの最初のゲーム、オリと盲目の森、同じ理由で注目に値しました。ここには、ピクサーのショートと幻想的な森の過飽和写真の間の視覚的な中間地を賭けた印象的な2Dプラットフォーマーがありました。WISPSの意志さらに豪華で、その美学が多様であり、多くのフレームがビデオゲームよりも絵画のように見えるようにする楽しいディテールで満たされています。スクリーンショットや予告編は正義ではありません。
私はゲームでの最初の1時間中、薄暗い美しいインクウォーターマーシュでぼんやりとしていることに気づき、ふっくらした葉で稲妻の閃光が森の床を群がっているのを見ていました。サンビームがかつて巨大な水車に動力を供給していた苔むしたギアを照らしたので、私は後に魅力的でした。下の湖は湿った沼地でしたが、時計仕掛けの構造を通り抜けて一連の正確なジャンプを実行し、障害物を取り除くことで、ホイールを再び回すことができました。下の浄化された水は、深く、魅力的な透明な青に変わりました。
WISPSの意志「世界は常に動いています。風の中で踊り、雨の下でボブを去り、オリの明るい体が通り過ぎると明るくなります。oriとwispsの意志環境は、一定の、しばしばわずかな動きで人生を裏切る。肺の巨大なペアがレベルの表面のすぐ下で吸い込まれ、吐き出されているかのように立ち上がります。しかし、特にプレイするとき、ゲームの見た目だけではありませんこれはよく。
WISPSの意志'ストーリーは、そのアートスタイルのように、どこで拾いますブラインドフォレスト中断した。最初のゲームでは、名誉ある猫のような精神が腐敗から森を救うために出発しました。侵略的な闇は母親のナルを殺し、新しく孤児になったオリは彼の家を生き返らせるための探求を始めました。彼が成功したと言うのはネタバレだとは思わない。
オリは現在、その場しのぎの家族と一緒に暮らしていますWISPSの意志始まり、最後のゲームの大部分でオリに敵対する巨大な鳥であるクロによって残されたフクロウのhatch化を上げます。
言い換えれば、静かな森での生活は良いです。しかし、1つの小さな翼を持つhatch化は、飛ぶことを学ぶのに苦労しています。オリはフクロウ・クロの羽を助けてくれ、それを翼に固定します。結局のところ、これが最初のゲームでOriが飛ぶことを可能にしたものです。オリとhatch化は、驚くべき映画で美しく描かれたテストフライトで離陸しますが、オリが自分の土地で敗北したのと同じ腐敗によって引き起こされた暴力的な嵐によってコースから吹き飛ばされます。その闇はまだ他の場所に存在しているようですので、オリの仕事はまだ行われていません。ペアはカオスで分離されており、オリはhatch化を見つけようとし、再び森を自然な平和と美しさの状態に戻します。
オリをなじみのない場所に導くように設計された巧妙なセットアップであり、ロックを解除する新しいパワーアップ、明らかにする新しい秘密、救う新しい世界があります。ブラインドフォレストキャラクターをほとんど静かに保ち、ナレーションのスニペット - スピリットツリーの活況を呈した声で届けられる - をストーリーを駆り立てることができました。 Moon Studiosはここでそのアプローチを維持しますが、途中でオリを助けるために記憶に残るキャラクターのキャストを紹介します。
私は特に地図監督のルポが好きでした。彼は、インクウォーター・マーシュの名前を文字通り奪うことで、完全に素晴らしい羊皮紙を台無しにしたと言いました。他の多くのNPCが、ゲームのハブワールド、ウェルスプリンググレードであなたと話をするのを待っています。ルムールのようなモキのように、グループでオリに近づき、お互いの文章を終えたように、チャットするためにただそこにいる人もいます。
戦闘は動きに供給され、運動は戦闘に供給されます。 2つを分離するのは難しいです
他の人は、オリの破片を販売する日和見の商人、ヒーローにアクティブなスキルやパッシブバフを提供する任命可能な石などの機能を提供します。ストーリーを完成させるために、ウェルスプリンググレードの住民とあまり交流する必要はありませんが、村に時間を捧げることで、サイドクエストと秘密の宝庫を発掘します。これらの新しいキャラクターとのより根拠がありながら賢い会話が、ゲームの世界とのつながりの余分な層が追加されます。
私はゲームの大部分をゲームの世界のこの新しい領域を探索して費やしましたが、最も重要なパワーアップはその探検に結びついています。私は、オリがそれぞれの新しいエリアの途中で新しい能力を吸収できるスピリットツリーを見つけ、世界とのやり取り方法を常に変え、訪れることができる場所に追加します。
私はある時点で水をブーストする能力を獲得し、以前に砂質の吹きさらしの廃棄物で私を殺した落下ブロックを通り過ぎることを可能にします。私が明らかにしている各環境はユニークであると感じており、私は新しい能力が私の周りの世界に結びつく方法が大好きです。私は時々、ゲームの通貨として機能する光るオーブを見つけることがありますが、それを村に持ち帰ってオプションのスキルを購入することができます。
これらのスキルは、戦闘でオプションを拡大するために重要です。WISPSの意志前回よりも。攻撃オプションブラインドフォレスト最小限で、主に空中を維持する方法として設計されていました。今回は、私が自由に使えるオプションが大幅に拡大されています。私は敵を通してロックオンバッシュを実行し、ハンマー、ダッシュ、ダブルジャンプで頭の上でそれらを叩き、ファイアボールなどで対戦相手を打つことができます。
戦闘は動きに供給され、運動は戦闘に供給されます。ゲームがどのようにプレイするかを議論するとき、2つを分離することは困難です。これはうまく機能しますが、この強さで遊ぶのは残念です。WISPSの意志からの長く、爽快なプラットフォームセクションの代わりに、伝統的なボスの戦いを支持しますブラインドフォレスト。他の分野で非常に独創的なゲームでは、小さな一歩後退のように感じます。
WISPSの意志少し負けますブラインドフォレスト非常に多くの新しいシステムを追加することにより、明確なアイデンティティ。 Moon Studiosの最初のゲームは、正確なプラットフォームに焦点を当て、そのアイデアをほぼ完全に実行することに焦点を合わせました。しかし、このフォローアップには、アクロバティックなジャンプ、堅牢な戦闘、複数のアップグレードシステム、多くのサイドクエストなどがあります。ゲームの各側面はうまくできていますが、最初のゲームの集中的でエレガントなデザインを逃したことがありました。
画像ソース:Moon Studios/Xboxゲームスタジオ
ゲームのパフォーマンスが、そのすべてのコンテンツの重みの下できしむように感じることが多いことがよくありません。そのプレリリース状態では、OriとWispsの意志Xbox One Sでプレイされたときに永続的で不自由な技術的な問題がありました。これらの問題は、1日1つのパッチが到着するまでレビューするのが快適ではなかったほどゲームに影響を与えました。良いニュースは、概して、これらの問題がもはや存在しないということです。
昨夜、バガー、プレリリースゲームをプレイしている間に負けた時間を再生したとき、私はもはやセーブしたゲームを失いませんでした。フレームレートにはまだいくつかの時折のディップがあり、ヒッチは異常な時期に襲いました - 必死のボスの戦いの間ではなく、むしろ、世界のより遅い探索セグメントの間に。負荷時間には他にも小さな問題がありますが、ゲームは私が最初にレビューしようとしたバージョンよりも大幅にプレイ可能になりました。
OriとWispsの意志探索する豪華な世界と、私の探検を導き、この素晴らしい場所をもっと見るのに役立つ多様で創造的な一連の能力とタスクを提供します。それは戦闘での私の選択肢を拡大し、私にもっとやるべきことを提供し、その過程でその焦点の一部を失いながら、その追加された複雑さの利益を主に提供します。ただし、全体として、それは価値のあるトレードオフです。
OriとWispsの意志活気に満ちたプラットフォーマーであり、プレリリースバージョンの技術的な問題が解決され続けているので、より多くの人々がそのビジョンを楽しむことができてとてもうれしいです。
OriとWill of the Wispsは現在、Xbox OneとWindows PCで公開されています。このゲームは、Microsoftが提供するダウンロードコードを使用してXbox One Sでレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。