半減期:AlyxはVRとValveが提供しなければならない最高のものです

あなたは新しいハーフライフゲームを13年待っていたので、私がレビューに入るためにいくつかの段落を待つことができることを知っています。

コアループについてお話したいです。

コアループはあなたのものですする、1分まで、ビデオゲームをプレイしている間、アクションまたはアクションをプレイしている間、エクスペリエンス全体を通して繰り返されます。 Angry Birdsのコアループには、Catapultを引き戻し、ショットを狙い、各鳥がどれだけのレベルを倒すことができるかを見ることが含まれます。 Gears of Warのコアループには、前方に走り、カバーを取り、火を返し、アクティブなリロードシーケンスを釘付けにしてから、再び前進することが含まれます。

すべてのゲームは、どんなに複雑で物語的に豊かであっても、シンプルなコアループに煮詰めることができます。つまり、エクスペリエンス全体がそれらのループが優れていることに依存します。開発者がやりがいのあるコアループを提供できない場合、数日や数ヶ月ではないにしても、特定の場合は他のすべてが時間を無駄にします。優れたコアループは、そうでなければ貧弱なゲームを救うことができます。それはすべてループに帰着します。

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それでは、この長い間待った後、新しい半減期のゲームの誇大宣伝を捨てましょう。 Valveが少なくとも最初に多くのファンがそれをプレイするのを防ぐことをValveが知っているとき、そのゲームが仮想現実にあるべきかどうかについての会話を取り除きましょう。ストーリーを議論する前に息を吸ってみましょう。そして、それがハーフライフの伝承を前進させるか、シリーズについて私たちがすでに知っていることを再試行しようとするかどうか。

のゲームプレイループのためです半減期:アリックス絶妙なことです。つまり、意味がありますゲーム全体が機能します。これは私が終了してから待ち望んでいた半減期のゲームですエピソード2

エリヴァンスは死んでいます

半減期:アリックスオープニング秒からa敬の念を抱かせます。あなたは瓦rubの中に立って、雲に伸びる巨大な壁を見つめています。サウンドトラックが膨らみ始め、ロゴが表示されます。ついにシティ17に戻る時が来ました。

時間を除いて、時間は半減期の宇宙で流動的なものになる可能性があります。コンバインとして知られるエイリアンのような占領軍に対する抵抗のリーダーであるエリヴァンスは死んでいます。彼は終わりに亡くなりましたエピソード2、オバマ大統領以来未解決のままである崖の作成を作成します初め期間、約12年以上前。

半減期:アリックスヴァンスが死んでいることを思い出させてから、物語を始めます - 5年前イベントエピソード2。あなたはアリックスヴァンスであり、あなたの使命は単純です。コンバインにはあなたの父親、エリバンスがあり、あなたは彼を救わなければなりません。

アリックスは、そうすることがロングショットであることを知っています。アリックスがゲーム全体で着ている重力手袋を発明した抵抗の友人であるラッセルは、彼の悲観論を共有することに決して恥ずかしがりません。 2人のキャラクターは、ゲーム全体でお互いにおしゃべりします。静かな主人公との半減期の時代は終わりました。

彼らの対話はきびきびとしており、残忍なエイリアンフォースが占める地球のバージョンで運命の救助ミッションについてのゲームのトーンを明るくするのに十分な面白いです。ゲームのバーチャルリアリティを使用していることは、宇宙内でも理にかなっています。アリックスは、ラッセルが見ているものを見て、彼女が聞いたことを聞くことができるヘッドセットを着用しています。確かにあなたはアリックスをコントロールしますが、両方のキャラクターは、プレイヤーがそうであるように、彼女の目を通して世界を見ます。

の最初の時間半減期:アリックスVRで物事がどのように機能するかをゆっくりと紹介することに専念しています。周りを見る時間があり、窓から掃除する初期の部屋で時間を費やして、ドライエラーゼマーカーで書くことができました。 Valveは動きのオプションをスキップしなかったため、テレポートしたり、自由に移動したり、中央で出会ったトランジションアニメーションを使用したい場合は、できます。

2人がVRにまったく同じように反応しないため、すべてのゲームプレイとグラフィカルなオプションを試して、エクスペリエンスが快適であることを確認するのに時間を費やしたいと思います。あなたはすぐにラッセルに会い、重力を制御し、手rena弾と癒しの注射器を保存し、あなたの健康を見ることができる手袋を与えられます。それからあなたはあなたの最初の銃を手に入れ、あなたの父を見つけるために世界に出発します。

物事はほとんどすぐにうまくいきます。

良い戦いと戦う

半減期の世界は、瓦rub、暗闇、エイリアンの生活の世界であり、人間の文明の残りの部分に成長しています。これはアクションゲームと同じくらいホラーゲームであり、サイエンスフィクションゲームと同じくらいゾンビゲームです。組み合わせ自体は残酷な家政婦であり、どこにでもその残酷さの証拠があります。癒しのステーションでさえ、生きている、エイリアンのバグを押しつぶし、その本質を抽出し、それを手に注入してエネルギーを返します。

癒されることは、コントローラーが私の手の下にけいれんとジャークをけいながら、非常に不快で奇妙な感覚であり、これらの癒しのステーションを完全に避けたことがあります。それは本当に別の人生を粉砕する価値がありますか、私は思った ちょうど私は自分の使命を続けることができますか?

答えはイエスです。特に、エリヴァンスの人生がラインにあるとき。しかし、そのような歩行者の相互作用を非常に不穏で恐ろしいものに変えようとするValveの意欲は、チームがすべてに対するプレイヤーの反応をどれだけ気にかけているかを語っています。別のゲームで暗記される機械的な詳細は、ここで当たり前のことと考えられていませんでした。これはあなたが正確に演奏したいものではないかもしれませんが、それはバルブが伝えたいストーリーであり、スタジオがそれを伝えたい方法です。

アイテムに近づいて直接拾うことができますが、重力手袋を使用することがはるかに重要です。オブジェクトが輝き始めるまでオブジェクトを指すだけで、手首を内側にフリックしてそのオブジェクトをあなたに向けます。その後、空中からそれをつかみ、各グローブのストレージスロットに置いて、背中の後ろに落として、あなたが着ている(ただし、見ない)、または「バックパック」に保存する必要があります。直接使用してください。

これは、ゲームプレイループです半減期:アリックスバーチャルリアリティが非常にうまくできることに対するこのような完璧な展示。あなたは動き、必要なものを見て、手袋でそれをあなたに向けて引っ張り、空中からそれをつかんでから、必要なものにそれを使用します。あるいは、戦闘中に癒しのアイテムと弾薬をつかんで生き残るのに十分な物資があることを望んでいるだけで、目が絶えず環境をスキャンしています。

各銃には、複数の可動部品で何かを処理していることを知らせるために、適切な量のインタラクティブ性があります。しかし、それはそれが負担になるほど複雑ではありません。あなたが与えられた最初の武器である拳銃は、素晴らしい例です。それを使用するには、バックパックから雑誌をつかみ、グリップに叩きつけて、スライドを引いてチャンバーにラウンドを置く必要があります。

リロードは、ボタンを押して枯渇した雑誌を地面に落とし、上記の同じアクションを繰り返すことによって行われます。シンプルに聞こえますが、燃えがらのブロックの山の後ろにしゃがみ、雑誌を環境から引き出し、あなたに向かって荷物を積み、丸くし、身体的に立ち上がって弾丸が頭を通り過ぎると火を返すまで待ち​​ます。これはアクション映画のように感じるワークアウトであり、あなたが見つけた武器の残りの部分(そして後にアップグレード)は、この基本的な式のバリエーションです。

半減期:アリックスValveの開発者は、自分のクラフトの習得を示しています。彼らはアイデアを紹介し、プレイヤーにプレッシャーなしでそのアイデアをプレイする時間と機会を与え、プレッシャーが増加するにつれてその習熟をテストしなければならない状況に置きます。

ゲームの最初の数時間は、実際にはゲームよりもはるかにライドのようなものをプレイしていたことに緊張しましたが、私の恐怖は見当違いでした。私は、ハーフライフゲームが仮想現実でどのように再生されるべきかについてのこれらの新しいアイデアを紹介するために、ストーリーのセクションを演奏し、戦闘中に問題を解決し、生き続ける方法について学びました。

半減期:ValveのAlyx開発者は彼らのクラフトの習得を示しています

反撃は簡単です。圧力の下でそうすることはそうではありません。特に、ゲーム内の移動をジャグリングし、カバーの後ろで物理的にダッキングしたり、コーナーを覗いて火を返すとき、そして常に弾薬を探したり、できるだけ早くリロードすることに慣れています。しかし半減期:アリックスの難易度曲線は巧みに処理されます。たとえそれぞれの戦いに最適な戦術的な解決策を解決するためにいくつかの試みが必要だったとしても、私はいつも次の挑戦の準備ができているように感じました。すべての死の後にゲームをロードしなければならないこと、そしてしばしばプロセスで自動保存機能にいくらかの進歩を失うことができますが、これは本来よりも少し迷惑になります。告白します節約します同じことを何度も繰り返して時間を無駄にするのを避けるために、後の戦いのいくつかを通して。

ゲームは直線的な方法で再生されますが、それぞれの状況に取り組み、戦いに取り組む方法はあなた次第です。すべての最高のVRゲームと同様に、誰かがプレイするのを見るのはほぼ同じくらい楽しいです半減期:アリックス自分でプレイすることです。 Valveには、観客ビューのためのいくつかの素晴らしいオプションが含まれており、ストリーマーや、友人を招待してヘッドセットとコントローラーを共同で通過したい人を支援しています。

899ドル

Vive Cosmos Elite Virtual Reality Systemには、ワイヤレスになる能力があります。350ドルのアップグレード

非常に迅速に移動するまで、ゆっくりと移動します

VRを使用すると、標準画面で不可能な方法でゲームに消えます。その即時性は、のペーシングが半減期:アリックスあなたが期待するものではないかもしれません。数秒以内に標準的なゲームで走った可能性のある部屋は、ここで探索と相互作用の5分以上の価値があるかもしれません。あなたがすべてを見たいなら。そして、このゲームにはいくつかの素晴らしい光景があります。

とはいえ、ゲームのジオメトリに詰まっている、またはハードウェアが時々追跡を失うことにはまだいくつかの小さな問題があります。 RTX 2070 GPUを備えた強力なゲームラップトップに接続されたバルブインデックスヘッドセット。

イースターエッグ、弾薬、樹脂 - ゲーム全体の特定のステーションで武器を​​アップグレードするために使用するリソースは、どこにでも隠されています。好奇心はほとんど常に報われます。何かが見えると思うなら、それに触れようとするべきだと思うなら...おそらく触れようとするべきです。

伝統的な半減期のゲームであなたの心臓をレースするのに数十人の敵が必要なかもしれませんが、2人または3人の兵士(またはあなたに飛んでいる1人のヘッドクラブ)でさえ、戦いを壮大に感じさせるのに十分すぎるほどです半減期:アリックス。 VRでペーシングとフローは非常に異なり、バルブは両方の慎重な管理を釘付けにしています。

時には、最善の行動が凍結し、手を空中に置くことです。それ以外の場合、あなたができる唯一のことはあなたがすべきことだけです:走る。私が今得意とするのは、ゲームのより不安に陥る章の1つで、目をしない敏感な耳のない狂った獣をそらすために、ウォッカのボトルを正確に投げることです。

また、ハーフライフ風味のソニックドライバーの一種であるマルチツールが与えられています。これにより、電気を開き、ボーナスアイテムを見つけたり、アップグレードステーションを使用して武器に機能を追加したりできます。環境全体で見られるマルチツールソケットは、3Dスペースでの移動を含む何らかのパズルを解くために使用する必要があることを意味します。シーンは、90年代の映画で表示されていました。

これらのパズルのいずれもひどく困難ではありませんが、それぞれが解決したら賢くて能力を感じさせます。バルブが見事に歩くのは別の綱渡りです。

これは、すべてのメカニズムと相互作用とストーリーではないゲームを説明しているように聞こえるかもしれませんが、アリックスの対話と彼女の進化する、明らかに運命づけられたミッションは、いくつかの質問に答え、新しい質問を尋ね、ドロップすることで半減期の伝承を大幅に拡大しますあなたが物事を理解していると思うとき、大きな驚き。

私はそれがどれくらいの時間がかかるかを見積もる方法を知りません半減期:アリックス。 15時間以内にバルブの推定値が15時間以内にメインストーリーを急いでいるのを見ることができますが、この世界で多くの時間を費やして、細部や隠れた部屋を見ているのも見ることができます。

私はさらにいくつかの武器を期待していたかもしれませんが、それらをアップグレードする方法、このゲームのコンテンツの量、およびVRでそれを与えることができる精査にどれだけうまく維持されるかについて、より柔軟性がありますが、印象的です。

999ドル

フルバルブインデックスVRキットには、ヘッドセット、2つのコントローラー、2つのベースステーション、およびダウンロードコードが含まれています半減期:アリックス

次は何ですか?

誰もが答えたい本当の質問は、「次に何が起こるのですか?」です。します半減期:アリックス別のハーフライフゲームをセットアップしますか、それとも人々が尋ねるのをやめて、物事を完全に閉じますか?それは大きな質問ですが、それでもこれは大きなゲームであり、多くのマスターにサービスを提供しなければなりません。

Valveの目標は、おそらく、VRゲームのデザインの最先端を少し前進させることでした。しかし半減期:アリックスキャラクターとストーリーで育ったプレイヤーの心の中に半減期を維持することを意図しているようです。

前に来たものに入門書がありません。最初のゲームがリリースされたときに小さな子供だった新しいプレイヤーは、その間に完全に失われる可能性があります半減期:アリックスのストーリー、そして主要なtwist余曲がりと明らかにします。

しかし、Half-Lifeが戻ってきて、Valveはついに別のAAAシングルプレイヤーゲームをリリースしました。不可能はすでに達成されており、それがVRで起こっているという事実は、それをより斬新にするだけです。 Valveは、このプロジェクトで持っていたはずのほぼすべての目標で成功しました。残っている唯一のことは、ハードコアファンがハーフライフの世界で次に何が起こるかを学ぶために、仮想現実ヘッドセットを購入し、使用する意思があるかどうかです。

良いニュースは、これまでにリリースされた最高のVRゲームである可能性のあるものを体験することです。

半減期:アリックス3月23日、HTC Vive、Valve Index、Quest Link、およびほとんどのテザーVRヘッドセットでリリースされます。ゲームは、Valveが提供するダウンロードコードを使用してレビューされ、Valveが提供するインデックスヘッドセットで再生されました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

ハーフライフの仮想現実ヘッドセットとコントローラーのバイヤーガイド:Alyx

まだVRヘッドセットとモーションコントローラーがない場合、これらは最適なオプションのトップピックです。選択のシステムがある場合は、ギアをアップグレードするためのいくつかのオプションも見つかります半減期:アリックス念頭に置いて。

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