FiraxisゲームXCOM:敵は不明です、2012年に最初にリリースされたのは、天才のストロークでした。 1994年のオリジナルの古典的なターンベースのゲームプレイを現代の視聴者向けに再発明し、完全に3D環境とキャラクターを豪華なアニメーションと挑戦的な戦術的なゲームプレイと融合させました。
それ以来、チームは強さから強さへと移りました。XCOM 2:選ばれた戦争。私はそれを私のレビューで「決定的なXCOM体験」と呼びました。シリーズがそこからどこに行くことができるのか、またはより多くの再発明、リメイク、または再起動によって何が得られるかはわかりませんでした。
XCOM:キメラチーム、Firaxisの25歳のフランチャイズの最新エントリは、同じレベルの卓越性にあまり上昇していません選ばれた戦争。しかし、それしますフランチャイズの最も重要な要素を新鮮なものにリミックスすることに成功しました。その結果、魅力的で驚くほど多様な体験が得られ、以前に来たすべてのXCOMゲームとは実質的に異なります。また、小売価格は19.99ドルで、発売販売価格が9.99ドルで、Valveの伝説以来のビデオゲームでは最高の価値かもしれませんオレンジボックス。
より親密な設定
キメラチームの出来事の5年後に行われます選ばれた戦争。 Adventの敗北 - 2012年のエイリアンの侵略者と協力したグループxcom人類を奴隷にするために、人間、エイリアン、ハイブリッドクリーチャーの統合された社会をもたらします。このキャンペーンは、シティ31と呼ばれる単一の場所と、それを引き裂こうとするギャングのような犯罪派がそれを引き裂こうとしていることに焦点を当てており、以前のゲームのグローブトロッティングストーリーを避けています。プレイヤーは、最後の大戦の退役軍人で構成される複数種の軍事部隊である同名のキメラチームの役割を引き受けます。
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キメラ分隊シークレットソースは、フランチャイズの最も基本的なメカニックであるターンオーダーへのアプローチにあります。
以前のすべてのXCOMゲームでは、ターンの半分中に、それぞれの側がすべての兵士を一度に1つずつ移動します。キメラチームそのシステムを捨てて、それをインターリーブターンと呼ばれるものに置き換えます。 Dungeons&Dragonsのようなテーブルトップのロールプレイングゲームで使用されるイニシアチブシステムに似ています。プレイヤーは、自分の兵士が移動して戦うという大まかな順序を設定できますが、地図上の各敵は彼らの間に自分のターンを振りかけます。各ラウンドが開始される前に、そのターンオーダーは隠されたサイコロロールに基づいて決定され、画面の右上隅に掲載される固定イニシアチブトラッカーが表示されます。
そのイニシアチブトラッカーに基づいて、すべての出会いの各ラウンドは解決するパズルになります。のエンゲージメントキメラチーム順番にできるだけ多くのダメージを与えるだけではありません。彼らはまた、敵が行動する機会さえある前に敵を地図から削除することを目標に、ターンオーダー自体を変更することで敵を打ち負かすことについてです。
このパズルのようなゲームプレイループの中心は、キメラ分隊のそれぞれがアクセスできるさまざまな特別なスキルです。チームアップは、キャンペーンの開始時にチームのすべてのメンバーが共有する最も基本的なものです。ミッションごとに一度、キャラクターが別のチームメンバーにタグインすることができるようになり、次のターンを取得し、イニシアチブの順序で介入する敵の行動を低くします。その他の能力により、兵士は敵が自分の行動をとらないようにして、敵を止めたり、押し込んだり、頼りにしたり、敵を固定したりすることができます。
巧妙に使用すると、能力により、プレイヤーは壊滅的なコンボを鍵を整えることができます。
巧妙に使用すると、これらの能力により、プレイヤーは、強力な敵ユニットを短時間隔離および破壊する壊滅的なコンボを鍵を整えることができます。出会いは速くて残忍で、新しい種類の小さな足跡の戦術ゲームに見られる近接四半期の戦闘を混ぜ合わせます陸路、違反にそしてジョン・ウィック・ヘックス。
ただし、これらの新しいリミックスされたゲームプレイシステムのすべてが完璧ではありません。全体的なユーザーインターフェイスは少し不器用です。シリーズの以前のエントリとは異なり、キメラチームゲームパッドでプレイするのは非常に困難です。誤って間違ったボタンを押さないように、マウスとキーボードをデフォルトでデフォルトで押してください。都市の地図は特に面倒です。巨大な点滅警告灯が不動産のほとんどを占めていますが、プレイヤーは、混乱した図像を備えた小さなボタンに住んでいるすべてのアラートに対処しなければなりません。残念ながら、ヘルプメニューを読むことは、退屈な必要性です。
ただし、メニュー以外ではキメラチーム素晴らしいペースがあります。あなたのチームは、ゲームの3つの犯罪派のいずれかを一度に追求することができ、新しい派factの狩りに着手したら、新しいゲームプレイを変える特別な能力で新しい兵士のみを追加することができます。これにより、3つの異なる8〜10時間の行為が作成され、それぞれが完全に異なる敵と戦闘シナリオを備えています。以前のXCOMゲームが試合中に少しスローになったのですが、キメラチーム楽しさをもう少し均等に広め、たくさんの驚きを混ぜ合わせながらずっと粘り気のある体験を生み出します。
ここのショーのスターは、驚くべきことに、戦闘でさえありません。キャラクター自体は、これまで以上に重要です。 Firaxisの伝統的な4つのクラス(攻撃、重い、サポート、狙撃兵)は、11人のユニークな兵士を作成するためにスクランブルされています。ほんの一握りでゲームを開始しますが、すぐにゲームに個性を吹き込みます。
Cherubは、盾とピストルで武装した、栽培されたハイブリッドです。彼のパターンは、彼が彼の救助の後に恋に落ちるだけで、彼がアドベント施設の試験管内で彼を発見した人間の両親に養子になっていることを明らかにしています。チームの人間のメディックであるターミナルとの彼のふざけた態度は、ゲームに早期のコミックレリーフを提供します。一方、Vergeは強力なサイオニックパワーを持つエイリアンです。最後の戦争中に、彼は多くの時間を人間の心の中を根絶し、強力な政府指導者を操作しました。それは彼に人間の状態に対する珍しい洞察を与えられており、レナード・ニモイのスポックのように、たくさんの共感を与えられています。彼はすぐに接地力になり、共有する知恵がたくさんあります。
簡単に対話の行がありますキメラチームすべてがあったよりも2時間を開いていますXCOM:敵は不明ですそしてXCOM 2組み立てます。チームのロッカールームのラジオでおしゃべりがやってくると、City 31の世界は、フランチャイズの歴史の以前のエントリよりも活気があり、住んでいます。
物語は御treat走でしたが、非常に有名な新しい侵害モードは少しがっかりしました。ブリーチモードを使用すると、プレイヤーはミッションに入る前に兵士を積み重ね、戦場に入るときに最初のラウンドでのみ使用できる特別な力を促します。スタッキングユニットは少し気分が悪く、別の不格好なユーザーインターフェイスを備えています。また、映画の上の肩のシーケンスでアクションを遅くします。すべての出会いがユニークに感じるのに役立ちますが、災害にも簡単につながる可能性があります。
ブリーチモードは、「再起動エンカウンター」ボタンが非常に目立つように表示される理由である可能性がありますキメラチーム一時停止メニュー。平均的なプレーヤーは、このオプションを広範囲に使用する可能性があります。これは、フランチャイズから慣れているトーンに少し反しているようです。一方、ハードコアプレーヤーは、おそらくアイアンマンモード(これらの再起動オプションを無効にする)を見つける可能性が非常に高いです。
その欠陥にもかかわらず、戦術戦略ゲームのファンは奪うべきですXCOM:キメラチームできるだけ早く。提示価格は、以前のXCOMタイトルが気に入らなくても、ショットを与えることで誰も失うものがないことを意味します。運が良ければ、価格はこれまで以上に多くのプレイヤーにジャンルをさえさえさえします。
XCOM:キメラチームWindows PC用に4月24日にリリースされます。ゲームは、2Kが提供する最終的な「小売」Windows PCダウンロードコードを使用してレビューされました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。
7ドル
この公式に認可された小説はFiraxisをつなぐXCOM:敵は不明ですそしてオリジナルXCOM 2、善良な人たちが最初のエイリアン戦争を失い、出現のコントロールに陥った方法の標準的な物語を語った。
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