PlayStation 5は大きなリスクを冒していません。ハードウェアの型にはまらないデザイン(なめらかな黒い塔から突き出た2つの白いフィン)は別として、2020年にゲームコンソールに期待される機能をソニーがZagedした瞬間はありません。 PlayStation 5は一貫しています。
それは祝う価値があります。過去には、コンソールメーカーは、製品を生涯、または少なくともリビングルームの中心にする方法に焦点を当ててきました。彼らは、モーションコントロールや拡張現実、またはそれが持続力を持っていなかった他の仕掛けなどの機能をいじりました。ゲームはPlayStation 5の焦点であるため、NetflixやDisney Plusなどのエンターテイメントアプリがホーム画面の別のタブに避けられています。
その外側は急進的なデザインの哲学を示唆していますが、PlayStation 5の内部は、SonyがPlayStation 4に敷設した強力な基盤の上に大きく構築されています。ありがたいことに、PS5のハードウェアは、ゲームのパフォーマンスを大幅に改善しています。あなたは利益を得るために最新のテレビセットを必要としません。
これは完全に肌の肌のプレイステーション4ではありません。PlayStationオペレーティングシステムに掘り下げる価値のある多くの変更があり、すべてが前向きな勢いのように感じるわけではありません。しかし、会社が行ったほぼすべての選択は、これがハイエンドのゲーム体験のためのプラットフォームであることを増幅しています。他のすべては単なるグレービーです。
大きな男の子
しかし、それに飛び込む前に、部屋の象に対処する価値があります。むしろ、コンソール自体であるホーンビーフケーキ。すでにありますオンラインで多くのTo DoPlayStation 5の大きさ、またはリビングルームの装飾に隠れるのがどれほど難しいかについて、そして率直に言って、談話は正当化されます。このシステムは、他の前世代のゲームコンソールに大きく登場します。
そうする必要があります。 PS5とほぼ豊富なXboxシリーズXは、本質的にリアルディールのゲームPCであり、前者はソニーコンソールの最後の2世代の同じ電源ケーブルとまだ互換性のある電源を詰め込んでいます。私はブルックリンのアパートにこのチョンクの明らかな家がないので、私のエンターテインメントセンターの隣の床にそれを立てることになりました。
しかし、サイズには特典があります。適切な冷却のためのスペースが与えられます。 PlayStation 5に与えることができる最高の賛辞の1つは、プレイしていたらめったに気付かなかったことです。 PlayStation 4のファンは、特に厳しいゲームで気を散らすほど大きなボリュームに到達する可能性がありますレッドデッドリデンプション2。これは確かに変化する可能性がありますが、より多くの開発者がこのハードウェアをテストするにつれて変化する可能性がありますが、PS4のトラブルスポットなど、起動、ゲームの切り替え、カットシーン、ロードなど、ファンは私の時間に騒ぎませんでした。
その他の素敵なタッチには、コンソールの背面にある2つのUSB 3.0入力を含む、アクセスしやすい、適切に配置されたポートが含まれます。私はまた、ソニーが物理的でクリック可能なパワーとイジェクトボタンに戻って、偶然のプレスに対して見つけるのが難しく、敏感すぎるボタンに歓声を上げました。長いライブの本物のボタン。ポリゴンは持っていますすでに驚いた含まれているスタンドのデザインでは、コンソールを垂直に設定すると洗練されていることがわかりましたが、PS5を横に置いたときは少し薄っぺらです。
コンソール自体の全体的なデザインが好きかどうかはわかりませんが、印象的で思い出深いものではないとは言えません。実際、私のPlayStation Network Friends Listは、隣のコンソールの小さなアイコンでPS5をプレイしている人に表示され、すぐに認識されます。 (一方、他のプレイヤーの名前の横にあるPS4アイコンは、小さな銃に似ています。)それは大胆なデザインであり、ソニーがそれを走らせる勇気を持っていることに感謝しています。
デュアルセンスに調整します
私が最初にデュアルセンスを手に入れたとき、それは完璧なコントローラーのように感じました。デュアルショックフレームにいくつかの重さを追加し、それでも宇宙時代のデザインを備えています。車のモデルが曲線的で陽気なフェイスリフトを取得して未来的に見えるようにするときのように、「次世代」を感じます。また、ソニーがデュアルショック4のあまりにも明るいライトバーを捨てたことも大好きです。
デュアルセンスのトリガーには驚くべき抵抗があり、いくつかのローンチゲームが非常に活用しています。どちらのボタンもどっべせもしませんが、フェイスボタンは表面に対してあまりにも平らで、他のすべての最新のゲームコントローラーからの休憩です。
デュアルセンスには、パックインを再生した本当に魔法の触れたフィードバックも詰め込まれていますアストロのプレイルーム気まぐれな喜び。アストロ船長が砂浜のビーチを横切って作った、または彼が氷のようなプラットフォームでつぶしたとき、私はすべてのステップを感じることができました。触覚は、任天堂のスイッチJoy-Conの中の内部のものよりも高くなり、独特であると感じています。 (ソニー、コントローラーの内側を転がしているもののシミュレーションを提供してくれてありがとう。1-2スイッチ)しかし、これらの触覚と同じくらい印象的であるので、特にコンソールの発売から3年半後にそれらを利用するスイッチゲームが非常に少ないため、私は何人の開発者が実際にそれらを実装するのか疑問に思わずにはいられません。
残念ながら、デュアルセンスの魔法は、最初の数十時間のプレーの後、私のために消えていました。特にトリガーとバンパーの多くの絶え間ない使用を伴うゲームでは、長い間それを使用した後、私の手が痛い。コンテキストのために、私の手は女性のために中サイズであり、Xbox Oneコントローラー、Switch Proコントローラー、またはデュアルショック4を使用することで同様の痛みを感じたことはありません。私の手首のすぐ下で、遊んだ後に痛みましたDevil May Cry 5 Special Edition- 敵に集中するためにR1を絶えず使用する必要があるゲーム - そしてスパイダーマン:マイルズモラレス、スイングが右のトリガーにマッピングされます。コントローラーは少し大きすぎます。そのグリップは厚すぎて長く、後部のディボットには十分なスペースがありません。 (私の同僚のラス・フリシュティックはカウンターテイクを書いた、彼はこのコントローラーが「文字通りのゲームチェンジャー」だと言っています、だから私はこれが私の経験であることを強調すべきです。人々は異なるサイズの手を持っていることがわかります。)
たぶん、ほとんどすべてを酷評して、私はデュアルショック4に戻ってプレイする甘い救済を感じましたコントロール、そして私の目的は実際に改善されました。 (私の手が痛くなかったとき、ヘッドショットを作るのは簡単でした!)デュアルショック4とPlayStation 5をペアリングするのがどれほど簡単かを感謝します。 PS5タイトルではなく、ライブラリのPS4ゲーム。
ゲーム、新旧
PlayStation 5のセットアップは非常に簡単で、PSNアカウントから多くの情報を伝えています。しかし、1つのしゃっくりがありました。短いセットアッププロセスの最後に、PlayStation 5は、保存ファイル、完全なゲーム、アプリなど、PS4のコンテンツをポートするように求められます。試した後、特にPlayStation Plusがある場合は、このステップをスキップすることをお勧めします(したがって、クラウドが保存します)。 Wi-Fi経由で195 GBのゲームと保存を譲渡しようとすると、25時間かかりました。イーサネット接続はそれをトリミングしていましたが、転送はPlayStation Networkから各ゲームを再ダウンロードするよりも遅くなりました。さらに悪いことに、私が転送したほぼすべてのゲームには、最新のアップデートをダウンロードできないと言ったエラーメッセージがあり、ゲームを削除してすべてを再びロードして、1つの午後に終了しました。
それほど驚異的ではありませんがXboxシリーズXに電力を供給して、4世代のゲームを見る、私のライブラリが多くのPlayStation 4バンガーを入力するのを見ると、すぐにダウンロードできました。特に、PS5のタイトルが5つしかありませんでした。
写真:ジェームズ・ベアハム/ポリゴンと写真:ジェームズ・ベアハム/ポリゴン
私がテストしたPlayStation 4のタイトルには、Sonyや他の開発者が発売に約束した次世代パッチはありませんでした。そのため、新しいハードウェアを活用した追加のグラフィカルな機能強化はありませんでした。彼らは良くも悪くも、ネイティブPS4ゲームのように走りました。 PS5のより速いストレージ速度とメモリの増加の恩恵を受けていることに気付きました。負荷時間は著しく短かった。コントロールPS4でロードするのに苦労しましたが、私は期待していませんがコントロールto have breezy load times, they were no longer the comically long, I-picked-up-my-phone-because-I-got-so-sick-of-waiting load times of just last year. (ポリゴンのチームが編集しましたPS4ゲームの仕組みのより徹底的なテストPS5と私たちの集合的な研究は、デュアルセンスが実装されたゲームのいくつかの機能のいくつかでうまく機能しないことを示唆しています。
この禁輸措置の前にアクセスできるPlayStation 5タイトルは、かなり制限されていました。前述のものと一緒にデビルメイクライ5 se、マイルズモラレス、 そしてアストロのプレイルーム、インディータイトルを試しましたbugsnaxそしてパスレス。このリストの最初の2つのゲームは、最も視覚的に見事なゲームであり、PlayStation 5が実際にできることの最高の感覚を得るのに役立ちました。
マイルズモラレス特に、フレームレートに優先順位を付け、1秒あたり60フレームでゲームを実行するか、グラフィックを優先してレイトレースを利用するトグルがあるため、理想的なショーケースゲームです。見栄えの良いモードを選択すると、後処理がゲームに追加されました。太陽と雲、そしてマイルス自身は、マンハッタンの輝く高層ビルに完全な反射を投げかけ、遠くまで建物にテクスチャを見ることができました。しかし、流れる動きに焦点を合わせたゲームの場合、60 fpsアクションの優先順位付けはスイートスポットのように感じられました。ニューヨーク周辺のスパイダーマンの優雅な飛躍はさらに良く見えました。
デビルメイクライ5すでに鮮明なアクションはバイビングであるが、その次世代強化された特別版は、ファンにとってアップグレードする価値があるでしょう。 30 fpsで4Kまたは60 fpsで1080pのターゲットでレイトレースを有効にするための同様のトグルがあります。レイトレース効果は、ネロとダンテが登り、さらに美しい地獄の景観に登った血まみれのぬるぬるした世界を変えました。 PS5は、レイトレースの恩恵を受ける場所がたくさんありますが、Ray Tracingが無効になっている120 fpsの「ハイフレームレートモード」もサポートしています(家にディスプレイがサポートしていないため、テストできませんでした)。
私は、HDMI 2.1(最新の新しいテレビセットのみが提供するだけ)を持たない2年前の4KテレビでPS5を完全にテストする能力を心配していましたが、私の状況でもPS5は優れています。過去2年間、流行語としてそれを体験した後、レイトレースを非常にアクセスできることは斬新です。そして、誰もが恩恵を受けることができる最大のハードウェアの改善は、彼らのテレビに関係なく、巨大なゲームのロード時間を速くすることになります。 1秒以上ロード画面を押すことはありませんマイルズモラレス。ソニー所有のスタジオは、ゲートからハードウェアを最適化できる可能性が高くなりますが、のロード時間デビルメイクライ5元のゲームのものよりも短かった。開発者がハードウェアを押す新しい方法を見つけるにつれて、事態は確かに変わりますが、これは有望なスタートです。
ゲームの最適化といえば、PlayStation 5の内部SSDは、特に最近のゲームの規模を説明する場合、少しばかげているようです。コンソールには825 GBのストレージが宣伝されていますが、私のPS5は、2週間の使用後、223 GBが無料で、667.2 GBの使用可能なスペースがあると言います。内部ストレージを拡張するためのいくつかのオプションがありますが、外部USBドライブがPS4タイトルのみをサポートできるという事実のように、どちらも警告なしではありません。そしてもちろん、より多くの費用がかかります。確かに高速の外部ドライブをピックアップすることはできますが、PSIE 4.0 SSDSがPS5が必要とする内部ストレージが実行される可能性があります200ドル以上。特に4Kテクスチャでのゲームの大きさを考えると、今後5〜7年間のゲームを楽しみにしているので、小さなSSDのように感じます。また、過去3〜4年と同じくらい、ゲームのインスタレーションをジャグリングすることを示唆しています。
メニュー最小
PlayStation 5は、以前のPlayStationコンソールのインターフェイスの概念に基づいています。最近プレイまたはインストールされたゲームのラインで、それぞれにドリルダウンする機能を備えています。これで、各ゲームには、画面を支配する派手な背景と、有効にするとカスタムミュージックがあります(システム設定でそれをオフにすることができますが)。スクロールするときに、各タイトルに脚光を浴びる時間を与えます。
各ゲームアイコンの下には、PS5の最大のインターフェイスイノベーションの1つであるアクティビティカードの行があります。プレイヤーは、さまざまな目的やレベルでゲームに直接ロードしたり、アートギャラリーのようなアドオンコンテンツに飛び込むことができます。最も便利なものは、あなたが別の道を歩み、たくさんのメニューを避けるのに役立つものであるものであることがわかりました。サイドクエストマイルズモラレス各ミッションの開始点で私をすぐに落としました悪魔は泣くかもしれない容易に利用できるトレーニングモードは、ゲームのキャラクターや武器の種類の練習にすばやく戻るのに役立つ方法でした。しかし、アクティビティカードの有用性は、開発者の実装に直接存在するようであり、おそらく少し余分な作業になるでしょう。例えば、bugsnaxゲーム内の目標に結び付けられたアクティビティカードを持っていましたが、それらの間をひっくり返すと、ゲーム内のHUDの目標が変わるだけです。それは、より多くの例なしで、またはそれらが時間とともにどのように進化するかを見ることなく評価するのが難しいものです。
私が気に入っている全体的なメニューの改善がいくつかあります。毎月のPlayStationと無料ゲームを見つける方がはるかに簡単になりました。それらはあなたのライブラリの上部に囲まれており、PlayStationストアを開かずにタブで直接償還することができます。また、ストア自体は、一番上の行のゲームに沿ってアクセスしやすく、別々に起動する必要がある独自のアプリではなくなりました。
しかし、UIの変更の一部は、PlayStation 4インターフェイスからの回帰のように感じられます。ゲームからキャプチャされたスクリーンショットとクリップを含むメディアギャラリーアプリは、ライブラリの下部に隠れており、メインメニューバーやコントローラーのPlayStationボタンのタップに表示されるコントロールセンターにピン留めすることはできません。コントロールセンター自体はカスタマイズ可能ですが、限られた範囲です。 (必須設定メニューのように!)を含めたい多くのアプリやサービスは、まったく追加できず、アイコンが表示される順序を変更することはできません。 PS5のコントロールセンターに相当するPS4は完全にカスタマイズ可能であり、どのようにして再注文することができました。
また、長年のPS4ユーザーがイライラすることになる大きな変更もあります。コントロールセンターへのアクセスは、さまざまなボタンの動作にマッピングされました。これで、PSボタンをタップすると、コントロールセンターが表示され、PS5ダッシュボードに戻ります。ホームメニューに乗ってPSボタンを持っている場合、反応しません。このフリップフロップは、コンソールをスリープモードに送信するための高速ショートカットがなくなったため、迷惑です。代わりに、タップでコントロールセンターを開けてから、最後のオプションに親指を立てる必要があります。 PS4の最も便利な機能の1つは、電源を切るのがどれほど簡単かです。何でも動くことはできるだけ単純なものでなければなりません。これは小さな不満のように思えるかもしれませんが、PS5 UIが不器用に感じるいくつかの方法の例です。その多くは、Sonyが以前のコンソール生成で行ったクリーンな設計の選択に裏打ちされています。
手に入れるべきですか?
PlayStation 5の多くの側面は、エンターテインメントアプリケーション、PlayStation Nowストリーミングサービス、PlayStationストアからゲームを購入する行為など、プレス時に評価する準備ができていませんでした。そして、コンソールの評価の多くは、ゲームの評価に依存しています。このホリデーシーズンには、すべてのゲームがPS5に出てくるのに時間を費やすことができませんでした。パブリッシャーは、それらのほとんどをまだプレスできるようにしていません。 PlayStation 5はPS4にふさわしいアップグレードですが、このホリデーシーズンを取得することは不可欠ではないかもしれません。ラインナップの起動はしばしば弱く、この時点で明らかな大ヒットPS5ゲームはありません。悪魔の魂まさに歓迎的な体験ではありません。マイルズモラレス打ち負かすのに約10時間かかります。他のすべてが私のPlayStation 4(またはWindows PCにも来ています。PCゲーマーは、リグをアップグレードするためにたくさんのお金を費やした場合、すでに60 fpsで4Kを実行できることを思い出させます)。
PlayStation 5インターフェイスの変更の一部はイライラしますが、ソニーは今後6〜8年間テレビの隣に住む可能性のある小さなスーパーコンピューターで修正できる問題です。また、Sonyが小規模なコントローラーバリアントをリリースしたり、PS5ゲームでデュアルショック4を使用できるようにすることを願っています。強力なファーストパーティゲームの遺産を継続することでコンソールを最大限に活用するのはソニー次第ですが、より野心的な機能のいくつか(アクティビティカードと堅牢な触覚が広く採用されるかどうかを予測することは困難です。しかし、すべてのコンソールには実験があり、これらは比較的不活性です。 PlayStation 5は、AlphaとEntertainment Ecosystemのオメガではありませんが、ゲームをより速く、スムーズで、より印象的にします。
PlayStation 5は、11月12日、米国、カナダ、メキシコ、オーストラリア、ニュージーランド、韓国でリリースされ、11月19日に他の場所でリリースされます。このレビューは、ソニーが提供する最終小売PlayStation 5で実施されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。