あなたが見る最初の精神媒体あなたが知っている人です。それはあなたの里親ジャック、暖かい笑顔と彼の声に悩まされたケイデンスを持つ男です。スピリットの世界に入り、死者とコミュニケーションをとる能力を持つ葬儀場の労働者であるマリアンヌとして、あなたはこの瞬間が来ることを知っていました。それはそれを簡単にしません。
ジャックの精神が葬儀場に現れ、花瓶を壊した後、マリアンヌは彼の前の非常に多くのスピリットで彼女がやったように彼を見つけて対処します。ジャックは悪意を持っていないか、どういうわけか彼の悪や後悔によって怪物にねじれました。彼は混乱して疲れており、何が起こっているのか完全にはわかりません。彼女の愛する人との最後の会話の後、マリアンヌは他の人がほとんど持っていないことを認めている - 彼女は彼が平和の次の人生に直面するのを見ています。
それは感動的なオープニングであり、ゴーストストーリーの種類のヒントです媒体伝える態勢が整っているようです:死者が呪いや悪魔の代わりに個人的な問題に立ち向かわなければならないもの。そしてしばらくの間、ゲームはその口調に固執し、マリアンヌの最終的に濃い歴史の中で精神の世界に旅をし、幽霊のある人々や場所で満たされています。しかし、その二重世界の概念が焦点を合わせ、その幽霊の物語が泥だらけの水に流れ込むので、媒体これらの興味深いスレッドの上に構築されておらず、代わりに、より暗いホラーフレームワークに従い始めます。
マリアンヌが里親の父親を見た後、彼女はトーマスという見知らぬ人から電話を受け、ポーランド、ポーランドのクラクフのすぐ外のニワワーカーのリゾートに来るように促し、繰り返しの夢についてのぶら下がっている答えが彼女のほとんどのために彼女のほとんどのために解読しようとしていました人生。彼女が到着すると、リゾートは放棄され、南京錠をかけられます。マリアンヌは内部の道を見つけなければなりません。
媒体かなり簡単なアドベンチャーゲームです。セットカメラアングルのマリアンヌとしての環境を探索し、オブジェクトを動かして壁を登り、鍵を使用してドアを開け、アイテムを調べて、中程度のパワーを使用して小さな歴史を収集する必要があります。全体を通して、媒体歴史がその場所に持つことができる重みを忘れられないようにします。リゾートに乗る前に、テレビスタイルのオープニングクレジットシーケンスは、何十もの白黒のストック映像ショットであなたを爆撃し、すべての陽気な町民が突然なくなったときの気分を設定します。リゾートを探索すると、駐車場にチョークの絵があり、リゾートの住民と壁に所有者が作成した看板によってロビーに書かれたメモが表示されます。
それはここです媒体その中心的なフックを曲げ始めます。マリアンヌは、肉体と精神の両方の世界で自分自身を現れることができます。彼女は自分自身を分裂させ、オブジェクトをチャネリングすることで人々の過去のスペクターを調べることができます。これは、リゾートの最初のいくつかの領域を、あなたが彼女に疑問の余地のない領域を介して精神世界のマリアンヌを動かす必要があるいくつかのやや興味深いパズルに開きます。物理的な世界は、スイッチをひっくり返すか、スピリットワールドのエネルギーを使用してヒューズボックスをオンにしてエレベーターに電力を供給します。パズルは両方の世界を興味深い使用しますが、それらのどれも特に賢く際立っていないため、概念全体が十分に活用されていません。
いくつかのカットシーンも両方の世界で一度に再生されます。これは、重要ではないきちんとした考えです。私はマリアンヌがスピリットの世界で異世界の存在と話しているが、同じスクリーンで物理的な世界で自分で演技しているのを定期的に見ましたが、私は一方の世界で話すキャラクターと、他の世界で言っていることに対する別のキャラクターの反応を決して捕まえませんでしたまたは、画面の2つの半分の間に私の目を吹きかけることで私に報われた他の何か。
代わりに、2つの世界のうぬぼれは、あなたが遭遇する幽霊の物語を取り入れる方法として最もよく機能します。あなたはすぐに悲しみに会います。それは、トーマスがあなたをリゾートに連れてきて、途中でいくつかのパズルを手伝った理由についてのいくつかの詳細をまとめるのを手伝ってくれる腕が失われている若い女の子の精神です。マリアンヌと悲しみの関係は、再び、暗くて孤独な沈黙の中で光と会社の源です。
霊の世界は比phorの領域です媒体あなたにそれを忘れさせません。マリアンヌが霊の世界でかみそりの刃を見つけたとき、彼女は肉の壁のように見えるものを切り抜けるために使用できる、彼女はすぐに「このことはかみそりではありません。それは...罪悪感です。恥。後悔。"その行は、ストーリーがあなた自身のために解釈するという特にひどい例ですが、それはゲームの全体的なトーンを示しています。あなたが遭遇するメタファー - 虐待者は文字通りのモンスターとして表される、または歴史的アーティファクトで明らかにされたトラウマ的な出来事 - - 恐怖と神秘主義を非常に魅力的にすることができる曖昧さや時折の矛盾する意味を欠いています。代わりに、意味はあなたのためにレイアウトされており、より深く解釈したり掘ったりする機会はほとんどありません。
時間とともに、媒体トーマスの呼びかけの背後にある秘密にはるかに関心がありますが、このプロットラインは、そのすべてのひねりのために、心から去った人々の初期のより共感的な物語よりもはるかに面白くありません。個々の人々と彼らのコミュニティの両方の喪失感を捉える物語に焦点を合わせるのではなく、媒体一人の人のトラウマ的な子供時代が他の誰かにその同じ痛みを抱かせているので、暴力のサイクルの触媒としての個人的なトラウマについての物語にピボットします。ここで、媒体微妙ではありません。児童虐待のような極端なバックストーリーをショートカットとして使用して、犠牲者や悪役としてキャラクターを確立し、「人に恐ろしいことが起こる」と「人はひどいものによって克服される」との強いつながりを作ります。私たちが直面しているトラウマは、間違いなく人々として私たちに影響を与え、変化させますが、媒体そのメッセージは説得力のある方法で配信されません。代わりに、それはあまりにも広いブラシでペイントし、解釈やニュアンスの余地をほとんど残さない方法で白黒のストロークを窒息させます。
肉体的世界と精神的な世界との相互作用も、その魅力をすぐに失います。マリアンヌは最終的に、殺されることができず、両方の世界のいくつかのステルスセクションに隠れなければならない霊の世界のモンスターであるMawの標的になります。ありがたいことに、私はそれと戦う必要はありませんでしたが、Mawから隠したり走らせたりするたびに、どこかでやったことや出会ったことのように感じました。これらのシーケンスは、伝統的なホラーゲームの境界外に移動するのはかなり快適に思えます。
最終的に、媒体驚くほど共感的な死後の世界をまったく捨てて、スリラーになります。スリラーになります。ねじれは予測可能ではありませんが、衝撃的ではありません。ゲームの後半は、相互接続された関係と秘密の複雑なウェブとして自分自身を設定していますが、それは隠されたアイデンティティやその他のねじれをかけてかかったよりもずっとずっといじります私はそれらを理解し、物語が追いつくのを待っています。クレジットを丸めて、起こったことを処理し始めた頃には、噛むために多くのプロットポイントや印象的な瞬間がないことに気付きました。
これらのシフトは、その地域やキャラクターの静かな歴史から、面白くないサスペンスストーリーへの移行です。媒体愛する人を失うことの失恋に取り組む準備ができているゲームから、またはその損失が時間の経過とともに他の人を通してどのように反響することができるかということから、暴力についての別の馴染みのある物語に変わります。それは、それが格闘しているトラウマ的な経験を些細なプロットポイントに変えて、ストーリーを動かすのに役立ちません。後半の半分が大きな啓示をすることに関係しているのと同じくらい、彼らは最後にもう一度ジャックと話すことができるほど私に固執するものではありません。
媒体Windows PCおよびXboxシリーズXで1月28日にリリースされます。このゲームは、Blooberチームが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。