チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ここ数年、ダンジョン&ドラゴン本は定型的なものに隣接しています。たくさんあります物語またはルールが多い前もってコンテンツ、その後、後ろにモンスター、呪文、魔法のアイテムでいっぱいのいくつかの付録があります。確かに、元のロールプレイングゲームを新たな高さに向上させるために、勝利の公式でした。しかし、それも少し古くなっています。
ろうそくの謎完全に異なっています。内部には17の新しい冒険があります20人の異なる著者、それぞれが、自家製のキャンペーンのジャンプポイントとして、または公開された冒険の間の幕間として機能する可能性があります。しかし、おそらくD&Dの第5版の他のどの本よりも多く、ろうそくの謎夢を見るためのスペースを作ります。これは一連の一連のショットです - 1回の座り込みで実行できる冒険 - しかし、それはまた、想像できるあらゆる設定に配置できるツールとトリックのセットでもあります。これにより、すべてのダンジョンマスター(DM)が本棚にあるべきリソースになります。
ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
背後にあるうぬぼれろうそくの謎それは他の本でいっぱいの本であり、それぞれが忘れられた領域の架空の図書館の棚から撮影された本であるということです。それは、名誉あるろうそくkeepのレイアウトと習慣を説明する多額の前文から始まります。また、本の裏にある範囲の豪華なポスターサイズの地図もあります。しかし、まさにこれらの本が世界に隠されている場所はそれほど重要ではありません。出版社ウィザードオブザコーストは、DMSがライブラリやそのコレクションを好きな場所に配置するように促します。重要な役割、 だけでなくエバロンとグレイホーク。
の各章ろうそくの謎フィクション内の本のタイトルにちなんで名付けられており、それぞれに友人と2〜4時間のゲームを実行するために必要なすべての新しいコンテンツが含まれています。もちろん、これらの冒険を実行するには、他の3つの基本的なD&Dブックが必要です。プレーヤーのハンドブック、モンスターマニュアル、そしてダンジョンマスターガイド。
の本のタイトルろうそくの謎一人であなたの想像力をかき回すのに十分です。マズフロスの強大な脱線、Lurueの伝承、内なる錬金術の本、 そして次元の空間の喜び。しかし、これらは棚から引き下げられ、単一のダイのロールでむさぼり食われる本だけではありません。多くは、プレイヤーキャラクターが冒険の過程でやり取りする複雑な魔法のアーティファクトです。本質的に機械的または物理的なものさえあるものもあり、そもそもそれらを読む方法を理解することは、それ自体がパズルであることがよくあります。
これらの本には内部に物語がありますが、それぞれが独自の歴史を持つオブジェクトとして扱われます。それは各本を冒険の別のキャラクターにします。それぞれが書かれた説明とイラスト、キャンペーンの小道具を作ることに投資した人のための優れたニュースを受け取ります。 Etsyで手作りの製品として良い生活を送ることさえあると感じています。特に、物語を動かすために濡れた粘土の上に転がさなければならないいくつかのシリンダーを含むものがあります。
冒険自体は途方もないものであり、この世代のD&Dの最高の執筆を特徴としています。彼らが提示する合併症は、従業員のさらに大ざっぱなコレクションを備えた大ざっぱな本屋を含む喜びです。不吉な秘密の放棄された鉱山村。別の次元に閉じ込められたお化け屋敷。そして、それがプレイヤーに隔離されるほど毒性がある耳虫。耳虫を含む後者の冒険は、実際には非常に賢いです。出会いの中心にある本は、実際には精巧な時計仕掛けの仕掛けであり、その複雑さは冒険の精巧な社会的相互作用に反映されています。戦闘はまったくありません。代わりに、DMに複数のNPCの役割を引き受けるように強制します。主に対話を通して、物事をからかうのはプレイヤーキャラクター次第です。
Amy Vorpahlによる「Kandlekeep Dekonstruktion」というタイトルの1つの章は、それを読んでいる間、私を大声で笑わせました。それは完全にばかげており、忘れられた領域の中でプレイ中の強力な魔法を与えても、彼らがゆるんでいればゲームを破ることになるテクノロジーを導入することです。もちろん、D&Dでは、DMは常に制御されています。その観点から、すべての地獄を解き放つ冒険は、バグではなく機能です。
執筆に加えて、芸術の方向ろうそくの謎異常に強いです。章には、さまざまなアーティストによる作品が含まれ、それぞれが次のアーティストから完全に異なるルックアンドフィールを提供します。対照的に、本全体で提示された地図はシンプルで、ほとんど飾られていません。それは明らかに設計によるものです。なぜなら、それは彼らがまったく異なる設定のために簡単に持ち上げて再テムをすることができるためです。また、この本は、パンデミック中にデジタルになったDMSにとって優れたリソースになります。
別の種類の本の虫、つまり、RPGの本を購入し、他の人が小説のように読むのが大好きな人たちのために、楽しみの別の層があります。この一連の冒険に散らばっているのは、以前の第5版のキャンペーンに微妙なうなずきのシリーズです。ストームキングの雷そして呪いの呪い。新しい物語の根拠を壊している間でさえ、ろうそくの謎第5版のキヤノンの残りの部分では、ウインクとうなずきをしざるを得ません。
構造的には外れ値ですが、ろうそくの謎それにもかかわらず、第5版の残りの資料にぴったりです。プレイヤーがここからどこへ行くのか楽しみです。
ろうそくの謎3月16日に到着。によってデザインされた特別な代替アートカバーシメン・マイヤーでのみ利用できますあなたのフレンドリーな地元のゲームストア、本の標準版はいたるところにありますが、アマゾン。素材のデジタルバージョンは利用できますD&Dを超えてツールセット、ファンタジーの敷地、およびroll20プラットフォーム。
ろうそくの謎Wizards of the Coastが提供した本のリリース前コピーでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。
35ドル
17の異なるワンショットアドベンチャーのこのアンソロジーでは、ダンジョンマスターが世界のどこかに図書館を配置する必要があります。まあ、それと3-5の丈夫な冒険者がそれを見つける。