Ratchet&Clank:リフト、の最初の新しいゲームラチェット&クランクPlayStation 3 ERA以来のキヤノンは、ハイテクパンチの瞬間をオープニングに詰め込みます。いくつかの美しいカットシーンがストーリーを設定した後、ラチェットを導き、両方を称えるパレードに鳴り響きます。悪名高いキャプテンQwarkが元のゲームのストーリーを要約すると、ゲームの主人公はエレベーターをフロートに連れて行きます(フランチャイズの新人にとって非常に便利です)。しかし、その後、私は紙吹雪の大砲に気を取られています。ラチェットのレンチを1回叩くと、大砲は何百もの紙吹雪を空中に発射します。光がその周りに輝き、フロートと群衆から輝き、細切りした紙の断片が空中に軽く落ちます。これはです裂け目「次世代」の瞬間。
裂け目PlayStation 5に限定された最初の数少ないゲームの1つであり、次のようなタイトルの後ろに快適に休んでいますアストロのプレイルーム、悪魔の魂、 そしてReturnal。楽しいラチェット&クランクゲームであるだけでなく、裂け目また、購入できた場合、自宅で多くの棚スペースを占有しているこの高価な新しいマシンのパワーを紹介します。そして、それを紹介し、同じ信じられないほどのPS5のみの機能のいくつかを実装していますアストロのプレイルーム披露された。しかし、とは異なりますアストロ、裂け目フルレングスの冒険です。
私の時間を通して裂け目、私はソニー・サンタ・モニカのことを考え続けました戦争の神(2018)。私は知っています、これについて私と一緒にいてください。ゴッドオブウォーとラチェット&クランクは、10年以上前に始まったキャラクターアクションゲームの古いステープルです。 2018年のゴッドオブウォーの復活により、ソニーサンタモニカはシリーズのほぼすべての馴染みのあるゲームプレイをオーバーホールし、以前よりも新しいものを作りました。 Insomniacは反対のアプローチを取ります裂け目、馴染みのある奇抜な武器を維持しながら、ゲームの周りのすべてを再発明することを選択し、第三者が主な焦点を冒険します。
これは、これまでで最も近代的なラチェット&クランクゲームであり、19年ぶりにラチェットと一緒に冒険に冒険するリベットというプレイ可能な女性のリードを追加します。しかし、それはまた、間抜けで子供に優しい、キャラクターアクションゲームとしての遺産を備えた快適な生活です。長年のラチェット&クランクファンとして、ゲームの構造とゲームプレイは私を驚かせませんでした。しかし、それは大丈夫です。裂け目ゲームプレイの親しみやすさが実際には大きな快適さであるというシステム、技術、ストーリーを通じてシリーズを近代化するために多くのことをしています。
新しいレベルの制御
PlayStation 5からPlayStationの力がわかります裂け目ビジュアルですが、最も印象的な開発はデュアルセンスコントローラーから来ています。
ラチェットを前方に移動し、彼が右足で下に降りると、コントローラーの右側がわずかな鳴り響きます。彼の左足でも同じことが起こります。私が世界中にスプリントすると、小さな「ピッターパット、ピッターパット、ピッターパット」が私の手を反響しています。新しい武器を購入できるようにボルトを収集するために箱を壊したとき、コントローラーは鳴り響き、金属通貨がラチェットのポケットに急増するのを感じさせます。 RatchetとClankが最新の冒険の過程でナイトクラブに出くわすと、スピーカーを通してダブステップの音楽が再生されているのが聞こえますが、コントローラーを通して音楽のビートを感じることもできます。これらの振動はしばしば微妙ですが、接地です。彼らは私にゲームに集中し続け、私の目が他の場所でさまようとしても、私のキャラクターが何をしているかを視覚化するのを助けてくれます。
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デュアルセンスの最も強力な機能は、その適応トリガーです。Ratchet&Clank:リフトこれらも利用します。ゲームの大規模な武器武器はこのシステムを利用します本当に奇妙な組み合わせを作成します。トリガーをどれだけ硬く引くかに応じて、1つまたは2つのバレルを発射できるショットガンがあります。ハーフパルがターゲットにロックされ、完全なプルが起動するシーカーミサイル武器があります。特に興味深い武器の1つは、ショットガン/シールドハイブリッドです。トリガーを途中で保持すると、ラチェットまたはリベットの前にシールドが作成されますが、トリガーを引っ張ると、シールドが前方に噴出し、敵が損傷します。
トリガーは、私が持っているすべての武器を制御するのに役立ちます。時々、アダプティブトリガーは私の武器の使用方法を大幅に変えますが、他の時間のハーフプルは、左のトリガーを引っ張らずに狙いを置くことができます。 m in。
寸法ホッピング
私たちのヒーローのパレードが始まってから、裂け目ゲームの主要な仕掛けを明らかにします。これは、名前のすぐにあります:Rifts。ラチェットとクランクは、ネファリアス博士によって新しい次元に吸い込まれ、ゲームのほとんどはそこで行われます。しかし、その過程で悪意のある時間と空間が壊れたため、すべての惑星に他の次元に裂け目があります。
ネファリアス博士はこれらの裂け目のいくつかを使用して敵を生み出しますが、幸運なことに、ゲームのヒーローはリフトを使用して新しいエリアに到達することができます。この効果はほとんどグラップリングフックのようなものですが、ラチェットをアンカーに向けて引っ張ることはありません。ラチェットやリベットをポイントに引っ張る代わりに、私はヒーローに向かってポイントを引いています。周りの世界をゆがめて惑星をさらに探索したり、危険から抜け出したりします。それは私が今まで見たことのないものとは違って効果です。それは少しめまいがしますが、非常に印象的であり、その「すごい」要因を失うことはありません。
Ratchet&Clank:リフトPlayStation 5のパワーの味を提供します。しかし、ゲームのストーリーとテーマは、より現代的なタイトルとしてそれを固めます。リベットとラチェットは同じ全体の2つの側面であり、1つは友人に会ったためにヒーローになり、もう1つは抵抗をリードし、帝国を自分で混乱させるために立ち上がっています。
Ratchet&Clankゲームは常に消費主義、資本主義、企業文化を楽しんでいますが、裂け目全体主義、さらにはファウンドファミリーのダイナミクスの複雑ささえも採用しています。物語は、ラチェットが英雄的なパレードに値するかどうかを疑問視するだけでなく、彼が会ったことのない生物学的家族を失望させることに関する彼の不安の感情からも始まります。それから、私たちがリベットを初めて見たとき、彼女はすべてのロボットの都市を忍び込んで、首を危険にさらしてインテルを盗み、有機市民の命を救っています。これは、以前のエントリよりも感情的なゲームであり、古い荷物と馴染みのある問題に悩まされており、キャラクターが試して理解しようとしています。リベット自身もニューエイジの前兆です、最後に、ラチェットとクランクファンに、ほとんどが男性のキャラクターが支配するシリーズで女性の声を与えます。コア構造が同じままであっても、ラチェット&クランクにとっては新しい時代です。
Ratchet&Clank:リフト複数のレベルで動作します。これは非常に印象的なソフトウェアであり、ソニーの最新のコンソールができることを披露するように設計されています。しかし、さらに重要なことは、それはほぼ2年前のフランチャイズの素晴らしいエントリであり、ファンにもっと奇抜な武器、巧妙な執筆、新鮮なバイオームを探索することです。裂け目PS5を手に入れるのに十分な幸運なプレイヤー、不眠症の英雄的なロンバックスと彼の魅力的なロボットの友人を手に入れることができないファン、そして勇敢で新しいロンバックスに会いたいプレイヤーにとって、簡単な推奨事項です。彼女との冒険も。
Ratchet&Clank:リフトPlayStation 5で6月11日にリリースされます。ゲームは、Insomniac GamesとPlayStation Studiosが提供するPS5ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。