Halo Infiniteは最終的に何か違うことをすることでシリーズを保存します

マスターチーフから20年以上経ちました - そしてHalo:戦闘が進化しました- デビュー。その間、ハローシリーズはビデオゲームの最も象徴的な遺産の1つになりましたが、マスターチーフはXbox、およびコンソールベースの一人称シューティングゲームのシンボルになりました。開発者343 IndustriesがBungieから引き継いで以来、持ち運びに苦労してきた遺産であり、シリーズの以前の輝きから衰退したような2つの新しいゲームをリリースしました。ハローは無限です343によってフランチャイズの「スピリチュアルな再起動」として記述されるコース修正であることを目的としています。これは、何かがハローのように感じられるものを再検討するだけでなく、それらの資質をさらにプッシュする方法を見つけることもあります。

新しい方向性は報われました。数年ぶりに、343がHaloがどこに向かっているのかを知っているように感じます。

ハローは無限ですどういうわけか、フランチャイズの伝統的な直線的な物語とミッション構造を半開いた世界に移植することは、どういうわけか完全には完全にそうではありません。シリーズの戦闘の強度を保持しながら、探査行為の魔法を見つけます。ハローは無限です肩に重い遺産を運んでいますが、自信を持ってそうしています。

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ハローは無限ですマスターチーフが以前にあまりやったことのないことをすることから始まります:負けます。追放された契約の信者のグループである追放された人々は、国連宇宙司令部を打ち負かし、ゼータ・ハローの支配を獲得しました。ハロー5:ガーディアンハローは無限ですの主な推力は、ゼータ・ハローのコントロールを取り戻し、コルタナに何が起こったのかを考え、彼らがしていることから追放されたものを止めることです。 343 Industriesはそう言っていますハローは無限ですHaloの新人が開始するのに適した場所ですが、それは完全に真実ではありません。ここに引っ張るプロットスレッドがたくさんあります(リアルタイム戦略のスピンオフからそれらの多くハローウォーズ2)敬devなハローファンでさえ、自分自身が混乱していることに気付くかもしれません。

この旅の首長はパイロットです。これは、チーフを追放した追放された攻撃のUNSC生存者と、コルタナを模倣し、最終的に彼女を破壊するために作成されたAIである武器です。自分の権利のバランスのとれたキャラクターが、パイロットと武器は、2つの劇的に異なる方法で観客の代理として機能します。パイロットは、マスターチーフの神話に精通しており、私たちと同じように、ヒーローが以前に数え切れないほどの習慣を再読み込んだときに腹を立てることができます。チーフの遺産に慣れていない武器は、好奇心が強く、懐疑的です。この人は誰ですか、そしてなぜ人類は彼を尊敬するようになったのですか?マスターチーフは通常、あなたが尋ねる人に応じて、救世主または悪魔です。パイロットと武器は重要なプリズムです無限マスターチーフの神話である尋問、および再考者。

ハローは、現代の風景の中で独自のスペースを切り開くことを目指しています

けれどハローは無限ですまだ線形の物語を語っています。その世界の構造は、探索を可能にします。メインラインミッションの間を移動するとき、つまずくべきことがたくさんあります。救助するために海兵隊を閉じ込め、破壊するための宣伝の塔、ターゲットを高くするためのターゲットを取り出します - そして、それはすべてあなたが風光明媚なルートをとることを奨励します。 (そして、そうしてください:追放されたプロパガンダの塔は、基本的に、本質的に、ひどい人間の中心を中心としたうなり声のポッドキャストを放出するスピーカーであり、それは非常に面白いです。)

より繰り返しのサイドタスクの1つは、リソースと収集品が在庫されている小さなハブである前方の操作ベース(FOB)のクリアのクリアを含むことです。先月のプレビューで述べたように、これらの出会いにアプローチする方法がたくさんあります。時々、私は専門の海兵隊でいっぱいのレイザーバックを玄関からまっすぐに運転することにしました。あるケースでは、近くのクリフサイドで発見した狙撃ライフルを使用しました。

Haloは、開発者がライフサイクルの後半でオープンワールド構造を導入した最初のシリーズではありません - ギア5そしてUncharted 4:泥棒の終わりまた思い浮かびますが、それは最も成功しています。 343 Industriesは、ハロースタイルの銃撃戦が有機的に発生する世界を作り出しました。空中の車両であるワスプをテストしている間、私は空から撃たれ、高価値の追放されたターゲットで小競り合いに直接落ちました。でハローは無限です、これらの緊急の瞬間は、例外ではなく標準です。

画像:343 Industries/Xbox Game Studios

ただし、Open-World形式の問題の1つは、343の業界がHaloのデザインレガシーの重要な機能、つまりストーリーミッションを再生する能力を削除していることです。それは私自身のハロー体験の中心的な部分です。私は頭蓋骨を調整して、より大きな爆発を起こし、さらに課題を加え、戦闘を異常な方法で調整するのが大好きです。私は長年にわたって私のお気に入りのハローミッションのいくつかを何十回も再生しました。私はそれらのいくつかをとてもプレイしたので、頭の中でそれらを通り抜けることができます、そして、私はチャンスを与えられて、私が再びその点に着くと疑っていますハローは無限です

いくつかの環境があります無限ミッションを完了すると、それはアクセスできなくなります。つまり、秘密を探すために戻ることができません。また、特定のミッションが再生されることを懇願しているように感じているので、それは残念です。 1つは追放されたトレーニング施設に設定されています。再現されたセットピースに散らばっているUNSCの武器と車両があり、ビートアップ戦車の隣に崩壊しつつある塔があります。それは、追放された人々が彼らの最も嫌われた敵と戦うために創造したねじれた博物館のようなものです。それはフランチャイズとしてのハローの具体化のように感じます:爆発的な可能性に満ちた大きな砂場。

たとえば、2004年には重要でしたハロー2。それはオープンゲームではありませんでした。それは非常に直線的で、しばしば広々とした外観の上に長くて暗い廊下を選びました。しかし、そのデザインとストーリーについて何かがあり、それが走り回るべき銀河全体があったように、それを大きく感じさせました。その経験の魔法は、バンジーが時代の限界にもかかわらず、広大なものを感じるものを作ることができたということでした。ハローは無限ですしたがって、魔法はそのビジョンを完全に実現しています。私はただいません感じる探索するためのハロー全体を持っているように、私は実際にそうします、そして、特に協力が途中で、それがここからどのように進化するかを見るのが待ちきれません。

協同組合は来ていませんがハローは無限です来年まで、ゲームは無料プレイマルチプレイヤーコンポーネントは、キャンペーンのほぼ1か月前にベータ版でリリースされました元のXbox(およびHaloの)20周年を記念して。スティッガードロールアウトは、ゲームのフルリリースに先立って調整を行うために343時間を与えました。スタジオはすでにそれを行っています。ハローは無限ですスローバトルパスベータ期が始まってから。

画像:343 Industries/Xbox Game Studios

などのゲームFortniteCall of Duty:Warzone、 そして評価現在、マルチプレイヤー球を支配しており、無料でプレイする際に、Haloは現代の風景の中で独自のスペースを切り開くことを目指しています。その進行のしゃっくりは別として、それは素晴らしいスタートを切っています。新しいリリースモデルにもかかわらず、瞬間的な流れハローは無限ですのマルチプレイヤーマッチは恥ずかしいほどハローであり、私がその時代から覚えているような経験ですハロー3。マップが小さくなると、ゲームが速くエキサイティングになり、グラップリングフックがアクロバットの新しい層を追加します。それは、混oticとした戦いと正確な演劇の両方を可能にする馴染みのあるがスリリングなマルチプレイヤー体験です。

とは異なりハローは無限ですのキャンペーン、マルチプレイヤーコンポーネントします新人を歓迎します。優れた追加が1つですアカデミー、AIボットに対してあなたを捕まえる前に基本を教えるチュートリアル。特に武器ドリルシステムは天の恵みであり、それなしではゲームを想像することはできません。ドリルは、設定された期間で排除できるターゲットの数をテストしているミニゲームとしてセットアップされています。

ハローは無限ですいくつかの新しいピックアップのために、以前のゲームのロードアウトとアーマー能力を交換します。グラップリングフックを含む、これはこれらのツールの中で最も有用です。それに頼った後ハローは無限ですのキャンペーン、マルチプレイヤーでそれを渡すことは犯罪者を感じています。

いくつかの点で、グラップリングフックは完璧な縮図のように感じますハローは無限です全体として。それは、どうにかして物事を揺さぶりながら、それがずっと属しているように感じながら、追加の追加です。でハローは無限ですデザインの教義とその象徴的なキャラクターである343 Industriesは、Haloのレガシーの重みを持つものを生み出し、その重みを未来に持ち込む態勢が整っています。再びハローにとても興奮するのは元気です。

ハローは無限ですのキャンペーン Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで12月8日にリリースされます。そのマルチプレイヤーコンポーネントは現在再生可能です。このゲームは、Microsoftが提供するPre-Release XboxシリーズXダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら