アナログポケットレビュー:それは本物であり、それはルールです

2019アナログポケットの公開それにもかかわらず、生涯前のように感じますが、実際に手に持っていることはまだ非現実的だと感じています。はい、その一部は、今年の他のハンドヘルド、スチームデッキとプレイデートの遅延に加えて、グローバルなパンデミック、歴史的なチップ不足、およびサプライチェーンのFIASCOSの数に加えて、ポケット自身の遅延からの幻の痛みです。 。しかし、アナログの最も野心的なプロジェクトはここにあり、それは本物であり、それは主に私の期待を満たしています(そして、ある意味でさえも超えています)。それも完全には完了していませんが、私たちはそれに入ります。

アナログポケットは、FPGA(フィールドプログラム可能なゲートアレイ)テクノロジーを使用して構築されたハンドヘルドレトロゲーミングクローンです。つまり、ポケットの内臓は、正確性に執着して、プログラムされたハードウェアをクローンするように再構成されるように設計されています。この場合、ポケットは、ゲームボーイ /カラー /アドバンスラインナップ全体から、セガゲームギア、アタリリンクス、さらにはネオジオポケットカラーなど、あまり一般的ではないポータブルコンソールまで、多数のハンドヘルドゲームコンソールをエミュレートできます。ゲームボーイゲームはすべてポケットのカートリッジスロットで動作しますが、他の3つはカートリッジアダプターが必要です。アナログのメガSG他のカートリッジ形式を処理しました。

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アナログのすべての製品と同様に、ポケットは見た目です。材料は、平均的なハンドヘルドクローンコンソールは言うまでもなく、元のポータブルコンソールをプレミアムに感じます。ただし、アナログが送信したブラックレビューユニットは、スマッジマグネットのようなものなので、ポケットの意図したユースケースがハンドヘルドモードであるか、99ドルのドックアクセサリーでテレビにドッキングされているかどうかを考慮してください。すべてのボタン入力は、LとRのショルダーボタンを含むオリジナルの感触と一致するという素晴らしい仕事をします。

アナログは、ポケットがポートレート指向のコンソールになるために非常に意図的なデザインの選択をしましたが、大人サイズの手を持つほとんどの人は、ゲームボーイアドバンスの広く、ランドスケープのレイアウトがより快適であることに気付くでしょう。風景は、SP以来の任天堂のハンドヘルド、ソニーのすべてのハンドヘルド、およびポケットが競合しているクローンコンソールの大部分に見られるレイアウトです。ポケットの垂直シルエットは、特にドッキングされたときに印象的ですが、これはそうでなければ堅実なアナログの作品におけるまれな形式的な監視であると信じているキャンプで私を数えています。

垂直レイアウトは私の特大のミットにとって理想的ではありませんが、ポケットの画面について言うのは否定的なことを見つけるのは困難です。ああ、その画面!これは3.5インチのLCDで、なんと1600x1440の解像度があります。家のピクセル密度愛好家の場合、それは1インチあたり615ピクセルで、Appleの最新のiPhoneディスプレイよりも30%以上高くなっています。しかし、それはピクセルのボリュームだけではありません(非常に多くあります!) - ポケットのディスプレイは、元のGame Boyの160x144ディスプレイの正確な10倍の整数倍数です。その他の妥協。そして、これらのピクセルはすべて、ポケットが元のスクリーンのユニークな緑青を再現する非常に印象的なスクリーンフィルターを提供するのに役立ちますが、私たちの中で最も懐かしい人でさえ記念碑的な改善として認識される品質レベルでは。真剣に、この画面。

ポケットが特に快適に保持されていないにもかかわらず、画面は、通常はソファと大きなテレビ画面を好むにもかかわらず、ドッキングよりも頻繁にハンドヘルドを使用することを余儀なくされました。含まれていませんが、ドックはポケットの必須アクセサリーです。ハンサムな小さなもので、彫刻のように直立したポケットを支え、パワー、HDMI出力、2つのUSBポート、Bluetoothラジオを追加します。やや厄介なファームウェアアップデート(後でポケットから直接処理される」と言われた後、ドックは8bitdo M30 Bluetoothコントローラーを適切にペアリングしていました。そこから、すべてが機能しますほとんど必要に応じて、2つの顕著な例外を除きます。

アナログは、カートリッジを切り替えるためにドックから完全にポケットを取り外すことを提案します。私は…私が…それをしなかった場合に何が起こるかを見ることにしました、そして、驚いたことに、それは正常に働きましたが、ポケットが取り付けられていたUSB-Cポートのぐらつきは好きではありませんでした。案の定、AnalogueのChris Taberは、ドックに座っている間にカートを交換することは機能的に可能であるが、「カートリッジを交換してドックとドックのUSB-Cポートに緊張をかけないようにしたい」と言った。ドックに立っているポケットは間違いなくクールな外観ですが、ドック自体にそのような急な価格が付いているのは残念です。特にポケットにはコンソールのSDカードにカートをリッピングできないため、注目に値します。

もう1つのフラストレーション:ドックは現在、AnalogueのDACアクセサリーで動作しません。これは、CRTディスプレイでの使用に適したコンソールのHDMI出力をアナログ出力に変換します。家の純粋主義者にとって - 確かに、アナログのハイエンド製品の重要な選挙区 - アナログ出力の欠如は、将来のファームウェアアップデートでサポートが追加されるまで、取引を破るかもしれません。一方、ポケットは、そもそもCRTを使用したことのないポータブルコンソール用に設計されているため、カソードレイの乗組員にこれを理解させます。

コントローラーといえば、今のところ、ポケットの基礎となるソフトウェアであるアナログOSでは、ほんの一握りのBluetoothコントローラーのみがサポートされています。 8bitdoのPro 2 Bluetoothコントローラー、M30 Bluetoothコントローラー、またはBluetooth、2.4 GHzワイヤレス、またはUSBをサポートする8Bitdoアーケードスティックを使用できます。主要なコンソールコントローラーに関する限り、Nintendo Switch ProコントローラーとPlayStation 4 DualShock 4コントローラーを選択できます。アナログによると、追加のコントローラーのサポートは、Xbox Oneコントローラーを含む1月に予定されているアナログOS 1.1ソフトウェアアップデートに登場しています。

ポケットはこれまでアナログのモデルの大きな進化ですが、コントローラーが組み込まれており、画面があり、バッテリーがあります。最大の変更は、間違いなくアナログOSです。以前のアナログコンソールには、エミュレートされた30年前のハードウェア、ポケット(およびすべての将来のアナログコンソール)の上にこのような機能を構築する複雑さのために、謙虚なユーザーインターフェイスとゲーム内の機能が限られていたのに対し、同社は言います。ミスタープロジェクトから1つか2つ。ポケットには、アナログボタンを押すと、あらゆるゲームで召喚できる一貫したユーザーインターフェイスがあります。

コントローラーオプションの不足は、まだ完成していないポケットの唯一の部分ではありません。 OSのメイン画面には、メモリとライブラリの機能が塗られています。現在、ポケットはゲーム用の単一の保存状態をサポートしています - アナログボタンを押して、保存してアナログを保存してロードするために - メモリは複数の状態を保存し、SDカードからそれらを取り除いて共有することを約束します他のポケットユーザー。

ライブラリ機能は、カートのバリエーションを含むすべてのカートの大規模なデータベースを約束するため、コンソールは挿入したものを知っており、これらの古典的なコンソールに明らかにモダンな体験をもたらします。エクスペリエンスは、Polymegaがゲームを処理する方法と同様に見えますが、1つの大きな違いがあります。Polymegaがライブラリ全体をコンソールにリッピングすることをサポートしているため、カートのますます高価なライブラリ、ポケットを処理する必要はありません。それらのカートが必要です。

この製品全体に迫っている主要な質問の1つは、それ以前のすべてのアナログ製品と同様に、次のように、脱獄はありますか?オリジナルのアナログNT Miniは、会社の社内FPGAウィザード、ケビンホートンの好意により公式の脱獄を持っていました。後のコンソール - スーパーNT、メガSG、昨年のNTミニノワール - はすべて、コンソールのリリースから1週間ほど以内にリリースされた神秘的な「非公式」脱獄を特徴としていました。これらの脱獄は、特に、ROMを実行する能力を追加し、カートリッジは必要ありません。 NT Mini Jailbreaksもサポートを追加しましたたくさん任天堂 /ファミコムを超えた追加のコンソールのうち、スーパーNTのジェイルブレイクは、カートとその保存データをコンソールにリッピングするためにCopysnesユーティリティを導入しました。

たとえそれが非常に可能性が高いと思われる場合でも、ポケットに脱獄があるかどうかは明らかではありません。もしそうなら、それは他のコアを再生する能力を持っていますか?または、スーパーNTのリップカート?そして、脱獄の外には、ポケットには好奇心が強い、場合によっては不明な新機能があります。

既知のキャンプには、ゲームボーイとゲームボーイアドバンスのポピュラー音楽パッケージであるNanoloopがあり、ポケットに含まれています。 Visual Game Building ToolであるGB Studio Supportがあります。その最新リリースは、ポケット互換ファイルにプロジェクトをエクスポートするオプションを提供します。これまでのところ、1つだけが共有されていますが、開発者はコンソールのリリース後、より利用できるようになる可能性があります。そしておそらく最も重要なことは、ここには開発者が使用することを目的とした2番目のFPGA全体があります。他のコンソールコアはポケットに移植されますか?そのFGPAは、既存のミスターコアを実行するのに十分強力ですか?それらはROMをサポートしますか?言うには時期尚早です。

アナログがポケットに詰め込まれているすべてを見ると、それがこれ以上遅れていないことに正直に驚いています。以前のアナログコンソールは、エレガントな工業デザインを最先端のFPGAエミュレーションで融合しましたが、最終結果はポケットで行っていることの複雑さと比較して簡単でした。明確にするために、私はそのシンプルさを高く評価しています。ゲームボーイのオペレーティングシステムを更新することに奇妙なことがあります。しかし、Pocketは非常に野心的なプロジェクトであるため、219ドルの提示価格(業界全体のコンポーネント価格の上昇のおかげで、すべての新しい注文のわずかに上昇した価格)は、レトロゲームに興味がある場合は壮大な価値です。そうでない場合、ポケットはそれを変える本当に魅力的な機会です。

アナログポケットの価格は219ドルで、最初の予約注文は12月13日の出荷を開始します。ハンドヘルドは、アナログが提供するハードウェアとアクセサリーを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら