ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
モンスターハンターが立ち上がっていますNintendo Switchで最高のゲームの1つですが、PCで同じ敬意をコマンドするわけではありません。
のようにモンスターハンターワールドその前に、モンスターハンターが立ち上がっています約10か月のコンソール独占性があり、私のようなプレイヤーがシステム、マップ、モンスターを密接に知ることができました。のために上昇具体的には、このスイッチの排他性ウィンドウは、カプコンがゲームのエンディングを追加する時間を与えました - 未完成でした発売時 - そして一握りのファンのお気に入りの獣。
しかし、モンスターハンターが立ち上がっていますPCでかろうじて目立つ視覚的アップグレードを取得して、私はこの再リリースが何であったかに失望していることに気づきました。すでに優れたゲームのより印象的なバージョンです。
どこ世界新しい大陸での広大な冒険でした、上昇カムラと呼ばれる日本風の村で行われる、よりコンパクトなゲームを提供しています。プレイヤーは、モンスターが怒りに巻き込まれ、故郷を攻撃する理由の謎を解き放つために、獣を狩るために数十時間を費やしています。
新しいワイヤーバグメカニック上昇それを作りますシリーズで最もモバイルでアクセス可能なゲームアクセスできないことで知られており、2021年のリストのPolygonの最高のゲームに着陸するのに役立ちました。驚くほど楽しい奇妙なタワーディフェンスモードや、各モンスターのミュージカル日本のイントロなど、興味深い選択肢でいっぱいです。また、テレビとハンドヘルドのプレイを交換するスイッチの能力により、フライトで何時間もプレイできるもの、またはメジャーアップデートの後にカウチに捧げることができるように感じました。
もちろん、これはすべて存在します上昇のPCバージョン(ポータビリティは例外です)。しかし、より強力なシステムでは強化されているとは感じません。フレームレートと高いグラフィックスの設定がない場合があります。後者は私のPCが簡単にクリアされましたが、一日の終わりには、任天堂のスイッチゲームのように見えます。
モンスターハンターが立ち上がっています特にハンドヘルドモードでは、スイッチで見栄えがします。任天堂のあまり強力なハードウェアでは非常に印象的で、の広いオープンマップを実装していますモンスターハンターワールド以前のハンドヘルドタイトルのセグメント化されたタイトルではなく。ゲームの欠点やスクリーンショットの詳細の欠如に気付くのは簡単でした。しかし、より印象的なハードウェアでこれらの不完全さを見るのははるかに簡単です。
ぼやきが見えますモンスターハンターが立ち上がっています私のPCには、元々スイッチ用に設計されたアートスタイルに固有の私のPCに。ゲームのオープニングカットシーンは、最高の設定であってもあいまいに見え、実際のゲームプレイの外観は続きます。そして、カムラの村を走り回ったり、モンスターを探したりするとき、私はしばしば平らな岩や滑らかな壁に簡単に気を取られています。 2000年代からテレビでプレイしているときに、PlayStation 2ゲームがどのように見えるか気づかない。 HDモニターでPS2ゲームをプレイするとき、むち打ちを感じます。スイッチからPCへのジャンプ上昇その気持ちを連想させます。
しかし、ゲームの最初の2つのバイオームで狩りをすることで、私はパフォーマンスの問題に遭遇しませんでした。また、問題なくギアをトレーニングしてアップグレードすることもできました。PCでは、ゲームは非常にうまく機能しています。問題は、これがaであるということではありません悪いのバージョンモンスターハンターが立ち上がっています、それはそれだということです同じ正確な経験2021年のように。今はより強力なプラットフォームにあるかもしれませんが、上昇スイッチでその履歴を振ることはできません。
昨年3月からプレーを望んでいたPCのみのプレイヤーのために、上昇PCにはまだ楽しい時間が表示されます。実際、PCバージョンのすべての試合後の更新と、今年の夏に両方のプラットフォームに拡張が発生するため、より良い1年目を迎えることができます。上昇スイッチプレーヤーがしたよりも。
私が元々愛したすべて上昇モンスター、世界、雰囲気など、まだここにあり、蒸気に適したセカンドライフを得ることができます。スイッチを購入したことがない患者モンスターハンターのファンは、最終的にお気に入りのシリーズに飛び込み、いくつかの新しいモンスターに取り組み、さまざまなシステムを発見することができます。さらに重要なことは、このPCの発売は、Riseの友好的なメカニックを使用して、新しいプレーヤーをフランチャイズに紹介する機会であることです。
しかし、この新しいプレーヤーの流入のために、PCバージョンがスイッチに基づいて構築された優れたフレームワークCapcomで改善されたいと思います。スイッチとPCの間にクロスセーブしない、またはプレーヤーが既にハンドヘルドシステムに持っているものを改善するビジュアルがなければ、すでに数百時間沈んだ人がいる人がいるのは難しいです上昇蒸気のためにジャンプ船になります。
モンスターハンターが立ち上がっていますPCでは、素晴らしいゲームをプレイする別の方法です。そして、それは任天堂のエコシステムに一度も購入したことがないPCプレーヤーにとって素晴らしいニュースですが、そのグラフィックは、最も印象的なハードウェアでさえ、感動することができません。
モンスターハンターが立ち上がっていますWindows PCで1月12日をリリースします。このゲームは、Capcomが提供するSteamコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。