傑出した戦闘と豊かな詳細な世界は、まだ不完全だと感じる長い物語を支持しています
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
途中死にかけている光2人間のまま、私は、後知恵で、その大きな物語の奇妙なペーシングと満たされていない野望をきちんと要約した副作用を取りました。
それは沼地標準のフェッチクエストのように展開します。あなたは奇妙な土地の見知らぬ人であり、失われた愛する人を探して、死にかけている都市の生存のための戦いに極めて自分自身を見つけます。現在、同盟国は重傷を負い、緊急に薬を必要としています。しかし、ゾンビの黙示録のこのバージョンがどのように - 非常に説得力がある - 架空のヨーロッパの村の都市を中年社会に変えたのを見ると、唯一の治療法は盲目の魔女からの民間医学です。彼女は、プレイヤーのキャラクターであるエイデンに、何を収集するか、いつ集めるか、死にかけている男にどのような部分を管理するかについての具体的な指示を提供します。
ゾンビは私がアイテムをひったくったとき、私を少し不便にしました。私がシックベイに戻ってきたとき、ゲームは私に奇妙な更新を与えてくれました:「彼に与える薬を選んでください。」待って、なぜ私は彼に正しい用量を与えないのですか?そうしてはじめて、盲目の魔女が嘘をついていたかもしれないということは、私が彼の派factが彼女にしたことに対する復venとして彼を毒することを意図していたかもしれません。
一瞬で、私は否かのサイドクエストから大きな利害関係で決定を下すまで行きました。このゲームで額面どおりに人々を連れて行くことは、すでに私に正当に怒りの裏切りを獲得しました。だからここに私は再び入った死にかけている光2、ストーリーの中心ではないキャラクターや状況を気にするために、タイマーに対して、多くの余分な作業を行います。
よく使用されて、この種の厄介な優柔不断は上昇した可能性があります死にかけている光2数を数える数字の物語は、より大きな感情的な見返りを持つ何かへ。少なくとも、ゲームのあいまいさがより意図的だと感じた場合は、持っているかもしれません。その代わり、死にかけている光2のストーリーは、プレイヤーが多くのサイドアクティビティで仕上げなければならないという大まかなドラフトのように感じられます。
オリジナルのファンとして入ってくる人のために死にかけている光、特に、その激しい乱闘戦闘とフリートフットの自由な動きのために、この余分なミッションの豊富さはあまり義務を感じることはないかもしれません。実際、余分なサイドクエストと世界中のイベントは、キャラクターの進行がストーリーの叫び声の距離内に保つのに役立つ多くの戦利品とXPを提供します。前半のように遅い死にかけている光2中央のストーリーブランチ、新しい戦闘戦術やパルクールのテクニックのロック解除は、構造化されていない夜間ゲームプレイループでゾンビの巣箱を常に略奪しない限り、さらにゆっくりと展開します。
まだ、死にかけている光2多くのプレーヤーの時間を期待しており、その投資は、先行する先行の開発である説明的な対話で解決されたシーンであまりにも頻繁に返済されます。選択は重要です死にかけている光2、それらのいくつかはおそらくより美容的に。しかし、すべての闘争、戦い、パズル解決は、恐ろしい敵が彼を悩ませてあなたを助けているものを忘れてしまうと決めたとき、無意味です。
それがその方法なら死にかけている光2の物語は転がるでしょう、そして、少なくともすべての戦いとジャンプと登山はそれ自体のために楽しいです。主に即興のブレード武器を扱う近接戦闘は、激しくて満足のいくものです。攻撃と動きを支配するスマートにバランスのとれた疲労メーターで、死にかけている光2特にボスやサブボスの戦いで、私が利用できるすべての戦術について考え、使用してください。ストライキをスパムするか、反撃するために戻って、せいぜいすべてのものが、庭のバリエのスクラムを肌の脱出に引きずり出します。通常、あなたはあなたの健康消耗品や他のバフの多くが無駄になって、死んでしまいます。
しかし、実行可能な2つまたは3つの動きの近接パターンを開発し、周囲と敵の両方で自信を持って戦術と戦術的なデバイスを追加するのにそれほど時間はかかりませんでした。死にかけている光2の戦闘とトラバーサルは、私の能力を本当に拡張した選択肢のある2つの特典の木によって補完されます。たとえば、最初の戦いから、相手をよろめくために完璧なタイミングで標準的なストライキをブロックできます。その後、当然、ブロックできないストライキを持っている重い人に出くわします。しかし、戦闘ツリーの特典により、完璧なタイミングで攻撃をかわすことで敵をよろめかせることができます。反撃の動きへの焦点がどのように報われたかに感謝しましたが、最初に私を別の考え方に陥れた後にのみです。
パルクール死にかけている光22015年の前任者が導入したシステムよりもはるかに流動的で自信があります。その派手な実行のいくつかは、周囲の環境に非常に精通していることに依存していますが、アイデンの跳躍、グラップリング、ランニングは、一人称の見解よりもはるかに多くの範囲を持っています。そして、あなたがジャンプをする彼の能力を過大評価している場合、最大の滝からも多くの刺し傷を取り除くアクティブランディングの特典があります。とにかく、エイデンは、ジャンプパズルを、動きを実行する能力よりも多くの計画に挑戦するものに変える機能を持っています。パス(通常は緑色でマークされている)が表示されると、トラバースするのは問題ありません。暗殺者の信条が事実上その垂直性を放棄しているので、それを十分に言っても十分です。死にかけている光2の一人称システムは、パークールプラットフォームの新しい標準です。
再起動ではなく、リスレクトニング
プレイヤーのキャラクター、エイデンが死ぬべきです死にかけている光2、ゲームは最新の保存をリロードしません。代わりに、アイデンは、彼が亡くなったときに彼が持っていた消耗品、ギア、戦利品で、最も近い安全な家または速旅行ポイントでリスポーンします。
このリスポーンメカニズムは、ゲームの協力マルチプレイヤーキャンペーンのために整っています。ただし、シングルプレイヤーゲームでは、一種の速い旅行として使用できます。エイデンが夜に街中を作り、彼が殺されると、彼は実際に目的地でリスポーンするかもしれません(それが何であるか、あなたがどれだけ近いかによって異なります)。
これにより、アンデッドとの夜間の街を横断することは、それが本来あるべきよりもはるかに恐ろしくなりません(特に、あなたが死の画面で「夜明けのリスポーン」オプションを取る場合)。また、オープンワールドのタフな敵の隣でリスポーンすると、彼らは完全な健康に戻っていません。エイデンは、盗賊を止めたり、民間人を捕食したりする凶悪犯を倒すなどの出会いに失敗する可能性がありますが、それはまた、複数の繰り返しで敵を倒すブルートフォースだけの方法でもあります。
戦闘とパルクールの強さは、ほとんどのプレイヤーが、特に戦いへのアプローチで戦術的に考えることをいとわない場合、考えよりも高い難易度を処理できることを意味します。中程度の設定では、私は最初の20時間だけで死亡して行ったと思います。 (しかし、私はいくつかの愚かな戦いから出てきました。
すべての余分な作業のために、死にかけている光2、Mission Giversの嘆願の緊急性の欠如は、私がメインストーリーの道から逸脱することを奨励することはほとんどありませんでした。この民間人を支援することなく、または感染した資源領域をクリアすることなく、次のコアミッションを続けて次の章を完成させ続けることは非常に簡単でした。残念ながら、これは私にかなり不完全な感覚を残しました。私の進歩はとてもゆっくりと来たので、エンドゲームのコンテンツにヒットするまでに私は下されると思っていました。敵の強さは、エイデンの現在のレベルと一致しますが、これは問題ありませんが、レベル3の凶悪犯やゾンビの数が多い場合、彼の戦闘のロックがさらに多くなります。
これは、克服するために不均衡な粉砕期間を必要とする軽度の難易度のスパイクを与える効果があります。武器とギアは、豊富ですが、エイデンの現在のレベルに限定されており、壊れる前に価値を得る場合は、少なくとも1つの攻撃的なMODが必要です。武器modの青写真はベンダーから購入できますが、レシピコンポーネントを清掃する必要があります。より良いMODは、数ヒットで充電した後、プレイヤーに特別な爆発攻撃でキーを与えました。弱いものは、ランダムなクリティカルヒットのみに対する特別な攻撃をトリガーします。見つけにくいコンポーネントがあると思いますか?私はレベル3と4のほぼすべてを費やし(レベル5でトップに出ました)、電気充電攻撃のレシピを持っていましたが、1つのバッテリーを取り付けることはありませんでした。ストーリーミッションにすべての時間を費やしていなければ、これらの部分を見つけたでしょう。繰り返しますが、それは私たちをその迫り来るグラインドの義務に戻します。
とてもゆっくりとペースを伸ばしているので、多くの時間を作ることができます死にかけている光2プロットが合理的なストーリーポイントに到着していても、物語の発展と逆転は頭を回しているようです。それは良いことです死にかけている光2の選択は結果をもたらし、作家が決定が下されてからずっと後にそれらの結果を提示する自信をしばしば示すことは素晴らしいことです。とはいえ、結果の多くは化粧品の重量をはるかに超えていません。オンラインで風車や電力変電所を取り戻すことは、実際にそのサイトを飛んでいるのを見たいフラグの問題です。
その後、これらの一見arbitrary意的な選択をしている長い中央のストレッチの後、エイデンは突然人々の生活を続けるためにプレーしています。死にかけている光2また、プレイヤーに複数の無駄な選択の結果を提示して、冒険全体を締めくくる勇気があります。物語は、これらのジレンマに加速するにつれて、実際にアイデンの例外主義から多くの輝きを取り除いており、それは歓迎され、洗練されたタッチです。しかし、他の多くの多くに浸透するニヒリズム死にかけている光2しかし、フランクで現実的であるかもしれませんが、最も利己的で不満な選択を最も合理的な選択にします。とにかく、それは私にとって最も合理的なものでしたが、それは、その特典やギアのロードアウトと同じくらいゲームの決定をロールプレイしようとした人としてです。
死にかけているライト2アピールは、最終的には、ストーリーよりも多くのゲームです。おそらく、Techlandの開発者には、1つの構造コンポーネントを保存することを選択しなければならなかった独自の厄介な、非常に結果的な選択が提示されました。もしそうなら、彼らは正しく選んだ。結局のところ、これはビデオゲームであり、バランスの取れた戦闘システムに加えて、楽なコンテキストの動きを備えた爽快なパークールは、最も弱いストーリーを救うことができます。その逆も不可能に思えます。
死にかけている光2人間のままPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで2月4日に発売されます。このゲームは、Techlandが提供するダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。