Kollokの実際のプレイは、Gonzoの2部構成のプレミアエピソードでシーズン3を開始します

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

実際の遊びクリティカルロールやディメンション20のようなシリーズは、伝統的には、あなたにとっては問題になります。プレイヤーとゲームマスターは、路上で歩いているように見えます。これは、ズームなどのビデオ会議ツールを介してリモートで再生されることを余儀なくされたパンデミックの間に特に当てはまりました。ハイパーRPG全体シリーズは、今では第3シーズンにおいて、まったく異なります。

全体プレイヤーは、導入のように画面上でタイル張りではありませんブレイディバンチ。代わりに、彼らはスタジオ、コスチュームと軽いメイクに並んで座っており、カメラに劇的に独創的にしています。プレイヤーは無意識にノックされ、お互いに偽の血を吐き出し、一般的にずっとキャラクターにとどまらせようとしているときに、テーブルの上でゆるくぶつかります。それは、面白い声を使うだけでなく、実際の遊びのはるかに多くのゴンゾスタイルです。大胆で実験的な部分を感じます。

このプログラムは月曜日の夜に初演され、20エピソードのアークを開始します。AMC NetworkのFear HQ Twitchチャネル。エピソードは、2年間の休みの後の最初のエピソードは、しゃっくりがないわけではありませんでしたが、いくつかの堅実なパフォーマンスといくつかの良いジャンプの恐怖で技術的な困難を補った以上のものです。

[警告:次のものには、シーズン3の初演のネタバレが含まれています全体。]

全体によって作成されたディストピアのサイエンスフィクションのホラー設定で行われますザック・リム・ユーバンク、批判的な役割とオタクと雑多のための元ショーランナー、それは自転車の子供たちルールセット。それは、1990年代初頭に私たち自身とは異なるタイムラインを仮定しています。プレイヤーは昇天の強力なメンバーであり、30万人近くの子供の1人が同じことを共有しています - 人類の最終日 - は生年月日を共有し、元アメリカ合衆国の支配のために神秘的な全体主義エリートとの権力闘争に閉じ込められています。

冒険者の2つの異なる一団で構成されるプレイヤーのキャストは、ここでの主要な引き分けの1つです。

主要なグループには含まれますダニエル・ラドフォード(正直な予告​​編)、イーサンネストル(YouTubeのCrankGamePlays)、yellowspoogrirl(Twitch)、およびXu Mason(面白い)特別な外観がありますElyse Willems(ルースターの歯、精神診断2)。彼らは一緒になって、失敗した攻撃から回復するダウンアンドアウト民兵要素の役割を担います。プレミアエピソードでは、このグループが足を見つけるのに最も苦労し、失敗した後の転がり失敗、ストリームの最初の数時間中に動揺しました。

クリーンアップの打撃は、前のシーズンから戻ってきた3人のプレーヤーでした。それらが含まれますaabria iyengar(重要な役割Exandria Unlimited)、、ルーカス・ユーバンク(オタクと雑種)、そしてミカ・ミゼット(Twitch)。より経験豊富なトリオは、未知の力によって捕獲されたように見え、現在、制御が制限されているある種のシミュレーションに巻き込まれています。

そのすべてが非常に混乱しているように聞こえる場合、物事はそこからより挑戦的になります - 特に前のものを見たことがない場合 季節。シーズン3のプレミアに先立って私の唯一のライフプレーバーは、コミュニティの不一致サーバーの薄暗い照明の角にくさびで見つけた概要でした。それは、ファンの相互作用の大部分も同様に行われます。ショーのギミックの1つは、Twitchでチャンネルを購読するプレイヤーが独自のキャラクターを作成し、Discordを介してフリーフォームテキストベースのロールプレイに着手できることです。

ただし、主な魅力は、ライブミュージック、サウンドエフェクト、デジタルフィルター、精巧なセットを含む対面マルチカメラ制作である毎週の実際のプレイプログラム自体です。

これらの高い生産価値は、プレミアエピソードの後半で最終的に私を引き付けたものです。 CamerAworkは、プレイヤーの顔に焦点を当てており、ゲームシステムについてはるかに少ない実際のプレイをもたらし、リアルタイムでコラボレーションフィクションを演奏することについてもなります。そのアプローチは、ベテランの選手、Iyengar、Lucas Eubank、およびMidgettが景色を噛むための十分なスペースを残しました。それはすべて、複数の時制クレッシェンドに組み込まれており、実用的な効果(1つのシーン中のゲームマスターの口からの血液噴出など)とデジタル効果(フィクション内の仮想現実システムの再起動をシミュレートしたグラフィカルな治療など)で強調されています。

私はほぼ4時間です全体、そして、私はまだここで何が起こっているのか完全には完全にはわかりません。しかし、欲求不満であるのではなく、ストーリーをさらに学び、体験したいと思うようになります。主にそれらのエピソードの分散的で広大な性質のために、今のところショーの最初の2シーズンを吸収することから手を振ることができます。しかし、これらのプレイヤーがシーズン3で周囲の世界を発見するのを見ることについては、深くスリリングなものがあります。これらの高い生産価値と相まって、それはあなたが他のどこにも見つからない本当に斬新なホラー体験です。

プログラムはさらに19週間実行され、月曜日の夜の午後9時のESTに放送されますTwitchで