植物の販売に関するゲームであるStrange Horticultureは、今年の最高のゲームの1つです

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

植物奇妙な園芸あらゆる種類のことをしてください:ロックされているものは何でも開くことができるものがあります。他の人は、誰かを勇敢にしたり、痛みを和らげたり、死に誘いたり、寒さから守ったりすることができます。 FOXボタン - サイエンティフィックナマムのカニマムバルペス - は、友情を象徴する植物であり、光沢のある葉のペアが付いた茎に支えられたふわふわの花です。一方、Harlequin Blueは、しばしば香として使用されます。これは、燃えるにつれて悲鳴を上げる香です。

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これらの植物とたっぷりと、森と湖のそばにある奇妙で雨の多い町、アンダーメアの暗い通りに隠れている小さな店の棚にもっと並んでいます。で奇妙な園芸、私は家族の死後、ちょうど名誉ある植物店を継承した人として遊んでいます。このようにして、それはライフシミュレーションであり、新しい店主としての生活を見つけ、毎日が通過するにつれて植物とコミュニティについて学びます。

しかし奇妙な園芸もっと多くのものを提供します:植物の識別から謎の解決や地図の読み取りまで、すべてを含む巧妙なパズルとともに、あなたが販売するまさに植物の周りに展開する神秘的でオカルトの物語。

画像:悪いバイキング/アイスバーグインタラクティブ

奇妙な園芸新しい後援者ごとに歓迎されるので、ゆっくりと解き放ちます。ベルのリングで、人がカウンターに近づき、そこでヘレボアラウンジという名前の黒い猫がいます。すべてのパトロンが植物を探しているわけではありません。たとえば、単にメールを配信するキャラクターが1人います。しかし、顧客がリクエストを持っている場合 - たとえば、セントジョンズポピー、それが聴覚を改善する - 私は参考書をめくることで棚にある特定の植物を特定する必要があります。顧客が植物の名前を知っていることもあるので、そのページにひっくり返して、それがどのように見えるかを確認し、ビジュアルだけに基づいて植物を慎重に選択します。他の場所では、顧客は修正したい苦痛のみを知っているので、私はページを駆け巡り、病気を治す植物を見つけます。

それはすべて非常に簡単に機能し、顕微鏡の下で植物を研究して投げて、より良い外観を得ることができます。正しい植物を特定した場合、顧客は一緒に動きます。そうでない場合は、「Rising Dread」と呼ばれるメーターに追加します。これにより、植物の追求に戻る前にパズルを完成させます。プレイヤーが植物名を追跡したり、まったく異なる組織方法を使用したりするために使用できる3色のラベルがありますが、必須ではありません。たとえば、私の植物店は混oticとした混乱でした。私は最終的に2つの植物にラベル付けされましたが、私にとっては理にかなっているような方法で棚を整理しました。組織の積極的な感覚と研究と植物のケアの触覚感覚は、個々のプレーヤーと一緒に変化する可能性があります。私がプレイした方法は「正しい」ように感じますが、最近のライブストリームとYouTubeビデオはそうでないことを示唆しています。

植物の販売に加えて、私はまったく新しいものを発見するように取り組んでいます。それは地図が入ってくる場所です。さまざまな文字に埋め込まれた手がかりに従うことで(そして顧客との会話から獲得しました)、マップ上の正方形を探索します。いくつかの手がかりは、解決するために不思議なツールを必要とします。これは、私がまだ発見していない文脈的な意味を私の机の周りに置いているものに見られるものです。

開発者のバッドバイキングの半分であるジョン・ドンキンは、兄弟のロブ・ドンキンと共同設立したが、ポリゴンに、この種のアイテムに与えることを望んでいると語った奇妙な園芸ボードゲームの感触。ジョンは指したシャーロックホームズコンサルティング探偵そしてGloomhavenインスピレーションとして。

画像:悪いバイキング/アイスバーグインタラクティブ

「それはレガシーゲームから来ました[いいねGloomhaven]、箱を開けて、箱の中にたくさんの小さな箱があります」とジョンは言いました。 「しかし、あなたは小さな箱を開けることを許されていないので、あなたは「彼らは何をしますか?」 「この封筒は何をしますか?」

プレイスルーに夢中になったのは、その謎の感覚です。これらの質問は、私がさまざまなツールを試し、地図上の未開拓の領域を訪れることを奨励しました。魔女の契約やカルトの補佐官や、嫌いな顧客のかゆみを伴う発疹を治すべきか、それを悪化させるべきかなど、特定の決定に疑問を投げかけました。奇妙な園芸オープンエンドではありませんが、これらのような小さな決定はストーリーに影響を与え、さまざまな枝が続きます。

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ゲームプレイは、主に全体を通して一貫性があります奇妙な園芸、私が完了するのに約5時間かかりました。変化すると、さまざまな植物からエリキシルを醸造するために実験室のロックを解除するときのように、徐々に変化します。ストーリーが終了したら、奇妙な園芸それでも私は戻ってきました:新しい手がかりが地図を開きました。

奇妙な園芸適切には、奇妙なゲームであり、興味深い、場所の感覚、パズルを満足のいく触覚的な方法でバランスさせる単純な施設の1つです。この世界に夢中になり、美しく、エキゾチックで、時には危険な植物が私の店の壁に並ぶ植物に夢中になるのはとても簡単です。そして、今年はすでに私のお気に入りのゲームの1つです。

奇妙な園芸Windows PCで1月28日にリリースされました。 Nintendo Switchでも利用できます。このゲームは、Iceberg Interactiveが提供するダウンロードコードを使用してWindows PCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら