悪魔の魂そしてダークソウルズゲームディレクターの宮崎Hidetakaは、これらのゲームのゼルダの伝説シリーズと多くの喜びを比較していません。 「比較には深く価値がないと感じています」と宮崎は、初期のゼルダゲームを「記念碑的な」作品と呼んで言った。しかし、見るのは難しいですゼルダシリーズの影響、特に画期的なオープンワールドアドベンチャーゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、ソフトウェアの新しいゲームから彼の会社で、エルデンリング。
任天堂の2017年のZeldaゲームは、FromSoftwareの最愛のアクションRPGスタイルに強力で、圧倒的にプラスの影響を与えたようです。エルデンリング信じられないほどの幅と深みの深く印象的な冒険であり、豊かで挑戦的な戦闘のスタイル、探検、発見、そしてプレイヤーの自由の新しいレベルのブレンディングです。
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それは木のセンチネルから始まります。強力な馬にまたがるこの肉質の黄金の戦士は、あなたが最初に遭遇することですエルデンリング広大なファンタジーの世界、その間の土地。彼はあなたの弱い開始状態で敗北することはあまり不可能です。しかし、彼のすぐ後ろには、避難や供給を見つける教会があり、もう少し遠い、探検する城があります。あなたの周りには、豊富な天然資源がある森があり、治療的なアイテムを作成できます。エルデンリング生存の手段には、探索、学習、成長、復帰が、肉体的および精神的に準備ができているときに、ツリーセンチネルのような課題に直面するために戻ることが必要であることを迅速に伝えます。
リネルに直面したことがある人野生の息そのプロセスを知っています。
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エルデンリング宮崎の魂のシリーズの明確な継続であり、同じノートの多くにヒットします。静かで空白の戦士は、人間と獣がいくつかの素晴らしいパワーと大変動イベントに呪われている、遠く離れた荒れ果てた土地に旅行します。そして間にエルデンリング有名なゲームをプレイした人に馴染みのある方法で、プレイヤーとの会話を開始します。会話はすぐにゲームの数分しか変わりません。
ゲームの巨大なマップ - はい、今回は誠実な画面上のマップがありますが、最初はほとんど明らかにされていません。しかし、あなたが探検するように、徒歩で馬に乗って、敵の野営地、城、ダンジョン、カタコンブ、戦士のカラバン、そして時折友好的な顔を見つけます。世界でのすべての発見は、経験や物質的な報酬のいずれかを通じて、あなたがより強く成長するのに役立ちます。たとえば、簡単にアクセスできるカタコンブが近くの崖に隠れているため、クリティカルヒットを着陸させると貴重な健康ポイントを回復する方向の高いタリスマンを発見します。敵のキャンプでは、敵のストライキを完全に吸収するより良いシールドを見つけます。輝く苗木では、私の癒しのフラスコに余分な充電を加える金色の種を見つけます。私が発見したすべての新しい力により、次の課題を少し簡単に取ることができます。
多くの課題エルデンリング記念碑的に困難です。 Margit The Fell Omen、Twisted、Sticky、Stickを振るう戦士で、木になるという痛みを伴うプロセスにいるように見えます。の早い時間に彼に一人で直面しますエルデンリングほとんどすべてが不可能だと感じています。しかし、私は今、私を戦いを助けてくれた幽霊のようなオオカミのトリオを召喚し、私と一緒に戦うために精神の形で強力な戦士を募集することができます。どちらもマーギットをケーキウォークにしません。 Fromsoftwareゲームでのボスの戦いは難しいことで有名です - そして、Margitの即時の後継者はさらに挑戦的です - しかしエルデンリング緊張した状況でもう少し能力を発揮するための無数のツールを提供してください。また、Roundtable Holdと呼ばれる土地から地理的に動かないハブエリアを訪れて、戦争の武器をさらに強化することもできます。
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45時間エルデンリング、私はゲームの主要なボスのうち3人を倒しました。彼らは私に強力なルーンを与えました。それは私のキャラクターに力を与えるために一時的に使用できます。また、剣、パイクス、クラブ、弓、錆びたアンカーでさえも、私の自由に魔法の幅広い武器を持っています。私は癒しの呪文と熱気を学びました。私は敵を毒するために致命的な香水を作り上げることができます。私は私のために戦うために幽霊のようなクラゲまたはスネークマンを召喚することができます。マッシュルーム、動物の肝臓、野生の果物から作られた不快な料理を調理することができます。エルデンリング困難なオッズに対してより能力を高めるためのツールセットは深く、印象的に多様ですが、それは私を神にしていません。
つまり、Softwareの署名の高いレベルの課題はそのまま残っていますエルデンリング。私がプレイスタイルを調整するために使用できるツールの深い井戸を私に与えたように、それがこれまでに作成した最も困難で最もイライラする敵のいくつかを展開することによって補償されました。しかし、私は、ゲームのオープンワールドエリアを駆け抜ける馬の急流に乗って、洞窟やカタコンベを発見し、自分自身を武装させるためのさらに多くのツールを見つける小さな町を発見した休息を見つけました。たとえば、腕の端に具体化されていない火を吐くドラゴンヘッドを召喚する方法を学びました。そして、それは素晴らしい気分です。
その間の土地には、大小さまざまな目的地が点在しています。はい、探検するための巨大でマゼルのような城がありますが、地下のトンネルや鉱山も材料のために農業し、それほど難しいユニークなボスと戦うことができます。私は、より硬くて難しいボスの戦いの前に、中間の瞬間に測定的に改善しています。そびえ立つ中世の要塞から腐敗した毒、毒のある砦まで、豪華な秋の風景から皮の皮のある洞窟に至るまで、すばらしい品種があります。ゲームの1つの領域、Caelidと呼ばれる腐った赤い皮の土地は、とても厳しくて不安になっているので、既存 その中で疲れ果てた。 fromsoftwareは、悲惨なファンタジーの世界のために、再びバーを上げました。
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その間の土地は、憂鬱のポイントまで暗くなる可能性がありますが、魔法のようなこともあります。たとえば、平原と浅い湖を通り抜ける神秘的な四本足の散歩大聖堂を考えて、私がまだ発見していない目的のために鐘を鳴らします。多くの奇妙さのようにエルデンリング広大な世界では、これらの存在は解決するパズルを表しています。そして、これらの自己完結型の小さな謎があまりにも困惑しているなら、私に手がかりを売ることができる商人や親切な居住者がいることがよくあります。また、これらの人々は、新しいアイテムを作成するためにレシピを販売したり、報酬を引き受けるタスクを提供したりすることもあります。確かに、大規模なドラゴン、そびえ立つゴーレム、オープンな世界には大きな感覚的なポットがありますが、細部は驚くべきことです。彼らはチェックリストを消すようにはあまり感じず、この印象的に実現された世界の新しい色のブラシのように感じます。
エルデンリング伝統的なオープンワールドビデオゲームの膨らみを避けます。どこに行くべきか、何をすべきかについての厳格な指示はありません。ただ、休息の場所での恵みの光からの提案とガイダンスだけです。世界で出会うキャラクターは、私の地図にミッションをかけたり、需要を発行したりすることはめったにありません。代わりに、私は詳細を記入し、城を発見し、自分のために維持し、新しい目的地と興味のあるポイントをマークします。エルデンリング迷子になり、自分で新しい発見をするように勧めます。
その間の土地の開かれた世界は、進歩によって軽視されているだけです。トレントの背中で、私はいつでもどこでも行くことができます。そして、恵みのサイトを使用することによって - エルデンリングDark Souls Bonfiresのバージョン - 私はすぐにゲームの大陸をわずか数秒で動き回ることができます。
このムーブメントも衝撃的に便利です。矢を買いだめしたり、現在のルーンの銀行を必要としていると思われる呪文に使う必要があるときはいつでも、マップを引き上げて希望の場所にテレポートします。同様に、私が特定の問題に固執しているときはいつでも、たとえば、部屋の向こうから自分の剣をテレキネティックに投げることができるいわゆる騎士です。私は何か他のことをします。ありますいつも他にやること。
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エルデンリングのストーリーは、多くの人がソフトウェアゲームから、不透明であり、多くの場合、即時のアクションに接線になっています。ファンタジー作家のジョージRRマーティンは、ゲームの伝承に貢献しましたが、ストーリーを語ることからどのように変わるかはほとんど何もしませんでした。それはまだ短い会話、アイテムの説明、そしてまさに風景そのもので出くわします。あなたが行くほぼすべての場所は、いくつかの破滅状態にあります。教会は破壊され、城が崩れ、最も強力な生存者だけがここで繁栄しています。マーティンは与えたようですエルデンリング家族関係、権力への欲望、そしてその権力の影響が彼らが支配する人々に途方もない影響を与える方法の観点から、より基づいた架空の基盤。しかし、ここでのマーティンの貢献の本当の影響を測定することは困難です。特に、私はまだストーリーを終えていないか、断片的な伝承をつなぎ合わせていません。私が出会ったキャラクターの間エルデンリングSoftwareゲームの過去よりも冗長ですが、これは簡単な物語ではありません。その多くは、あなたが来るならエルデンリングのためにゲーム・オブ・スローンズ- スタイルドラマ - 同様に広大なオープンワールドに広がる広大なファンタジーの叙事詩 - あなたはそれを提供されることはありません。代わりに、あなたはより広い物語とほとんどの明確な使命のささやき声を得るでしょう:みんなを殺し、あなた自身のエルデン・ロードになります。
エルデンリングfromsoftwareの自然な次のステップであり、最後にこのような巨大なファンタジーの世界を提供しましたダークソウルズ3。そのゲームは、広大な相互接続された世界、広大な武器庫、そして学習、振る舞い、発見する信じられないほどの量を特徴としていました。エルデンリングそのゲームが増幅したのですか?ブラッドボーン、そのコンパクトでパズルのようなミニダンジョン、そしてSekiro:影は二度死ぬ、新しいレベルのモビリティとより高速なアクションを提供しました。
しかし、すべてのことは、fromsoftwareが以前のゲームとレイヤーをオープンワールドの影響にリミックスするだけではありません。エルデンリング。スタジオとプレイヤーとの会話は魅力的な新しい方向性を築き、ソウルズゲームの長年のファンにとって大きな驚きがあります。城に私たちが期待していること、そのボスの出会い、そしてランダムな態度のない待ち伏せを明確に知っていることから、それはそれらの期待で遊んでいます。時々それは私が予期せず死ぬことを意味します。そして時々それは私を笑顔にします。
エルデンリング2月25日、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Bandai Namco Entertainmentが提供するダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。