悪役の夢を実現することが主な目標ですディズニー・ビルーナス、非常に高く評価されている一連のボードゲームと拡張が開発および公開されましたレイヴンズバーガー。 Polygonは、5番目のエントリ、「スタンドアロン」と呼ばれるタイトルを早めに見ましたDisney Villainous:大きくてBadder。それは約束、新しいアイデア、そしてプレイする新しいキャラクターでいっぱいです。そして、このフランチャイズはまだ卓上で多くの可能性を持っていることを示しています。
ディズニーの悪役ゲームでは、プレイヤーはスタジオの85年の歴史上、クラシックディズニーの悪役の役割を引き受けます。それぞれには、独自の目的、ボード、カード、およびスキームを引き出すために必要なユニークなゲームプレイメカニックがあります。悪役の独自のコレクションを備えた各拡張は、独自にプレイしたり、シリーズの他のエントリと組み合わせることができます。
大きくて悪いDisney Villainousに3つの新しいキャラクターを追加し、シリーズの合計を24にします。これも含む最初の拡張ですピクサー文字、特徴として信じられないほど'シンドロームとトイストーリー3'lotso。ディズニーアニメーションのマダムミム石の剣、新しいリストを締めくくります。
Disney Villainousでは、プレイヤーはそれぞれ独自のサイドボードで個人的に進歩し、ターンの4つの場所のいずれかで利用可能なアクションを使用しています。これらのアクションには、パワーの描画、プレーや廃棄、能力のアクティブ、および運命アクションの実行が含まれます。これにより、プレイヤーは対戦相手のデッキからカードを引き、何らかの方法でそれらに害を及ぼす効果、アイテム、またはヒーローを演奏できます。プレーヤーの悪役デッキは、自分で使用するカードを保持しますが、運命のデッキは他の人が描いて使用するカードを保持します。重要な戦略は、最終的に役立つことを期待してカードを保持することではありません。ディズニーの悪役は、利用可能なアクションであらゆるターンを最大化するゲームです。信じられないほど満足してください。そして、他のプレイヤーを遅くすることは、あなた自身の進歩に損害を与えているかもしれません。
他のディズニーの悪役ゲーム
マレフィセント(眠れる森の美女)、ursula(リトルマーメイド)、jafar(アラジン)、ジョン王子(ロビン・フッド)、ハートの女王(不思議の国のアリス)、キャプテンフック(ピーターパン))
ハデス(ヘラクレス)、ファシリエ博士(王女とカエル)、邪悪な女王(白雪姫))
yzma(皇帝の新しい溝)、ラティガン(偉大なマウス探偵)、そして傷(ライオンキング))
クルエラ彼らは101ダルメシアン)、マザー・ゴセル(もつれ)、ピート(スチームボートウィリー))
ガストン(美女と野獣)、角のある王(黒い大釜)、そしてレディ・トレメイン(シンデレラ))
Disney Villainousは、物語を語っているときに最も説得力があります。カードは、ゲームメカニクスを通してストーリービートを模倣するように設計されており、なじみのないキャラクターを演奏することは、初めて自分の物語を発見するように感じることができます。マダム・ミムの目標は、ウィザード・マーリンを知恵の戦いで打ち負かすことです。での剣石、彼らはそれぞれ異なる動物に変身し、他の動物を倒そうとします。で大きくて悪い、MIMは、マーリンの対応する変換を打ち負かす能力を与えるさまざまな変換カードを再生します。私は彼女のゲームプレイがその弾力性と迅速なペーシングで最も楽しいことだと感じました。 MIMの変換が多いほど、1回のターンで達成できるようになり、信じられないほど満足のいくコンボの機会が生まれます。
でトイストーリー3、Lotsoは操作的な人物であり、おもちゃを望んでいる場所におもちゃを置き、豪華な拳で支配しています。で大きくて悪い彼はヒーローをコントロールしています。彼は彼の目的に向かってかなり迅速に進歩することができます。ヒーローの強みを減らして動かすのに役立つカードでいっぱいのデッキがありますが、彼はまた、いくつかのステップをノックする機会が詰め込まれた運命のデッキを同等に罰することも持っています彼の過程で。より警戒しているプレイヤーと遊ぶとき、Lotsoは勝つために勝つのが難しい悪役になる可能性があります。彼が勝つことの危機にonしていることは非常に明確であり、彼は単一の運命で大幅に遅くなることができます。
シンドロームは、純粋な物語レベルで演奏する最も興味深い新しいキャラクターです。彼のカードは、ヒーローに対してそれを試して、悪役のテストと強化された悪役の映画の物語を語っています。ゲームデザインは、ディズニーの悪役のコレクションで、より強力なストーリーテリングの1つで、開発とアップグレードの感情をうまく連想させます。 Syndromeは、自分のオムニドロイドを倒し、すべてのヒーローをボードから削除するために自分自身を位置づけているため、英雄的なふりをすることを目標とする最初のディズニーの悪役のキャラクターです。しかし、ヒーローを除去することは遅くなる可能性があり、楽しみに関してはミム夫人にエッジを与えます。
グラフィックデザインレベルでは、Ravensburgerは競合他社の多くよりも優れた実行を続けています。シリーズのビジュアルスタイルは、ルーカストゥアト、ジョニーモロー、ピックススミス、ジェシーラーセンによってここで行われたさまざまなシーンの塗装された再解釈を作成することです。最高のアートワークは、クラシック2Dアニメーションの適応から生まれる傾向がありますが、今回は、の鋭く、様式化されたデザイン信じられないほど症候群のデッキに本当に飛び出します。症候群の作品が過去のムーバーから特定のデザイン要素を繰り返すため、刺激的でミニマリストのゲームのムーバーは、少し何かが望まれるものを残します。ロッソの作品は、彼の実際の頭を描くことでミニマリズムのふりを失います。そして、マダム・ミムのパウダーパープルバックカードは誰にも豪華な追加です悪党ボックス、シンドロームの錆オレンジは、シリーズの他の5つの茶色とオレンジのデッキの隣で少し退屈です。
これらのいくつかは、確かに小さな不満ですが、ディズニー・ビリナウスについて議論するときはふさわしいです。重要な瞬間は不滅であり、マイナーなキャラクターは一日を取得します。マダムミムは元の映画で10分未満のスクリーンタイムを持っていますが、ここでの彼女のゲームプレイはまだ魅力的です。一方、ここのアートワークとストーリーは慎重に処理されます。大きくて悪い印象的です。それがどれほど革新的であるかだけでなく、それは常にもっと多くのことを望んでいる愛するファンへの保証の声明だからです。
マイナーな欠陥はさておき、Disney Villainous:大きくてBadder最高の悪役フランチャイズです。それは創造的で新鮮で、シリーズの将来に有望だと感じる方法で新しいキャラクターへの扉を開きます。新しいタイル、トークン、メカニックは興味深いですが、最も重要なことは、あなたがそれらを愛しているかどうかにかかわらず、すべてのキャラクターがプレイするのが楽しい魅力的な物語を語っています。これは没入型の卓上ゲームです。 Disney Villainousにとって次に来るものを見るのはエキサイティングですが、これは今のところかなり良い場所です。
Disney Villainous:大きくてBadder現在、ターゲットのみで利用でき、今年後半に幅広いリリースが行われます。ボードゲームは、Ravensburgerが提供するプレリリースコピーでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。