カービーと忘れられた土地はかわいく、シンプルで、単調です

カービーと忘れられた土地はかわいく、シンプルで、単調です

カービーの新しい車はこれまで彼を連れて行くことができます

画像:Hal Laboratory/Nintendo

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

大学で私のお気に入りの教授はかつて私に言った私の隣人トトロ投げかけずに見ることができるかわいいものです。カービーと忘れられた土地トトロにかわいらしさのお金のために走ります - しかし、かわいいが尽きるとどうなりますか?

不思議と発見に満ちた新しい冒険として始まるものは、すぐに少しのスローになります忘れられた土地、そして、シンプルで馴染みのあるパズルを解決するために、シンプルで馴染みのあるパワーを使用していることに気づきました。にもかかわらずカービーと忘れられた土地の新しい3Dカメラの視点、不気味にかわいい口いっぱいモード、そして愛らしい芸術の方向性、ゲームは営業時間後に新しいものを示すことができませんでした。カービーの愛らしい世界でさえ、彼を単調から救うことはできませんでした。

忘れられた土地惑星ポップスターから、地球のような惑星に輸送される名目上のピンクのパフボールから始まります。しかし、これは新しいドンクシティではなく、歩道を混雑させる奇妙に現実的な人間はいません。いいえ、これはその主要な都市のような地球のような惑星です。植物の生命に追いやられた都市の建物、わずかに幽霊のない遊園地である未使用の溶岩であふれています。そして、それぞれの隅とクラニーはカービーの友人の一人を隠しています:最近誘nされたワドル・ディーズ。

この秘密に焦点を当てたレベルのデザインはどこにありますかカービーと忘れられた土地少なくとも短いバーストでは、本当に機能します。新しい領域をナビゲートし、その中に隠されたすべてのオプションの目標を見つけることは、各レベルで私に集中し、イーグルアイズを維持しました。残念ながら、これらのクエストの隠された性質 - その一部はミッションを終えた後にのみ明らかにされていますが、私は時々レベルの終わりに到達して、何かを逃し、すぐに詰まったリプレイを促しました。次のステージに移る前にすべてのステージを完全に完成させることを最終的にあきらめたとき、私は出会った各隠れた路地に恋をしました。パズルにつながるものもあれば、強力なアップグレードにつながるものもあります。

画像:Hal Laboratory/Nintendo

黙示録的な設定も与えます忘れられた土地奇妙に穏やかな場所の感覚をレベル。パフの空気を使用して、バートハーフマーギングの建物の周りにボートを押して、ゲームのかわいいアートスタイルと組み合わせると、予想外のシーンになります。それはカービーなので、ポスト黙示録は決して悲しいことではありません。それは惑星の明るいテイクです何かうまくいかなかった。カービーはここで何が起こったのかを気にしていないようです(彼の友人が誘nされている外で)、私もそうではありません。自然は、これらの構造を構築した社会から世界を奪還しました、そしてカービーと忘れられた土地その中に明るい色の美しさを見つけます。

探索カービーと忘れられた土地説得力がありますが、敵の出会いから敵の出会いに移行することはそうではありません。カービーゲームは常にゲームプレイをシンプルに保ち、ヒーローのさまざまなパワーを簡単にジャグリングしやすくします。ほとんどの場合、カービーの能力は、空中または地上にいるかどうかに応じて、2つの動きしかありません。それは真実のままですカービーと忘れられた土地、しかし、劇的に減少したパワースレートで。

カービーはわずか12のコピー能力にアクセスでき、そのうちの2つは1回使用した後、睡眠とクラッシュを使用します。その他は主に古典であり、ほんの数件の新しい追加があります。剣、ハンマー、爆弾はすべてここにありますが、カービーに銃を与える新しいレンジャーパワーもここにあります。プラズマ、ホイール、さらにはビームのようないくつかの愛された象徴的な力はありません。

画像:Hal Laboratory/Nintendo

他のカービーゲームでは、力を吸収できなかった敵にぶつかることはまれでした。しかし、カービーと忘れられた土地、これらのパワー欠損敵が標準です。力を持つ敵は十分にまれであるため、私はほとんど常に違うものを味わうために吸収します。私がカービーのゲームから慣れていない多様性がなければ、特にマラソンセッションでは、私にすばやくすりおろした戦いで、10人の敵をスライスするためにAボタンをマッシュするという単純な行為です。

このパワーバキュームの一部には、新しいマウスフルモードの車両が補完されます。これらは巨大なコピー能力のようなもので、カービーは通常、環境パズルを解決するために車や大きな電球を吸い上げます。ただし、アイテムが大きすぎるため、カービーはそれらを完全に吸収できないため、レベル全体で運ぶことができるパワーよりも一時的な車両のように振る舞うことができます。カービー:惑星ロボボット、それらは、そのゲームでKirbyのMechのはるかに柔軟性の低い(ただし、かわいい)バージョンのようです。それは愛らしい陽気で陽気なビジュアルであり、動いている車の後ろにカービーの小さな足がトレイルするのを見たり、階段の横に伸びています。しかし、コピー能力と同様に、口いっぱいの瞬間が少なすぎます。そして第三世界によって、忘れられた土地私が吸い込むことができるほぼすべての新しいオブジェクトを私に見せてくれました。エキサイティングな機能として始まったものはすぐに古くなりました。

2017年、任天堂自身スーパーマリオオデッセイ- 間違いなく、長年にわたって最高のカービーのようなゲーム- 最終レベルであっても、所有する新しい敵を一貫して配信しました。また、他のカービータイトルは、さまざまな世界を通じて一貫したドーパミンドリップを提供するために、巨大な能力グループを使用しています。だからそれはここにあります忘れられた土地最も激しくつまずく。瞬間的なゲームプレイは非常に単調でシンプルであるため、ペースを殺します。楽しみにしていないことや、このような少数のツールが自由に使えるので、世界の威厳やその主人公がどれほどかわいいかに焦点を合わせることはできません。

毎回カービーと忘れられた土地何か新しいことを見せてくれました、私はそれが大好きでした。カービーがトラフィックコーンになるのを初めて見たとき、私は耳から耳から微笑んだり、給水塔の上にゴブを投げました。私は、私がオーバーワールドを駆け回って、私が冒険する新しいエリアに覗き込むことができる各エリアでその冒頭の瞬間を愛していました。カットシーンは豪華で、カービーと友人が彼の小さな家で昼寝をするのを見るのは愛らしい(いつものように)。しかしカービーと忘れられた土地あまりにも明るく、あまりにも早く火傷を負い、その最初の喜びはクレジットが転がる頃には思い出すのが困難でした。

カービーと忘れられた土地Nintendo Switchで3月25日にリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してスイッチでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら