サイバーパンク20772020年の最も予想されるリリースの1つでした。
Witcher開発者のCD Projekt Redの最新プロジェクトは、R。TalsorianGamesの広大なCyberpunk Night Cityの深い歴史を融合させるビデオゲームの海の変化として促進されました。私たちの多く。主人公Vの周りの世界との具体化された関係で私たちを本当に売ることは、一人称の視点で描かれていました。
しかし、サイバーパンクのジャンルに典型的な動きでは、誇大広告と実際のものの間には厳しい違いがありました。ゲームは鈍い音で上陸しました。その厳しい現実は、レビュアーやプレイヤーから呼び出されたいくつかの要因を非難することができました。サイバーパンクのゲームプレイ、世界の一般的な空虚、説得力のある物語の欠如を踏んでください。このすべてにわたって、急速に変化した一連の技術的な問題が迫っていましたサイバーパンク2077グリッチなミームのジェネレーターに入り、下でプロデュースされた急いでいるゲームを公開しました悲惨なクランチの状態。実質的なパフォーマンスエラーにより、削除が促されましたソニーのプレイステーションストアそして、その間の数ヶ月は、ゲームをインクリメンタルアップデートでのCD Projektの修正、追加、調整のゆっくりとクロールしてきました。これは、マーケティングの約束に沿った広範な入札です。
今、16か月後、私がまだ定期的に尋ねられている一般的な質問は、「サイバーパンク2077 '良い「今?」
2022年2月、CD Projektがリリースされました実質的なパッチ、バージョン1.5、forサイバーパンク2077。多数の微調整と修正、いくつかの新しいコンテンツ、PlayStation 5およびXboxシリーズXのネイティブサポートが含まれています。ゲームシステムサイバーパンク2077、戦闘AIから、プレーヤーの統計関数、経済、車両の動作まで。
これらの大きなリリース後のスイングは、同様のシステムを実行し、世界のオーバーホールを実行したため、開発者にとっては馴染みがありません。2番そして三番目ウィッチャーゲーム。ただし、1つのパッチがゲーム全体を後ろに「修正」するという重みを持っているのはこれが初めてです。それは重い体重です、そして、2月に再発売されたらプレイステーション5でゲームを起動したので、ゲームがどのように「固定」されているかを評価しなければならないと言ったら私は嘘をついています。 。
それから数週間で、私はゆっくりと遊んできましたサイバーパンク2077初めて。避けられない2回目のスイングを待つために最初のゲームをスキップしたので、私の目はできる限り新鮮です。あなたがサウンドバイトを探しているなら、私の評決、まもなく言えば:サイバーパンク2077今ではかなり良いゲームです。
それは動作します。それは、誰もが発売時に予想していたように見える世界で行われます。人々は大規模なナイトシティで生活を送っています。プレーヤーキャラクターVは、階層で少し高くなりようとするプロセスに巻き込まれた別のキャラクターです。ダーティストリートから大騒ぎすることなくメガトワーズの完璧なスカイラインスイートにさまようことができます。また、これらの政治的現実を通して針のようにさまざまなミッションが空間的な形にレンダリングされました。ジェイムソン)。
オリジナルのレビューを読むことに基づいていますサイバーパンク2077そして、それを完了した私の経験と比較します新しいサイバーパンク2077過去数日間、1.5以前と1.5以降の重要な違いは強度の1つであるようです。発売時、CD Projektは釘付けのようでした規模、その中で、世界は巨大で適切に未来的でした。それが手探りしたのは感覚でした密度、この大きな世界には、プレイヤーのキャラクター以外の機能する人々が彼らのビジネスに取り組んでいると感じています。ゲームの世界には、まるですべてが現実の大都市の喚起ではなく、ここに都市があるという幻想のためだけに存在しているかのように、ショップや屋台やサイバーパンクの犯罪者、そして彼らの経済関係のネットワーク全体が存在しているかのように、重み感がありませんでした。
発売時、ナイトシティには重量感がありませんでした - それは本当の大都市の喚起ではなく、都市の幻想のように感じました
これが私たちが最も望んでいることであることは、現在のビデオゲーム文化の奇妙なマーカーです。なぜなら、ビデオゲーム環境全体は、プレーヤーを重要に感じるための技術的な幻想であるからです。特定のゲームの歩道にいる人々は、完全な人がいるわけではありません。彼らは、将来の車の中で彼らがスピードしているプレイヤーに、文脈と特定の審美的な感覚を与えるためにそこにいます。パッチ1.5に重要な操作がある場合、これらの空想は満たされているように見えます。 NPCは環境と最小限に対応し、銃撃が近くに始まるとパニックに陥ります。彼らは「現実的に」振る舞い、ゲーム内のプレイヤー以外のコンテンツのほとんどと同様に、不穏にうれしい人から覚えているかもしれないビデオから劇的な飛躍のように見えます。このたわごとを見てください」2020年の技術的な問題を強調した回答。
戦闘も最初のリリースとは著しく異なるようです。私は非常に技術的な少年としてプレーし、戦闘ゾーンの周りを忍び寄る間、敵に力強いハッキングを彼らの重要な臓器に感染させました。私の戦略が提供されている他の戦略とどのように異なっていたかは、私に非常に明確であり、敵のグループを通じて戦術的に働いているかみそりの刃であるという感覚を与えてくれました。私のよりエレガントなスキルがタスクに達していなかったとき、私は常に野球のバットで私のサイバネティックな敵に行くことができました。
多くの時点でしばしば避けられないと感じるガンプレイは、2012年のから直接持ち出されたと感じた、追跡弾丸のあるアサルトライフルのような武器の概念で、暖かい味の味の味が大きくなります。シンジケート。武器アップグレードシステム全体があり、集めてソースを集めるための多数の素材がありますが、ゲームのコンテンツは、別のより良い武器が常に敵の死体から降りて、システム全体を些細なものにするようにペースを合わせています。そのようにプレイするのを楽しんだスカベンジャーロードとして、私はこれを多くの武器タイプを体験する優れた方法として大切にしています。もっと戦術的なゲーマーがこれをイライラさせることを想像できます。
私や他の多くの人が持っていたという大きな希望の一つサイバーパンク2077科学的な宇宙でのストーリーテリングにどのように近づくかにかかっていました。ウィッチャーゲームは、キャラクターのコアキャストを構築し、ビデオゲーム内ではめったに表現されない思考や感情、合併症を伴う3次元の人間としての感覚を得る位置にそれらを置くことに成功しています。サイバーパンクブランドのアイデンティティ内でこのサイバーパンクゲームを行うという決定は、このゲームが30年以上にわたってR.タルソリアのゲームサイバーパンク設定でマイクポンドスミスによって開発されたこの世界の深い歴史の上に構築できることを意味しました。
CDプロジェクトプロモーション資料ナイトシティとその歴史のすべてについて話すために苦労し、プレイヤーが製品を手に入れる前に、この関係の巣の中にVを見つけました。この世界史とその中のプレイヤーは、開かれた世界とそのさまざまなゾーンや派ionsに文脈を与えるものです。夜の街は数十の異なるグループによってスライスされていることを理解していることは重要です。次に、これらのグループは、ジョニーシルバーハンド、パナムパーマー、またはアラサカコーポレートファミリーなどのゲームの主要なキャラクターを理解する背景を提供します。ジャンルとして、サイバーパンクはしばしばの質問を探求しています誰がに制約されています何、そしてブルース・スターリングのような小説ネットの島またはウィリアム・ギブソンのニューロマンサー彼らのキャラクターが彼らを捕らえた社会的、経済的、技術的な壁を突破するのを見るというスリルで部分的に動作します。
ここでのモードは、ウィッチャーのモードと同じように(当然のことながら)主人公Vは、プレイヤーがさまざまな状況で他のキャラクターと対話する方法によって形作られます。明かりは明るく、人生は安いです。
ただし、Vの作成された特徴、およびVの可能性のあるさまざまな背景(遊牧民や企業のストーグなど)が与えることができますサイバーパンク2077より多くのマス効果の雰囲気。他のキャラクターは、独自のクエストラインで強く描かれており、Vが軌道に入ると、具体的で顕著な方法で誰もが変化します。
広い観点から、これはVの私の理解により、彼らの観点から意思決定を行うことができたマスエフェクトモードで機能しますが、Vの「プレイヤーが作成した」性質には何かが失われています。その場所で自分の歴史を持つキャラクター、その場所の中でVをしっかりと見つけようとすることは、すべてがプレーヤーとして私を洗い流すことを意味します。ジェラルトが新しいキャラクターに出会ったり、で新しい場所を訪れたりしたときウィッチャー3、彼は常に彼が入っている文脈について少し何かを知っていました、そして、プレーヤーとしての私の仕事は彼を導き、私ができることを学ぶことでした。 vは、しっかりした歴史がなければ、ミッションからミッションへの滑りへと滑り、多くのつながりなく置きます。クエストギバーがそれらに伝えることだけを知っています。そのような特定の場所と特定の時間のために、私がゲームでやったことの多くは最終的に感じていましたジェネリック。これは、率直に言って、私にとって驚くべきことです。
Design Elements CD Projektでさえ、この脱臼した感情の仕事を奇妙な方法でチェックするために展開しました。私は企業のバックグラウンドを選びました。つまり、ゲームはArasaka Corpからの解雇から始まり、企業の政治が焦点になったときはいつでも、追加の対話オプションがありました。しかし、ゲームの早い段階では、単に皮肉または操作的な対話の応答を解き放ち、コーポレートスピーキでコンボを深く掘り下げることができました。ゲームの終わりまでに、これらの同じコーポの対話の選択は、ほぼ完全に服従と賛成アプローチについてになりました。のこのスイッチミッドストリームゲームメカニックは何をしていますか最終的には、Vについて仮定や主張をすることができない状況を生み出し、自分の条件でロールプレイングの基礎を与えます。これは、彼らが持っていたかもしれない重力の多くのゲームの瞬間を奪いました。
サイバーパンク2077の縫い目で遊んで、それをすべて一緒に保持しているステープルズを感じることができます
この物語の形にある強さがある場合、それはそのキャラクターとあなたが彼らを助ける闘争にあります。ゲームのプロット全体は、彼を閉じ込めたチップがゆっくりとVを殺しているので、ジョニーを排出しようとすることを中心に展開します。そして、ロックンロールシェナニガンに参加する、シルバーハンド(およびキーンリーブスのパフォーマンス)は、理想主義者探偵川や老化したフィクサーローグのようなより周辺のキャラクターに覆われています。単一の文字はありませんサイバーパンク2077それは、50年間にわたって三位一体のポイントまで採用されてきたサイバーパンクのジャンルステレオタイプではありません。しかし、これらのキャラクターの執筆とパフォーマンスの両方が私を十分に婚約させてくれたので、私はいつも彼らのミッションのロックが解除されるのをいつも待っていました。
ゲームのエンディングの4つを終えたとき、私は友人に言ったサイバーパンク2077ゲームデザインの別の時代のホールドオーバーのように奇妙に感じました。その中心では、遠い叫びに溶け込んでいるよく実行された質量効果のように感じます。前者の物語のデザインは、敵対的な出会い、後者のオープンワールドノードの上に重ねられた感じです。どこウィッチャー3既存のゲームのアイデアをたくさん統合して、何かユニークなものを作るサイバーパンク2077それ自体でオブジェクトとしては一貫性が低いです。あなたは縫い目で遊んで、それをすべて一緒に保持しているステープルを感じることができます。この時点で、1.5以降では、摩擦の最も顕著なポイントは、開発のfoかや時間の不足の結果のように感じなくなりました。代わりに、彼らはゲームのDNAの一部のように感じます - 最終実行の問題の前にあった障害。
ここでは、このような主要なパッチの背後にある決定について考える価値があります。これは、ゲームの技術的およびゲームプレイ側にほぼ完全に焦点を当てています。柔らかくしたり探索したりする試みはありませんでしたCyberpunkジャンルのテクノオリエンタリズムの展開アジアの文化とキャラクターの扱いにおいて、これは、過去の過ちとそれらを修復する方法に反して多くの時間を費やすゲームで大きな逃した機会です。 aトランスフォビック広告は、ゲーム内のほぼすべての表面にまだ塗りつぶされています、現実世界の広告慣行にさえ並んでいない方法での視力を独占します。このゲームのロングテールのアップデートにより、より深く進み、いくつかの仮定を再考し、少なくともその設立テキストと同じくらい完全にジャンルと関わる。しかし、これらのことはどれもパッチに値するとは見なされませんでした。明らかに、新しいアパートや車、銃があることを確認することは、より実質的です。
パッチ1.5は機能し、それがもたらしますサイバーパンク2077最低限の標準的な人々が、それが発売時にあるべきだと思っていたものまで。初めてゲームをプレイすることで、高い透かしが単なる保守可能であり、基本的なアイデアがサイバーパンク2077時間を過ごすのに十分ですが、本当に素晴らしいこと、またはゲームがしがみついているジャンルを実質的に見るには十分ではありません。プレリリースの誇大広告から、ひどいリリースまで、リリース後の1年前のかなり良いものまで、それは確かにサイバーパンクの物語です。
しかし、このパッチの後にゲームをプレイすることは不可能であり、他のゲームがどれほど多く、さらに多くのゲームを考えないことは不可能です興味深いアイデアとテイクこのジャンルでは、2回目のスイングを取得するつもりはありませんサイバーパンク2077来年を乗り越えるつもりです。かなり良いフレームで標準的で馴染みのある1980年代のディストピアを生産するための長年の開発。夜の街の別の日。
サイバーパンク2077パッチ1.5は、2月15日にPlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、およびXboxシリーズXでリリースされました。ゲームは、CD Projekt Redが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPlayStation 5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。