Xenoblade Chronicles 3柔らかく、plod、言われていないことを楽しんでいます。前のxenobladeゲーム、私を夢中にさせ、さらに40時間または60時間を通して私を駆り立てる瞬間が常にありました。それぞれは、壮大なキャラクターの入り口、または死んだ神の体の上でのクライマックスの戦いのように見えました。大きなドラマ、そして大きなロマンス。しかし、Xenoblade Chronicles 3、私は自分が、その記憶が世界で失われたほど古くなった文明の廃inの廃intの中で、マッサ・ワイルドウッドのルアーを噛むのを感じました。星の下の静かな夜に言われたことを覚えています。
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Xenoblade Chronicles 3希望についてです。それは、以前のタイトルよりも明示的に、革新的な物語です。そして、彼らの前で元に戻された世界では、エオニオの永遠の土地の住民は、静けさと静かな瞬間に意味があります - 大陸のキャンプ場と食堂、古い戦場と再利用された戦争機械で。そのトーンをオフにするために、開発者のモノリスソフトは、キャラクターの描写を適切に再評価しました。これは、以前のゲームよりも人間的な対話、ケンズピックルのキャラクターデザイン、キャスト、活気のあるカットシーンアニメーション、音声の方向性を越えて世界の方向であると感じています。過去のXenoゲームの最高の瞬間。
アイオニオスは、タイタニックの遺物で構成された大陸であり、プレイヤーが歩いていたかつて生きていた神の同じ体であるXenoblade ChroniclesそしてXenoblade Chronicles 2。この世界では、2つの派ionsが紛争で互いに際限なく戦争し、古代はすべての意味を失いました。土地の断片 - そびえ立つ指、山のような死体 - は厄介な歴史を裏切ります。キャラクターが激しく戦った未来Xenoblade ChroniclesそしてXenoblade Chronicles 2計画どおりに判明していません。これはそれを正しく設定することです。
Xenoblade Chronicles 3「ロードトリップ」ゲームの伝統で構成されています。主人公のノアとミオは、友人のユーニー、テオン、ランツ、セナとともに、想像以上に大きな脅威に対して派ionsを統合しようとし、命じたよりも大きな脅威に対象としています。私は130時間の圧倒的多数をアオニオスで何らかの形の戦闘や探検で彼らと一緒に過ごしました。
アイオンの静的地平線は、私をシリーズに引き込んだダイナミックな眺めからの逸脱ですが、大陸を歩くことは他の人の周りを歩き回るようなものですxenobladeゲーム。魅力的な補充のコールアウトと、より奇妙なモンスターと隠された秘密で満たされたエイリアン環境に伴う、掃除するオーケストラのサウンドトラック。私は今でも私に固執する重要な不思議の瞬間を見つけました。日の出でタイタン・メコニスの指として知っていたことだけを登り、夜に生物微量センスのサバンナをさまよう、または海での星空を見ています。
とXenoblade Chronicles 3目的地ではなく、旅に焦点を当てているので、モノリスソフトが以前に作成したどのキャラクターよりも各パーティーメンバーをよく知るようになったように感じます。以前のゲームとは異なり、特徴づけはオプションのダイアログイベントのために予約されていませんが、完全に音声作用のサイドストーリーと重要なヒーロークエストで最前線にもたらされます。オプションのサイドストーリーへの焦点の拡大は、ゲームをいくらか水平に構成しますが、ここでの相互作用の幅は、主なヒロイックよりも重要なことがあることを強調しています。彼らの関係、欲望、名高い過去は、近づいている黙示録や迫り来る大惨事と同じくらい重要な力です。
もちろん、各キャラクターの性格は実際に戦闘で輝いています。 (衝撃的に)迅速な時間イベントはありませんが、Xenoblade Chronicles 3の進化のように感じますXenoblade Chronicles 2なんとかしているシステムどちらも大きく、より親しみやすい以前よりも、私がその複雑さに関与し続けるために必要だと私が見つけた組み合わせ。レベル90では、エンドゲームの課題のためにパーティーを最適化するために、芸術、才能、マスターアート、スキル、アクセサリーの新しい組み合わせをまだ見つけています。
この広大なカスタマイズ性は、メニューからリアルタイムのゲームプレイにも拡張されます。戦闘中のキャラクター間の交換に加えて、Xenoblade Chronicles 3ジョブ、または「クラス」システムを利用します。クラスのレベルアップは、他のクラスと協力して使用するための芸術とスキルのロックを解除し、ビルドを強化するための多くの新しい可能性を導入します。私はパーティーの各キャラクターの特定の役割に固執しようとしましたが、ゲーム自体は攻撃者、ヒーラー、またはディフェンダーとして少なくとも一度は全員を演じることを余儀なくされました。これは驚くべき効果がありました。彼女自身の健康を犠牲にして高いクリティカルダメージを与えるゲーム後期攻撃者クラスの攻撃。ただし、初期のゲームで同じクラスを使用すると、キャラクターがよりユニークに感じられることを願っています。それぞれがすべてのキャラクターで本質的に同一に感じられます。
クラスシステムは、ビルドを強化するための多くの新しい可能性を導入します
クラスはまた、戦闘のペースを決定します。パーティーの保護的でずんぐりした警備員であるランツは、砲塔と盾のように3倍になる偉大な剣から始まります。それははるかに遅いムーブセットです - それぞれのアートは高級のロールのように感じますダークソウルズ建てる。一方、Mioのスタータータンククラスは、完全にアップグレードされたときにツインリングで芸術をほぼ無限に縛り付けることができます。ボクサーとして作られたゲーム後期の攻撃者クラスは私のお気に入りになり、ロラの戦闘編組の応答性を思い出させる方法でアクションを上げましたトーナ - 黄金の国(けれどXenoblade Chronicles 3一度もないとてもそのDLCの合理化された経験と同じくらい洗練されていると感じます)。
アイオニオスを旅行し、ヒーローをパーティーに採用すると、新しいクラスのロックを解除します。ここでは、物語とシステムが思慮深い方法で結合する場所です。ヒーローはアイオニオに点在する植民地の指導者であり、彼らのクラスは自分の性格について何かを語っています。一部は防御を控え、他の人は自分自身にダメージを与え、いくつかは完全に攻撃的な能力を欠いています。各ヒーローは、永遠の戦争での徴兵から植民地を解放するクエストの終わりにロックを解除し、メインストーリーのコースに沿って実行されるより多くのクエストを明らかにします。これらのクエストは、最高の物語のいくつかを隠していますXenoblade Chronicles 3政治的な、スパイ、貿易交渉を繰り返しテーマとして提供する必要があります。
これらのほとんどはオプションですが、それらは何の不可欠な部分ですXenoblade Chronicles 3フルストーリーのようです。より少ないフェッチクエストと戦闘ガントレットを備えた長年の、声で作動した、思慮深いヒーロークエストで、各コロニーのより完全な絵が登場します。 100を超えるサイドクエストがあり、彼らの目的は暗記かもしれませんが、それぞれがこの世界にどのように生きているかについて何かを教えてくれました。それは私が土地とその人々の融合としてアイオニオを気にしました。
そのために、Xenoblade Chronicles 3人々や場所に投資し、コミュニティと時間を過ごし、彼らの闘争の核心を学ぶことであなたに報酬を与えます。おそらく、外交官と戦士の両方として、最も長く続いているクエストラインで、私は解放された植民地がその土地に栄養農業を確立するのを助けました。そして、私はかつて互いに戦っていた隣の植民地の助けを借りてそうしました。このクエストは、主人公の限られた範囲を超えて世界を導くためにヒーローが驚くほどの方法で集まった多くのストーリーに沿ったものでした。彼らは、貿易ネットワークを開発し、知識を共有し、相互援助を確立しました。
Xenoblade Chronicles 3人々や場所に投資し、コミュニティと時間を過ごし、彼らの闘争の核心を学ぶことであなたに報酬を与えます
また、アイオンをとても複雑に感じさせるものの一部がどのようにしているかをここで注意すべきですXenoblade Chronicles 3女性のキャラクターを描写しています。女性は、多様であり、すべて非常に強いものです。キャラクターの執筆と対話、特にキャラクターのデザインでは、それを信じるのは難しいかもしれませんXenoblade Chronicles 3非常に創造的な才能を共有しますXenoblade Chronicles 2、そしてさらにXenoblade Chronicles。私が過去に見る必要がなかった説得力のある女性を作成する際にいくつかの注意事項感謝するために、アイオンは以前に構築した世界のモノリスソフトよりも全体的な設定のように感じるだけでなく、義務的なロマンチックなサブプロットはそれ自体をサポートし、着陸を貼り付けることさえできます。
それはおそらく私の一般的な感情ですXenoblade Chronicles 3。私の楽しさは、過去のモノリスソフトゲームでは決してできないという点で、複雑ではありませんでした。スタジオの成功は、ハードウェアの制限、恥ずかしいキャラクターデザイン、または縮れ方向を克服することではありません。これは、これらの特徴を常に解析する必要がないことです。代わりに、クリエイターが長年にわたって構築してきた物語を届けます。少女に出会う少年についての物語は、それから自分の道を見つけ、それによって、無限の海で、無限の海の下で歩きます。空。そして、それは小さなことではありません。
Xenoblade Chronicles 37月29日にNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。