Grand Theft Auto 5:A 2022 Review

の議論Grand Theft Auto 5スケールから始めなければなりません。その世界の規模ではなく、武器、車両、その中の人々、販売データを使用してください:2013年の最初のリリース以来、すべてのプラットフォームで、GTA 5領域で何かを販売しました1億6500万部世界中。それはハンドルをつけるのが難しい数です。カリフォルニアには4,000万人以上が住んでいます。のコピーの場合GTA 5人々があれば、販売された総コピーはバングラデシュの人口と見なされるでしょう。ゲームは脳を散らばっています大きいその影響とそのリーチ。

その数は今、忍び寄っているだけですGrand Theft Auto 5最新のゲームコンソールで発売されました(そして今の新しい詳細GTA 6伝えられるところによれば出現したと伝えられています)。 XboxシリーズXでゲームをゆっくりとプレイするために、この数か月をゆっくりとプレイして、2013年のこのアーティファクトがほぼ10年後にどこに着陸するかを正確に把握しています。

結局のところ、それアーティファクト。 Grand Theft Auto Franchiseは常に解説として機能し、大衆文化の要素に直接話し、さまざまな犯罪ジャンル映画や時代からのプロットを自由に借用し、英雄的なメロドラマと取引し、これらの世界を間抜けな暴力と悩ませています。副都市1980年代のコークス燃料パーティーシーンとその視覚および音楽産業のために、2000年代初頭の懐かしさを演じました。GTA 4移民の物語を、グリフターとスキーマーの深く商品化された文化に追跡しました。彼らはそれぞれ時間と場所の両方に特定の方法で話し、それらの時代の大衆文化をパロディーにしながらなりながら2000年代初頭の支配的な大衆文化。

私たちは2013年から離れています、そしてここからは明らかですGrand Theft Auto 5このパラドックスと格闘していました。あなたが男であるときにそれを男に固執することはどういう意味ですか?他のすべてのオープンワールドアクションゲームが測定されるマーカーである場合、どのようにしてモノカルチャーで鳥をひっくり返し続けますか?

他のすべてのオープンワールドアクションゲームが測定されるマーカーである場合、どのようにしてモノカルチャーで鳥をひっくり返し続けますか?

その解決策GTA 5これを解決するために思いついたので、シングルとマルチプレイヤーの両方のゲームとしての数十年の滞在力と関係があると思います。プレイについて印象的なことGTA 52022年には、ゲームがハイストの奇妙なルート、列車の車の誘duction、貨物機のテイクダウン、および拷問ミニゲーム全体をただ引き下げることがどれほど焦点が合っていないかです(まもなく詳細)。オンラインマルチプレイヤーとストーリー重視のモードの両方で、ランダムなアイデアに行くこの意欲は、ゲームがその安全で堅実なコアに戻る意欲によって常に確保されます。プレーヤーは、センターにそれらを捕まえるのを待っているものが常にあること、AAAゲームが「30秒ループ」新しい状況での運転と射撃の最終的には戻ります。厄介な状況から抜け出し、車に逃げ、あなたを追いかけている人々を爆発させることで、すべてが解決されます。ゲームは、どこに行くのかを知っているので、望むほど奇妙になります。

XboxシリーズXでは、射撃と運転の緊密なコアは非常に堅実です。この版のゲームで私を感動させたり驚かせたりする余地はあまりないと思いました。私の衝撃において、より高いグラフィカルな忠実度と改善されたフレームレートは、私の道を歩むために変身した世界があったという意味で、私にとって本当に何かをしました。私の道を合法的に見て、私の道を渡った敵とランダムに戦っている間、世界中のパフォーマンスモードと世界中のツールを1秒あたり60フレームで投げるプレイした私が考えていたよりも良い。このゲームをプレイするのは非常に奇妙でした完了後すぐにサイバーパンク2077、理由だけでGrand Theft Auto 5自分の場所や物を持っている人々でいっぱいの生きた世界のように感じ続けています。それは前向きに青々としていますものに比べサイバーパンク2077夜の街。近所とその人々は完全に存在しているようですGTA 5。それはどういうわけか、場所と空間の本当の感覚の標準であり続けます。アサシンクリードバルハラそれは同様の目標を達成しようとしました。

とはいえ、の世界のルックアンドフィール中GTA 5注目に値し、印象的な方法で、それがすべて生成されたコンテキスト、そして2013年の世界についての解説は、2022年に奇妙な口調を引き受けます。

マイケル、フランクリン、トレヴァーのコアキャストは、初期の乱暴な懸念の永遠の世界に住んでいます。大不況、メタの流行、ドアに足を踏み入れる問題です。アメリカンアイドルパロディーになり、リベラル政府の偽善は恐怖での戦争に依存しているのは非難されており、ロスサントスのソーシャルメディアは、すべてを消費する欲求ではなく、単なる人生の要素です。

特に、ゲームがこれらの3人の主人公についてどれほど柔らかくて無効であるかを考えると、それはすべて趣があり、Quotidianを感じます。彼らは資本主義に漂流しており、それぞれが世界で自分の道を見つけようとしています。彼らは家族、指導者、または友人を集めます。彼らはすべて、腐敗した政府機関、民間軍事会社、ウェルネスの達人を突き刺す絶え間ないストーリーで消費されます。時々、世界の歴史的条件にズームアウトします。時々ヨガをしなければなりません。それはすべて同じように扱われます。これらのキャラクターが成功と自己表現のために彼らの意欲を切り抜けるためにより多くのでたらめです。ゲームが元々リリースされたとき、私はそれが昔を切望していた方法でそれを保守的と呼び、古い方法の価値を守って尊重しなかった人生のあらゆる部分を積極的に柱にしました。今、私はそれを連絡をとっていません - それがリリースされた時代でさえ。

革新的なことは何でしたかGrand Theft Auto 5GTAオンラインの形で大きな共有されたオープンワールドゲームプレイへのコミットメントでした。5。私がオンラインに入れた数時間で、私は5年ほど前にXbox Oneで一貫してプレイしたときよりも、入るのが難しいことがわかりました。オンラインゲームはまだバンカーベースのゲームプレイで始まります2017年のガンランアップアップデート、それは私がそれほど面白くないとは思わなかった密輸ミッションに接続し、それからあなたをかなり複雑な活動の世界にできるようにします。多くのライブサービスゲームと同様に、新しいプレイヤーエクスペリエンスは、Redditスレッドや不一致などの外部ソースを特定することにほぼ完全に依存しているようです。可能なものの最大空間

特に、以前のコンソールの世代では、人々がゲームで作った奇抜なことのプレイリストに入るのは非常に簡単な作業でしたが、ゲームプレイの追加のレイヤーは、たとえあるとしても、それをより不透明にするように思われます。あなたができる膨大な量のことあなたがそれを理解したら。オンラインは確かにこれらの数百万のゲーム販売のいくつかを推進しているように見えますが、それはかつてほど公開されていないプレイのコミュニティにも移行しており、他の人とオンラインゲームを掘り下げることは少しの脚が必要ですプレーヤーの側。

このゲームをプレイすることも興味深いです - レッドデッドリデンプション2、これは同じアイデアの多くによって動機付けられていますGrand Theft Auto 5、しかし、皮肉や大衆文化に対する本質的に摩擦的な態度でaddledされていません。RDR2西洋のジャンルとその感情的なtrapに心から傾いているだけで、メロドラマで瞬きすることや、そのジャンルがどのように真剣に取り組んでいるかに対してあらゆる種類のしつこい態度を示すことはありません。対照的に、GTA 5最も魅力的な部分は、彼らがそうであるように感じますかっこいいコミットする。

たとえば、プレイヤーが悪意のあるFIBの要請で誰かを拷問するトレヴァーとして行動するように振る舞うことが多い拷問シーンは、カメラで冗談を言って、トレヴァーができることと、深刻な瞑想の間で口調を分割しようとしています。彼がそれを進むという間抜けな方法。それはブロンド氏の印象を目指していると感じていますが、それは何をする勇気を持っていません貯水池犬拷問に満足している人を私たちに与えて、彼は喜んでそれをするでしょう。代わりに、私たちはトレバーが拷問の犠牲者を空港に連れて行き、彼を捨てているという感動的なシーンを売りました。 。ちなみに、ミッション全体は、他の主人公が機関の要求に応じて民間人を暗殺している別のミッションと並んで行われます。

ここで、ほぼ10年GTA 5人生、それは徹底的にマッピングされたオブジェクトです。私たちは何を得ようとしているかを知っており、そのシステムや物語で斬新または不思議を生み出す能力は今や最小限に抑えられています。代わりに、それはスローモーションで変化するタイムカプセルであり、各プログレッシブコンソールアップデートを通じて2013年を提供し、シングルプレイヤーのストーリーをより大きな忠実度と都市密度で語ります。それと並行して、私たちはオンラインの絶え間ない拡大と、その増え続ける奇妙さの祭りを持っています。

GTA 5この時点でのゲームのインフラストラクチャフレーバーのように感じ、同じアクションドライビングと撮影を提供し、どこにでもプレイしたいと思うようになります。私が夜を運転していて、埋葬の「ハイダー」がゲーム内ラジオで演奏されていたように、2017年に再び追加されたように、ノベルティが登場すると、それは本当に際立っています。しかし、遊ぶGTA 5今日は一般的に、何百万人もの私たちにとって新しい経験の演習ではありません。それは馴染みのある、既知のエンティティへの復帰であり、ゲームのこれらの新世代のバージョンは、わずかな違いで繰り返しを提供します。それがあなたが2022年にあなたの時間から抜け出すために釣りをしているものなら、GTA 5あなたのためにありますか。

Grand Theft Auto 53月15日にPlayStation 5およびXboxシリーズXで再リリースされました。ゲームは、Rockstar Gamesが提供するダウンロードコードを使用してXboxシリーズXでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら