メタル:Hellsingerはショーの1つの地獄を置きます

あなたがつまずく最初の敵タイプメタル:ヘルシンガー来るべきことの前兆です。マリオネットは、まるで浮遊弦によって引きずられているかのように不規則に動きます。彼らは文字通りリズムに閉じ込められています。 System of a DownやArchの敵のようなバンドのヘビーメタルアーティストは、パペットマスターの一部を演じ、ダブルキックペダルと喉の叫び声で地獄の複数の段階を通り抜けます。の間、メタル:ヘルシンガー、悪魔の憎悪の多面的な潮を殺すとき、ビートを無視することは不可能です。

私は終えたメタル:ヘルシンガー1回の座って、4時間をレベルを急いで過ごし、できる限りリズムをとりながらしようとしました。これは、シューティングゲームとのミックス音楽を持っている最初のゲームではありません - BPM:1分あたりの弾丸2020年にこの新しいサブジャンルをキックスタートしました。しかし、ここでは、次の段階にジャンプするインセンティブは、連続した各曲を聞くより早く、別の方法でアルバムを聴いているように感じました。既知のアーティストから新しいトラックを聞くことはフックですが、あなたは自分の行動で彼らのリズムをナビゲートしています。

各レベルでの目標は非常に簡単です。次の部屋にアクセスできるようになるまで移動するすべてのものを撮影し、ボスに直面するまで再び繰り返します。のアリーナを想像してください運命(2016)および永遠の運命(2つメタル:ヘルシンガープラットフォームシーケンスや探索なしでは、クリスタルクリアな影響)。代わりに、それは戦いの容赦ないラインナップであり、新しい敵と武器が継続的に導入されています。プレイ中の重要な要素は、いくつかのボーナスを提供するため、リズムにとどまるという課題です(詳細は後で説明します)。

リズミカルな側面との全体的なシンプルさメタル:ヘルシンガーたとえ彼らがお互いを高める機会を逃したとしても、アプローチはそれ自体が説得力があります。敵のタイプは最初はかなり簡単で、悪魔がパックであなたにやってくるのは、近くであなたを叩こうとするより厳しい敵です。しかし、その後、あなたがそれを最も期待していないとき、あなたは遠くから酸の弾丸、または地面を叩き、あなたが飛び越えるために脈動する波を作り出す発射体から撃たれます。ゆっくりと着実に、メタル:ヘルシンガー弾丸地獄になります。後のレベルでのより多様な出会いを生き延びることは、満足のいくものと同じくらい挑戦的です(ただし、スコアの一部を犠牲にして復活できる回数にも影響を及ぼします。)

武器のアーセナルは最初は実験を許可していますが、その後はそれほど多くの戦略が必要ではありません

武器もかなり独創的です。あなたは剣と火射撃の頭蓋骨(地獄への旅行に理想的なケアパッケージ)から始め、ブーメランとして機能するデュアルブレードで終わります。 RevolversやShotgunのようなより初歩的なオプションがありますが、それらは単なる有用であり、長距離で優れた爆発的なボルトを備えたクロスボウなど、代替品ほど創造的ではありません。また、弾薬を拾うことを心配する必要はありませんが、特定のビートでリロードしてアニメーションを早期に仕上げることができる戦争風のアクティブレロードメカニックのギアがあります。さらに、リズム自体が武器の選択を知らせることもできます。リボルバーの迅速な性質は、たとえば、より速いテンポで歌で輝いています。

しかし、アーセナルは当初実験を許可していますが、長期的にはそれほど多くの戦略が必要ではありません。確かに、遠い敵に長距離銃を使用することは理にかなっていますが、ギャップを閉じることを気にしない場合はショットガンも便利です。そして、ロードアウトが関係していることを考えると - プライマリとセカンダリの武器の2つのスロットに加えて、剣と頭蓋骨の両方が常に利用可能です - 私が働いた組み合わせを見つけた頃には、私は振り返りませんでした。

代わりに、リズムを維持するインセンティブであり、それをすべて結び付け、トランスのような瞬間に迷子になりやすくなります。ハイスコ​​アストリークを維持することを維持することは、あなたにもっと多くのポイントを獲得するだけでなく、あなたが聴いている曲にボーカルを紹介します、a laデビルメイクライ5。一般的に、曲はあなたができるほとんどすべてのことに統合されています - 威勢の良いと撮影が最も明白です。ジャンプが考慮されないという事実は別として、これはしばしば直感に反していると感じるという奇妙な省略であり、フロー状態に入ることはほとんど自動的です。私のスコアストリークが浸したときはいつでもボーカルを失い、その後回復したのは常にシームレスであり、曲をスムーズにフェードアウトしました。特に最終的なボスは、あらゆる運動要素を最大限の可能性に導き、それを打ち負かしてから数日後、私の心に残っている光景です。

全体、メタル:ヘルシンガー非常に短いですが、鮮やかではあるが最終的には取るに足らないカットシーンを通して語られています。これは、それほど真剣に受け止められないゲームであり、しばしばユーモアでシーケンスを解析しますが、粘り強いDとはほど遠いです(私が腐らない最終的なカットシーンは信じられないほど奇妙であり、それに至るまでのストーリービートよりも刺激的です。)

新しいゲームプラスの形でアンコールを探している人は、望んでいます。ただし、各レベルを破ると、課題が解き放たれ、リプレイに取り組みます。これにより、完了したら独自の能力に報います。今年の素晴らしいことをきっかけに続いて、リーダーボードもありますネオンホワイト、それはあなたの友人のスコアを何年もの間より魅力的に上回りました。しかし、私の時間とは異なりネオンホワイト、私はすぐにより良いスコアを得るためにレベルをすぐに再生する意欲がありませんでした。活発なペースでステージを移動すると、物事の流れを遮るにはあまりにも満足していました。

想像するのは難しいですメタル:ヘルシンガー人気のあるアーティストのラインナップがない限り、記憶に残ることです。結局のところ、サウンドトラックはゲームの主な魅力から離婚することはできません。しかし、私はその核となる柱でより多くのリスクが取られているのを見たいと思っていましたが(に似ていますBPM:1分あたりの弾丸Roguelike Elementsとより多様な武器を使用した実験)、メタル:ヘルシンガー脈打つ、活気のある相乗効果を達成し、弦を引く方法を知っています。

メタル:ヘルシンガー9月15日にWindows PC、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされます。このゲームは、Funcomが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら