はい、Genshin Impactは私の人生をコントロールしていますが、それは合意です

にログオンしますGenshin Impact、私はすぐに私のフォールバック活動に行きます:花を摘みます。それをするために、私は彼の黒とティアル色の髪で私のアニメ風のキャラクターを選び、私たちはジュユン・カルストの神秘的な地域の薄くて突き出たピークに早く旅行します。私はある斜面から別の斜面にジャンプし、弦楽器のメモが私のプラットフォームに伴う一方で滑走します。隣の崖の上部から清Xinと呼ばれる白い花を選びます。

画面上では、その瞬間は静かで穏やかです。しかし、私が花を選ぶと、私の心は競います。私は、清の総コレクションがその日に45の花にぶつかることを知っているので、私は自分のキャラクターをレベルアップすることができます。その時点で、特定の攻撃をレベルアップするために使用できるまったく異なる材料セットの収集にギアをシフトする必要があります。でそれポイント、チェックインして、実際に材料を使用するのに十分なお金があるかどうかを確認する必要があります。しかし、その後、私は友人がオンラインであることに気づくので、彼らが私がまだbeat打するほど強くないという毎週のボスを実行できるかどうかを確認する必要があります。そうでなければ美しい瞬間はの不安に悩まされますGenshin Impact終わりのないto-doリスト。

Genshin Impactフラワーピッキングシミュレーターではありません。これは、上海に拠点を置くスタジオHoyoverse(以前はMihoyoとして知られていた)によって作成されたオープンワールドの無料プレイゲームです。 Hoyoverse最初にリリースされましたGenshin Impact2年前、そしてゲームのコアは同じままですが、あなたは探求し、追求し、キャラクターを改善するための資料を収集しますが、さまざまなサイズのいくつかの追加を受けています。 3.1パッチの時点で、ゲームには想像できるあらゆる種類のゲームプレイがあります。探索する4つの巨大な領域、装飾に特化した領域全体、ミニゲームの一貫した解約、数十の長いストーリークエスト、および広範なキャラクター構築システム。それは、範囲と両方の両方ですリテラル量のストレージでは、プラットフォームで取り上げられます、a巨大なゲーム。

Hoyoverseのゲームへの献身は、それを世界的な成功と、新世代のプレイヤーのTouchstoneに変えました。 2022年5月現在、ゲーム30億ドルの収益を上回りましたモバイルデバイスでは、世界でトップのモバイルGachaゲームになります。それもなりました最も話題になったゲーム2022年前半のTwitterで。9月に、開発者はそれを発表しましたGenshin取得することさえありますアニメのスピンオフ鬼滅の刃スタジオufotable。これらすべてを考慮して、私は2周年を迎えてゲームを再確認することにしました。

Genshin Impactテイバットの広大なファンタジーの世界で開催されます。あなたはドラゴン、魔法の騎士、そして要素の神と女神に遭遇しますが、各地域は、実世界の対応物に大まかに基づいています。旅行者(主人公)とパイモン(フローティングフェアリーマスコット)は、旅行者の失われた双子を探しています。彼らが広く旅をするとき、2人は各地域の人々が自分の内部闘争をナビゲートするのを助けることになります。物語は、政治的争い、危険な古代のモンスター、外国人の敵からの悪魔的なプロットに続きます。

これらの物語は、過去2年間にわたって私をつかむことができませんでした。しかし、Genshinその無数のキャラクターに激しく傾いていて、それはここにあります物語は私を巻き込んだ。この時点で、プレイ可能な探検家のキャストは50を超えており、それらのすべてを好む理由を見つけることができます。それがエレガントなサッシとイェイミコのピンクの髪であろうと、アラタキ・イットの乱暴な性格であろうと、このゲームは豪華な審美的なデザインと愛すべき態度キャスト全体にわたって。

それはすべてそれを言うことですGenshinメインラインクエストがあります。それが輝くのは、中心的な物語の周辺にあります。探索に集中できます。より強いキャラクターを作るためにセッションを捧げることができます。または、自分の地域の領域を飾って設計するのに、すべての時間を費やすことができます。あなたが何をしても、それはすべて私が今までプレイした中で最も景色の良いゲームの1つに設定されています。リユーの暖かい金色のプールから、スメルのそびえ立つ木々まで、イナズマのパチパチ感のある電気の土地まで、各地域は独自の方法で輝きます。さらに、それはすべて最高の1つに展開されます私が今まで聞いたことがあるビデオゲームのスコア

Genshinは趣味として影響を与えます

探索するスペースが非常に多い、非常に多くの繰り返しのタスクを完了すること、収集して改善するための非常に多くのキャラクターがあります。Genshin Impactゲームではなく、本格的な趣味のようなものになる可能性があります。その戦闘とプラットフォームは機械レベルで比較的単純化されていますが、そのシステムと雑用はさまざまなものと同じくらい多くあります。キャラクターのレベルアップから十分な通貨を節約することから、単にキャラクターのロックを解除するまで、すべてが継続的な投資を必要とする毎日のリズムに根ざしています。

時間が経つにつれて、ある種の雪だるま効果があります。あなたがやるほど、日々のタスクが容易になります。かつて15分かかったボスの戦いは、1分以内にはるかに高いレベルで完了することができます。しかし、早い段階で、それぞれが5つの新しいタスクにつながる完成したタスクの連続のように感じることがよくあります。たとえば、PyroのキャラクターXianglingと彼女の攻撃や武器のレベルアップを終えたら、バランスの取れたチームを形成するためにさらに3つのキャラクターを構築することを検討する必要がありました。

私が遊ぶときGenshin、4文字間で自由に交換できます。はい、敵に剣を振って突くことができますが、ほとんどの場合、大部分のダメージは、Elemental SkillsとElemental Burstと呼ばれる特別な攻撃から生じます。私が油を塗ったチームを持っていて、彼らの個々の元素の特徴をだき切いにするポイントに着くと、戦いはより楽しい流れに落ちました。バーストはすぐに充電され、キャラクターを切り替えるときに、エレメンタルスキルとバーストのノンストップチェーンを解き放つことができます。

Xianglingのようなキャラクターには、焼け付くような炎でそれらを取り囲むエレメンタルバーストがあります。 XingQiuのような他の人たちは、定期的な攻撃の後にダメージを与える水のような針をピンポイントします。私のキャラクターは、統計のブースト、癒しの効果、またはシールドバフを示すアニメーションですぐに装飾されます。視覚的には少し混雑する可能性がありますが、攻撃の適切な回転に固執するのは比較的簡単です。ダメージ数が急増するのを見るために魅力的です

Genshinのキャラクター構築システムは、RPGの私のお気に入りの1つです。しかし、それでも、どこに行くべきかを理解することは、かなりの量の計画と管理者の仕事をすることができます。それは深く、複雑で、かゆみを傷つけ、私は初めてレベル100のポケモンを手に入れるために訓練した幼い頃から本当に安心していませんでした。ボスを倒すのに十分強いキャラクターを構築するのは満足です。強化された戦闘機のチーム全体を構築することは、まったく爽快です。

もちろん、ライブサービスゲームの絶え間ない警告、そしてGenshin Impact特に、途中で常により多くのコンテンツがあるという事実です。 To Doリストのすべてのボックスをチェックするように試してみてください。多くの場合、角を曲がったところに新しい更新や拡張があります。追いつくGenshin ImpacTは楽しいかもしれませんが、精神的に疲れることもあります。

パッチのサイズと量のコンテンツは異なりますが、時間制限のあるミニゲームとその他のクエストを含む新しいイベントをもたらす傾向があります。ポイントでは、走り回って特定の地域を探索し、新しいNPCとの出会いにもっと時間を費やすことができたらいいのにと思いますが、新しいコンテンツと対話するために見たいと思うことがよくあります。報酬。時々、私は耳で再生されているポッドキャストにもっと集中します。Genshin。ここには本当に良いキャラクターのクエストがいくつかあるので、それは残念です。彼らは忙しい仕事の排水と非常に密接に関連しているので、彼らは負担のように感じます。

コンテンツチャーンを扱う

非常に多くのタスクと定期的な洗練された更新がある場合、問題はそうではないかどうかではありませんGenshin良いゲームです。 (そうです。)むしろ、質問は「私もそれに追いつくことさえできますか?」になりました。とたくさんのゲーム、ファンダムが絶えず育てているのも不思議ではありませんバーンアウトの言語それが来たらGenshin。終わりのないサイクルに差し込まれているように感じますコンテンツの目標

私は思うGenshin私が自分のペースでプレーするために自分自身に揺れる余地を与えるとき、最も楽しいです。言い換えれば、私は自分の条件でそれを満たすとき、私はそれを最大限に活用します。新しいアルコンクエストがある場合は、数日間デイリーをスキップすることを許可するかもしれません。または、パッチ全体でバトルパスを多かれ少なかれ無視することを選択します。多分私は自分自身をさせますカットシーンでティクトクスをご覧ください。私が何かをするように強制されていると感じる瞬間は、ゲームが楽しい気分になるのをやめた瞬間です。

表面的には簡単に聞こえます。それが楽しくてやりがいのあるときにのみゲームをプレイします。しかし、その多くGenshin私の人間の傾向を活用するように設計されているように感じます。電話アプリの角に赤い円を見たときに消えないかゆみを知っていますか?Genshinそのように感じます - 毎日。

完全に関与していますGenshinGacha Mechanicsとは、Primogemsと呼ばれる通貨を追求することを意味します。これは、知り合いの運命と呼ばれる別のアイテムを購入する星形のクリスタルであり、「願い」を作るために使用できます。 「希望する」ときは、特定のキャラクターや武器を手に入れることを試してみるためにギャンブルをします。そのほとんどは無料のキャラクターよりも強力です。かつて想定されていた吟遊詩人ベンティのような特定のキャラクターは、スケジュールされた期間にわたってドロップレートを後押しします。しかし、その後、彼らは退屈しています。希望システムは、戦利品ボックスのように機能します。私は人々が彼らが持っているものを開発するのを見てきました深刻なギャンブルの依存症として説明されています遊んでいる間Genshin

あなたがギャンブルをしたい、そしてあなたがお金を持っていないなら、あなたはあなたが毎日ログオンしなければならないように感じ、全てタスクとビート全てイベント。そして、より良いキャラクターはゲームをプレイする必要はありませんが、彼らはとてもです、とてもいいね - 私はXiaoとしてプレイできないゲームを想像することはできません。それらのいくつかは、私の名簿に素晴らしいユーティリティを提供していますが、私は彼らと一緒に過ごした膨大な時間を通して他の人に執着しました。

オープンワールドゲームですが、Gachaゲームでもあります。毎日および毎週の要件、通貨、および引き分けの運は、私がどのようにプレイするかに影響を与えます。開発者が設置した任意のキャップのために、すべてのボスやドメインをプレイの1日に詰め込むことはできません。私は私が望むすべての花を選ぶことはできません。絶え間なく迫り来るシステムの内部の陰謀のように、私が山頂で見つけた静けさも粉砕によって決定されます。

したがって、プレイする方法はたくさんありますが、ゲームは本当に開いていません。私が望むときに、私が望むことを常にすることはできません。私は世界を愛していますが、世界を愛し、それを探索することの間に緊張があるように感じますが、常に目に見えない手があるように感じます。

そして、私はあなたができる場所でそれに対してぶらぶらしてbriをします。私は自分自身を挽くことを許可しますが、最も耐えられない瞬間にポッドキャストを聴きます。私は最後のすべてのPrimogemを手に入れることに気分が悪くなることはありません。私は一週間その「ワンワールドクエスト」に到達することはなく、私の丸太が私が望んでいるよりも詰まっているかもしれないので、私の脳はしばらくの間かゆみを感じるかもしれないことを受け入れます。心配する代わりに、私は単にゲームを閉じて、数日間それを忘れようとします。それから、新鮮な土曜日の朝に、私はその美しい世界に戻り、私の花が再成長していることがわかります。