新しい地域を追加すると、Genshin Impactの政治は厄介になります

泡立った、辛いものを販売する食欲をそそる屋台ホット缶の通りを飾るGenshin Impact'liyue港。カラフルなKoiは、細心の注意を払って建てられた都市の上のテラスで、静かな蓮の池で泳ぎます。プレイヤーが望むなら、彼らは四川に触発されたものに参加するかもしれません水boided魚プレイヤーキャラクターXianglingが料理をするレストランで。太陽が街を見下ろす山の範囲に沈むと、エルフとハープ音楽のゆっくりとしたデュエットが風景を活気づけます。デザインと作曲を通じて、Hoyoverseの開発者は、広東、Xiamen、または中国の南部州の港湾都市の空想されたファクシミリを塗ります。

中国国家のプロパガンダが伝統的な中国の風景を紹介するすべての努力のために、観光機関はビデオゲームによって負けていたかもしれません。 3年目に入り、オープンワールドアドベンチャーゲームの細部への注意はファンを引き付けました - そして彼らの財布- ガチャシステムに。世界とその物語は、現実世界の場所に触発された風景の野心的な視覚的勝利を紹介し、自由に探求することができます。しかし、この細部へのこだわりは普遍的ではありません。擬似日本の将軍であるイナズマと、中東と南アジアの文化的言及、芸術の指示、言語の暗示を融合させるスメルは、ゲームを緊張した現実世界の人種的および政治的問題に近接しています。 Hoyoverseの監督や作家は、ヨーロッパと東アジアに触発された実証済みのファンタジーロールプレイングゲーム環境から離れて旅をするとき、ステレオタイプの過剰依存と現実の歴史の冷静な使用のストーリーテリングの制限を明らかにします。

ゲームの主要なアップデートごとに、Genshin開発者は、キーコンテンツプレビューストリームのホイールを取ります。これらの機会に、Hoyoverseのリーダーシップは、ゲームの声優からマイクを借りて、標準の6週間のパッチ間の更新の詳細を発表します。地域の発売などの主要なパッチ通知は、Hoyoverseの創設者Liu Weiによってemします。 Liの陽気で、感染して熱狂的ですインタビューゲーム内の場所に基づいて精巧なセットで実施された彼の同僚と、そのような変更を加えたスタッフとの新しいゲームメカニクスに関する詳細を提供します。

sumeruを紹介しますGenshin’s3.0アップデート、Liuはチャットから始めましたGenshinXiao Luohaoを執筆し、同僚の友人として質問をして、コーヒーを飲みながら、「クラスメート」という用語を使用して部下を参照します。その後、彼はアップデートのナットとボルトをまとめた開発者のために、放送で画面上の時間を許可しました。戦闘デザイナーは、新しい敵の力学について議論しました。環境チームのメンバーは、パズルとインタラクティブな要素を説明しました。それは巧妙に現実的で、人格的なマーケティングアプローチです。その結果、Studioとプレイヤーとの関係は、AAAゲーム会社が通常プレビューに使用するATOP-Aステージの発表と比較してはるかに非公式です。

いつGenshin Impactチーム議論しますオペラシンガーのユンジンなど、彼らが特に努力したリユーに拠点を置くキャラクターは、開発プロセスに入った文化的に特定の研究と執筆について説明しています。しかし、Sumeruのそれぞれのゲーム内地域を説明するとき、実際の類似点との比較は開発者の解説にはありませんでした。 Sumeruキャラクターのデザインには視覚的なものがあります参照Amazigh、Nubian、Persian Textilesとアクセサリーに。しかし、プレビューの解説は主にこれらの文化的影響に対処せず、そのようなキャラクターの説明をゲーム内の戦闘とストーリーの役割に委ねました。また、Liyue以外の地域の包括性の意思決定プロセスも不透明です。

Hoyoverseの世界構築Genshin Impact、ゲーム内と成長中メタバースビジネスは、アジアやグローバルサーバー全体でファンに没入型のエクスペリエンスを提供する際に費用をかけません。同社は国際支店をブランド変更しましたMihoyoからHoyoverseまで2月に、そしてその後、KFC中国などのファーストフードチェーンからの範囲のブランドと協力してきましたキャデラック。今後のUFOTABLEアニメコラボレーションは、ゲームにさらに多くのファンを引き付ける可能性があります。そしてGenshinライブコンサート、一連の社内で実世界のプロジェクトは、Yu-Peng Chengのトラックに影響を与えた現実の地域のアーティストを特集しています。ミュージックビデオ特徴ロンドン交響楽団とスメルのような森で演奏するフォークミュージシャン。同様のミュージカルコラボレーション伝統的な音楽アーティストを積んでいたのは、日本に触発されたイナズマの前の地域のために組織されていました。

Dead-Fishを特徴とする他のメタバースプロジェクトとは異なりますMeta Mark Zuckerbergのうち、Hoyoverseのゲーム内で見つかった明るいカラーパレットとアニメのデザインにより、ファンは成長しているカラフルなキャスト内でお気に入りのキャラクターを見つけることができます。でGenshin特に、プレイヤーと非プレイヤーのキャラクターには、ゲームの探索セグメントを構成する緑豊かな風景は言うまでもありません。キャラクターワークは、プレイヤーの好意とその後の好意も強調しています投資ガチャシステムに。キャラクターがインスピレーションを与える熱意と魅力が大きくなればなるほど、より多くのロールスプレイヤーが喜んで費やします。

このグローバルな視聴者が成長するにつれて、HoyoverseとGenshin彼らのゲームの世界とそれ以上の政治的問題に直面しなければなりません。 Sumeruのリリース時に、ファンはキャラクターデザインのカラーリズムを批判しました、特に3.0文字が漏れたとき。肌の色合いに加えて、Sumeruプレーヤーのキャラクターの女性キャラクターデザインは、裸の中程度と腹部ダンスのコスチュームのインスピレーションを好みます。キャンディスdehya、 そしてニロウすべての摩耗ハーレムの衣装- そして、これらはすべてそのキャラクターですGenshinプレイヤーは収集可能な「waifus。」地域の神である小柄で淡い肌のクサナリも、彼女の土地が詳細に言及する南アジアと中東の文化の人々にほとんど似ていません。

地域の屋台が販売されるときパニプリそしてタンドリーチキン、そして細心の注意を払ってシタール音楽パイプを都市やジャングルに通し、そのようなキャラクターデザインとステレオタイプ書き込み少数派のグループは、さらに目立っていると感じています。ニロウとクサナリは洗練された学者の街に住んでいますが、カンダースとデヒヤは砂漠の部族から来ています遊牧民暴徒の敵を兼ねる者。スメルの首都の人々の何人かに、彼らは説明された「お金のために何でもすることができる真の幸運の兵士」として。

Sumeruは、政治的に中立として世界を旅することについてのゲームに請求する問題を例示しており、開発者が彼らに馴染みのあるものからさらに遠くを冒険するときに得るリスクを示しています。 YouTubeで共有されているHoyoverseの以前の舞台裏のビデオをレビューすると、チームの細部への不均一な注意がより明確になります。開発者が共有する漢中国の文化と協力するとき、建築の詳細からチーム内の議論まですべて動き北京オペラにインスパイアされたキャラクターが最後のピクセルまで計画されています。ゲームは素晴らしいかもしれませんが、開発者が望むとき、彼らは彼らが正しくしたい文化的インスピレーションを炭素化することができます。

スタジオサイドの文化的感受性とゲームにおける包括性の増加は、電子エンターテイメントのビジネスが全体的に挑戦的な成長を経験しているときに起こります。西部では、Ubisoft、Activision Blizzard、Wizards of the Coastなどの大企業が、のケースをめぐる従業員とファンの反発に公に直面していますクランチ職場の嫌がらせ、 そして人種差別的なキャラクターライティング、 それぞれ。特にダンジョン&ドラゴンズは、最近ではさまざまな種族の「善」と「邪悪な」アーキタイプから離れようとしています削除プライマテリのハドジーの人種差別的な説明。一方、過去Genshinベースに関する論争モンスターの動き先住民については、大部分がファンドラマにチョークアップされました。しかし、開発者は、ゲームのキャラクターやモンスターのデザインの問題について沈黙していますが、フォトリアリスティックな食べ物をペアにし続けていますコスチューム韻や理由なしに南アジアと中東の文化を混同する選択。ファンはそれを指摘しました動きダンサーのニロウは細心の注意を払って研究されていましたが、彼女の腹部ダンスのコスチュームはペルシャ風のパフォーマンスの不一致であることです。

ゲームの問題とゲームの実生活のインスピレーションの問題は、ゲームが他の場所での執筆で政治を参照しているにもかかわらず、テイバット大陸内では依然として依存していません。その間GenshinLiyue地域内の漢中国文化の文化的描写に繁栄し、現実の政治史に最も近いのは電気要素地域です。将軍の支配者によって外部旅行が禁止されている日本に触発されたイナズマの群島では、神からの紋章を持つ個人は、彼らの野望を追い詰めて剥奪されます。軍事主導の異端審問と龍子のようなワタツミ島との戦争は、まだ存在すると類似しています部門沖縄で。海のさらに南にはツルミ島があり、不毛で霧の中に隠れていますが、アイヌに名前が付けられた幽霊と場所があります言語。これらの詳細の中で、Genshinの開発者と作家は、インスピレーションと現実の民族的緊張、政治的争い、歴史的傷への直接的な言及の境界線にまたがっています。 IOSとGoogleで37億ドルをかき集めた開発者は、開発者がはるかに少ないことです。収益、慎重に踏む必要があります。

ゲームは没入型であることを意図していますが、どのゲーマーが没頭し、疎外されているかという問題は、少数派のゲーマーが尋ね続けるものになる可能性があります

イナズマのライブワイヤの政治とスメルの導入は、ゲームの主人公である旅行者のターニングポイントを示しています。しかし、パイモンを通して、最初から彼らを追いかけている浮かぶ仲間であるGenshin Impactプレイヤーに、現在伝えているストーリーの重みをすり減らせる許可を与えます。彼女がプレーヤーを追いかけているとき、スメル、パイモン文句を言う発音が難しい名前と新しい土地の菜食主義の食事について。これらの「奇妙な」習慣の概念は、その外の国々によるGenshinアジアとヨーロッパの地域は、他の文化を追放し、プレーヤーだけでなく開発者の民族的大多数の視点を中心にしています。ゲームは没入型であることを意図していますが、どのゲーマーが没頭し、疎外されているかという問題は、少数派のゲーマーが尋ね続けるものになる可能性があります。

旅行と旅行の物語は、特にデザインと執筆に染み込んでいるパワーファンタジーを持つポップ文化製品では、政治的に中立ではなく、できません。の文脈でGenshin Impact最初の2年間、主人公は、テイバットの7つの地域のうち3つの人々を救った剣を振るう騎士の誤りとして務めました。何が救われるかもしれませんGenshinより包括的なコミュニティへの将来と提供されるコミュニティへの提供は、ヒーローの剣術に依存するのではなく、包括的なエンゲージメントと重要なファンとのより正直な関係に依存するかもしれません。