「次世代」アップグレードウィッチャー3:ワイルドハントほぼここにあり、ゲームの最初の数時間(非常にゆっくりと)で数日間遊んで、それがどんなものかを見ることができました。良いニュースがあります:実際、完全なものですウィッチャー3軽量化の質の改善と実質的なグラフィカルなアップグレードの経験。また、RPGデザインの高水マークとしても機能します。
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PlayStation 5でプレイしたアップデートは、3つの主要な柱、視覚的アップグレード、ゲームに統合されたいくつかのファンMOD、およびNetflixの美学を統合するいくつかの新しいDLCにあります。ウィッチャーゲームへのシリーズ。
ビジュアルアップデートは、1秒あたり60フレームでゲームをロックするパフォーマンスモードを提供します。彼らは良いフレームであり、PCプレーヤーはしばらくこの世界に住んでいることを知っていますが、drownersを半分に削減しながらリビア・ピルエットのジェラルトを見るのは、beatりません。それは行動以外でも素晴らしいです。大きな4Kテレビで60 fpsでジェラルトの表情を見るのは魅惑的です。彼の特徴的な「hrmms」と「uh-huhs」は、彼らのわずかな表現の変化に伴って、常に彼の性格の核心でした。ゲームのラインと動きがパフォーマンスモードできれいさがあり、それらのものを引き出し、それらをさらに様式化し、明確に定義されたエッジとわずかに柔らかいパレットを備えています。
また、パフォーマンスモードが私のPS5のファンが決してキックインしなかったことを傷つけません。対照的に、ジェラルトがタウンズフォークと話すことや、私の最後の世代のプレイスルーでモンスターが染み込んだ沼地を駆け抜けることを考えていたときはいつでも、私のPS4が軌道に起動するように聞こえました。
ウィッチャー3それでも他のオープンワールドRPGの大部分を(他のほとんどのゲーム、本当に)、比較して欠けているようになっています
ただし、アップデートの30 fpsレイトレースモードにはそれほど感銘を受けませんでした。それが私のテレビとの相互作用なのか実際のフレームレートの問題なのかはわかりませんが、忠実度に焦点を合わせたモードを回すと、実際のst音が導入されたようです。魔術師のYenneferとの初期のカットシーンでは、キャラクターモデルとのオーディオ同期を完全に破るように見えました(カットシーンを一時停止し、パフォーマンスに切り替えてすぐに修正しました)。大きな照明の変化で物事がどのように見えるかを単に見る以外に、私はそれをあまり残しませんでした。
この新しいコンソールでゲームのリプレイを続けると、ゲームがその強みに傾くことができるという理由だけで、パフォーマンスモードを維持します。ジェラルトの世界世界です、そして、緑豊かな緑と食いしばられた茶色を備えた新しい4Kテクスチャは、ジェラルトとクルーが目立つ美しい背景を提供します。ここで呼び出される光線トレースが何であれ、すべての動きを損なうことなく、ちょうどいい量です。ヴェレンは常にほとんど沼地でしたが、ウィッチャー3新しい2022年の化身である沼地は、空気のような外観を帯びています。ファンタジーワセリン。
改善されたグラフィックス、在庫管理とマップナビゲーションを少し簡単にするMOD、およびいくつかのスローインDLCがすべて優れています。しかし、彼らが戻ることについて爆発的にエキサイティングなことであるかどうかはわかりませんウィッチャー32022年。これらは、リプレイのためにあなたを誘惑する可能性のある要素です。運が良ければ、common民、生き物、不滅、領主の連動した世界への最初の進出です。彼らはあなたをドアに連れて行くものです、多分、しかし彼らはそうではありませんパーティー。
党 - 私は中で起こる大規模な政治的で計画間の物語を意味しますウィッチャー3- まだ信じられないほどであり、他のオープンワールドRPGの大多数を作ることができます(他のほとんどゲーム、本当に)比較して欠けているようです。
例として白い果樹園を取ります。これはゲームの最初の領域であり、フランチャイズの退役軍人の追いつきと新しいプレーヤーのチュートリアルの両方として機能します。ジェラルトと彼の擬似されたベセミールは、戦争ゾーンの真ん中で古い友人のイェンナファーに会おうとしていますが、彼女は彼女がそうなると言っていませんでした。彼らは目を光らせており、すぐに魔女が行うことに引きずり込まれます。狩りをするグリフォンとナビゲートする地元の政治があり、ハンターは両方を満たす解決策を見つけなければなりません。ゲームの白い果樹園のセクションには2時間もかかりません(より速く、他の人にとっては)が、世界とそのキャラクターの目標に関する情報が大小を問わず、絶対に積み上げられています。私たちは戦っている国々を知ることができます。私たちは彼らのポリシーについて学び、侵略者が勝った場合、誰が権力を獲得するかもしれません。私たちはより良い明日を望んでいないことを見ています、そして、私たちは古い偏見が残っており、新しいものが現れるのを見ています。
ジェラルトは、ゲームの場所と同じように肉体のように場所に住んでおり、それ以上に、彼はそれに疲れています。彼を通して、私たちは自分自身に疲れる方法を学び、その住民の近視に怒りを覚えることができます。数年前に最後にそれを再生して、私が終わったと思って完全にその上で考えた後、私がこのファンタジーの世界に吸収された速さを驚かせました。このアップグレードは、このキャラクターのアライメントとフィクションに座っていることに役立ちます。UIは今ではより控えめであり、メニューには新しい効率があり、すべてをナビゲートするのをはるかに速くしますが、それは維持するものではありません。人々はこれらの数週間、あるいは数ヶ月に従事しました。その魔法はずっとそこにありました。
奇妙なことに、私がプレイしたときに私を倒した一般的な考えウィッチャー3再び、実際には別のゲームについてでした。私は考えていましたサイバーパンク2077、 どれの私は今年初めにプレイしました、そして、それが成功からどれほど少ないかウィッチャー3。ジェラルトの冒険の強さは、それが彼とはほとんど関係がないことです。彼はいくつかの重要な部屋にいて、彼はムーバーとシェーカーに会いますが、戦士は彼なしで生きて死にます。王朝は落ちます。モンスターは弱者を殺します。人生のメカニズムが起こり、彼がそれをすべて見るためにそこにいる必要はありません - それが彼の物語をとても説得力のあるものにしているのです。彼は周りにいるときのヒーローであり、必要に応じて動いたり揺れたりしますが、彼の世界は主人公によって動かされたものではありません。それは謙虚なファンタジーであるか、少なくともそれ自体を1つとして、そして対照的に、それ自体を提示します、サイバーパンク2077プレーヤーの側ではとても自己中心的であったので、彼らが私の視野にいなければ、人々は存在しないように見えました。そのゲームでは、主人公Vがそれを継承するためにそこにいることができるように、歴史が起こりました。 Geraltは比較するとほとんど匿名です。
次世代のアップグレードは、より多くの人々がそれを利用できるようにするでしょう、そして私はそれに興奮しています。しかし、それは私たちがどこに行ったかについて憂鬱な感覚を私に残しました、そしてウィッチャーのフランチャイズの将来を考えると、ポスト - サイバーパンクウィッチャーゲームは行くかもしれません。 2020年にリリースされたものではなく、CD Projekt Redの2015 RPGが構築された基盤であることを願っています。
次の世代のアップグレードウィッチャー3:ワイルドハントPlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXで12月14日にリリースされます。ゲームは、CD Projekt Redが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。