マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Fire Emblem Gamesがクラウンを任天堂の最高のターンベースの戦略ゲームとして主張する前に、事前戦争がありました。 2001年9月10日に、災難の瞬間にステートサイドを最初にリリースしました - 事前戦争任天堂のファミコムで生まれたシリーズの継続でしたが、当時の新しいゲームボーイアドバンスでは完全に家にいるように見えました。長いターンベースのバトルは、GBAのピックアップ、プレイ、一時停止に最適でした。
しかし、Advance Warsファンは2008年以来シリーズの新しいエントリを見ていません事前戦争:廃ofの日、シリーズのかわいくてカラフルな戦闘をはるかに暗い方向に導いた任天堂DSゲーム。
ShantaeとRiver City Girlsの開発者Wayforwardのおかげで、任天堂の新世代のファンは、洗練されたリメイクコレクションで、(やや不器用に)洗練されたリメイクコレクションを体験する機会があります。Advance Wars 1+2:キャンプを再起動します。 Switch Duologyは、Advance Warsの魅力的で漫画的なルーツをもたらし、最初の2つのGBAゲームの最も洗練されたバージョンを提供します。
Advance Wars 1+2:キャンプを再起動しますより人気のあるファイヤーエンブレムゲームのように、グリッドベースのマップでのターンベースのバトルで構成されており、プレイヤーは土地、海、空中に軍事ユニットを構築および指揮しています。プレイヤーは、国際紛争の一環として、都市や工場を支配するために、歩兵、戦車、飛行機、潜水艦、戦艦を戦略的に移動します。ミッションは、多くの場合、チェスの試合のように機能します。ここでは、プレイヤー(および敵)が一定のユニットと共有の目標を持っています。反対軍を一掃したり、主要な本部を獲得したり、他の地図固有の勝利条件に対応したりします。事前の戦争での戦いは遅く、系統的ですが、地形、戦争の霧、指揮官(cos)の特別な能力などを考慮する多くの変数(cos)のおかげで、それらはめったに退屈または予測可能ではありません。
いくつかの戦略ゲームとは異なり、狂ったリソースの収集はありません。都市は毎日プレイヤーの資金を提供して、新しいユニットに費やすために、地図に存在する場合は工場や空港に補強を提供します。代わりに、プレイヤーは、ストライキ距離、動きの範囲、地形の利点、および個々のユニットの長所と短所にもっと注意する必要があります。たとえば、タンクは爆撃機の飛行機に対して非常に脆弱ですが、それらの飛行機は対空ユニットに対して脆弱です。歩兵は森林や山を簡単に移動でき、構造を捉えることができますが、戦車やヘリコプターには一致しません。短距離ユニットは、砲撃範囲とロケットランチャーの射撃範囲から自分自身を配置する必要があります。潜水艦は強力なステルスユニットになる可能性がありますが、水中や見えなくて潜る能力は、燃料を食べることを意味します。事前の戦争の戦いにさらに突入すると、その戦略的深さが示され始めます。
ゲームの複雑さをさらに重ねるのは、cosです。受動的な長所と短所を持ち、充電したら特別な能力を解き放つことができる漫画風の典型的なキャラクターです。キャンプを再起動します各COを快適なペースで紹介します。アンディとマックスは、魔法のように修理できる経験の浅い若いCOであり、それぞれ攻撃を後押しすることができる肉厚で自信のあるベテランです。後のミッションやゲームの対モードでプレイできる敵COSは、オラフのブリザード、動きを阻害する吹雪、イーグルの落雷など、さらに強力な能力を持っています。一部の能力は圧倒的または不均衡を感じることができますが、Advance Wars 1+2:キャンプを再起動します特に難しくありません。多くの場合、勝利への道をぐるぐる回ることができます。 2つの難易度モードがあります。敵がプッシュオーバーであることがわかった場合の簡単なカジュアルな設定とより挑戦的な古典的な設定です。ゲームの疑わしいAIは、2000年代初期のように、確かにランクヘッドの間違いを分けています。
Wayforwardと任天堂は、最初の2つのAdvance Warsゲームの外観を劇的に改善し、戦場を卓上戦争ゲームに似たものに変えます。しかし、セルシェードの、心地よい漫画風のCOSと彼らが戦うプラスチックなおもちゃの間には切断があります。 COSに付随するアニメーションは、彼らの特別な力を解き放ち、きれいにアニメーション化されているが、戦闘を迷惑な程度まで遅らせた。しかし、ここでの全体的なポリッシュとプレゼンテーションは、誤りが困難です。これは、20年前の2つのゲームの非常にきれいな更新であり、ゲームの司令官の魅力的な性格は改善されています。
Advance Wars 1+2:キャンプを再起動します広大なパッケージです。それには、数十のミッションに広がる2つのフルストーリーキャンペーンが含まれています(ただし、最初のものだけ事前戦争キャンペーンは、最初からロック解除されます)、友人、地元のマルチプレイヤー、およびプレイヤーが個々のシナリオをプレイして再生できる戦争室とのオンラインマルチプレイヤーバトル。自家製の戦場を作成して共有するためのツールのデッドシンプルなセットを備えたカスタムマップデザイナーもあります。新人にとって、それは膨大な量のコンテンツです。 Advance Warsファンを返すために、それは何十ものおなじみのシナリオを再生するための非常に洗練された方法です。何百時間もプレイした事前戦争そしてアドバンスウォーズ2:ブラックホールライジング20年前に長い通勤で、キャンプを再起動します古典的なリマスターされた映画を再訪するように感じました - 私はすべての動き、すべてのビートを知っていましたが、それでもそれは心地よいリプレイでした。
新しい前進戦争は、オリジナルと同じように、奇妙な時期に到着します。任天堂は昨年、この時期を認識しているように見えた、ロシアのウクライナ侵攻後、それは遅れましたAdvance Wars 1+2:キャンプを再起動します無期限に。しかし、都市を服従させ、砲撃によって一掃された漫画のキャラクターは、2022年に任天堂が一時停止した現実の戦争から切り離されていると感じています。言い換えれば、それは楽しんでいると考えるよりも不快ではありません。今、都市軍のウォーゲーム。どちらかといえば、事前戦争の復帰は、よりシンプルな時間とのつながりのように感じられ、年齢と長年のまだ素晴らしいフランチャイズのための敬意とともに良くなりました。
Advance Wars 1+2:再起動キャンプが行われます4月21日にNintendo Switchでリリースされました。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。