16のメインライン分割払いの後、ファイナルファンタジーシリーズを定義するものが1つあると言うのは困難です。ゲームからゲームへと引き継がなければならない特定の不変の象徴性があります - チョコボ、cid、ムーグル - が表示される形状は常に異なります。私の考えでは、各分割払いを誰が担当しているかに応じて、上昇または下に押し込まれる一連のダイヤルと考えています。 Angstダイヤルがずっと上がっているときにゲームを好む人もいれば、ダンジョンやパズルでもう少しボリュームを見たいと思っている人もいます。すべてのファイナルファンタジーは、誰かのお気に入りのファイナルファンタジーです。
ファイナルファンタジー16確かに誰かのお気に入りのファイナルファンタジーになります。それは私のものではなく、しばしばスリリングです。私はファイナルファンタジーの抜本的でメロドラマ的な物語に引き寄せられます。ファイナルファンタジー16のストーリーは掃除されており、メロドラマがたくさんありますが、退屈で退屈なことであり、ゲームが私の時間を無駄にしているように感じています。これが、私が十分に得ることができなかった魅力的な戦闘デザインと出会いに伴う物語であることは、なんと残念です。
ファイナルファンタジー16何度も何度もプレイすることを請うペースの速いアクションゲームです。かつては公国の王子であり、今では奴隷にされた兵士であったメインキャラクターのクライヴ・ロスフィールドとして演奏し、戦闘の出会いからこの男を操り、脚本されたシーン間の遭遇とストーリーを前進させて、サイドクエストをチェックするために登場します。コンバットディレクターのリョタスズキファイナルファンタジー16、取り組みましたドラゴンの教義そして、デビル・メアリーは泣きます、そしてそれは - ゲームの電気戦闘だけでなく、より高いグレードを追求するためにあらゆる段階を再生する能力にも示されています。
ガルーダやシヴァのようなキャラクターを召喚して彼のために戦うのではなく、クライヴはこれらのエイコンの基本的な力に染み込んでいます。エイコンは、支配者と呼ばれる超専門の魔法のユーザーの元素の力の物理的具体化です(はい、それらはすべてドミナントと呼ばれ、いいえ、それは決して面白くないことを止めません)。世界のフィクションでは、支配者だけがEikonsの力を召喚するか、Eikonsに変換することができ、一度に要素ごとに1つのEikonしか存在できません。
ファイナルファンタジー16の終わりまでに、能力のロードアウトを微調整して、平等に真の殺人マシンを作ることができます
ロック解除された各エイコンは、混合して一致させるための新しい一連のエレメンタルパワーを提供します。フェニックスの祝福から始めます。フェニックスは、敵と即座に距離を閉じることができるだけでなく、近くの敵を燃やし、もう1つの敵に燃えるようなキックを届ける他の2つの能力です。これらの能力は、敵の健康を抑えるだけでなく、それらをよろめかせるために戦闘に役立ち、一時的に無力化されている間にクジラを巻き起こすことができます。これらの操作は豪華にアニメーション化されており、可能な限りそれらを使用するように奨励されています。
各エイコンに縛られた能力は、多用途であるのと同じくらい多様です。ガルーダは敵をあなたに近づけますが、ラムーはあなたに時間を遅くし、強力な稲妻で複数の敵をターゲットにすることができます。ロック解除可能な能力の多くは、戦闘の全体的な流れを変えます。 WISPSは、Cliveを取り囲む火のボールを召喚し、範囲内の敵を継続的に攻撃します。ガルーダのロックを解除した後に獲得した渦巻きは、地面に叩きつける前に数人の敵を空中に持ち上げます。ゲームの終わりまでに、能力のロードアウトを微調整して、真の殺人マシンを平等にすることができます。当初、私はカスタマイズの量が扱いにくいことが判明することを少し心配していましたが、クレジットが転がる頃には、私の新たな力は第二の性質のように感じられました。
私はそれぞれの戦いに近づきましたファイナルファンタジー16不適当な動物の飢えで。ゲームの他の側面をどれだけ嫌っていても、戦闘のすべてが私を若返らせました。時々、ゲームのマップのいくつかのオープンエリアを横断するとき、私は低レベルの敵の放浪の暴徒を速すぎて倒した場合、だまされたと感じました。私は必要でしたもっと:敵から敵へのクライブの跳躍と突進を見るために、彼らを空中に投げつけ、私の剣を通り抜け、それらを電気を送り、火をつけるために、これらの要素を非常に迅速に切り替えて、画面が私の周囲を照らしたエレメンタルマジックのすべての色で。
何が可能か、そしてあなたの戦闘能力が互いにどのように遊ぶかを見て、ただファックしているだけでも楽しいです。かつて、ドラゴンと戦っている間、私は自分の剣でワロップしてさらに多くの稲妻を作ることができる稲妻のボールを召喚しました。ドラゴンは口を開けて火を吸い上げました。そして、健康が少ないので、私はこのいまいましいドラゴンが私を殺す前に必死に殺す必要があったとしても、邪魔にならないようにしました。私は幸運でした。火は私の稲妻のオーブにぶつかり、チェーンの稲妻を活性化し、ドラゴンを殺しました。空のアパートで大声で叫びました。
私のお気に入りのファイナルファンタジーゲームは、私が今まで見たことのないものを与えてください、そしてファイナルファンタジー16目を見張るような光景の瞬間にあふれています。ボスは戦いますファイナルファンタジー16一種のテーマパークに乗っています。私は山の上で巨大なエイコンと戦い、手のひらを刺しながらスワイプしました。私は、炎によって消費された悪魔のように見えるエイコンであるイフリットに変身し、長い間失われた前駆体競争の技術に燃えるような拳を変えました。私はドラゴンと戦い、宇宙に打ち上げられ、敵が死ぬまで敵をpunchり、大気中から落ちました。クイックタイムのイベントでさえ、ほとんどのゲームのボスの戦いに審美的に心地よいが愚かな追加でさえ、スリルを増します。これらのセットピースは、私を実に強力に感じさせ、戦闘の真っin中でさえカタルシスの瞬間を提供しました。
のすべての部分の場合ファイナルファンタジー16ボスの戦いと同じくらい良かったですが、これは史上最高のゲームの1つです。しかし、脚本された物語は、率直に言って退屈です。キャラクターが好ましくないというわけではありません。私はジルとの彼のロマンスを通してクライヴが好きになり、CIDは暗いと容赦のない物語から歓迎されることであることがわかりました。ミッション中の冗談の多くは、キャラクターをより全体的に感じさせました。これらのキャラクターが生息するというバリステアの世界は本当の問題であり、トラウマ的な出来事からトラウマ的な出来事まで、ほとんど韻や理由でキャラクターを傷つける傾向があります。
ファイナルファンタジー16のすべての部分がボスの戦いと同じくらい優れていた場合、これは史上最高のゲームの1つになります
ファイナルファンタジー16のプロットは、1960年のこちら側の中世のファンタジー物語の1つです。ゲーム・オブ・スローンズ、George RR MartinのA Song of Ice and Fireシリーズに基づいて、Martinがコメントしていたすべてのファンタジートロープが必要であり、完全にまっすぐに演奏します。その結果、主に白人のヨーロッパ人が、奴隷制が人生で初めて間違っていることを発見したという話です。
私が知る限り、バリステアのすべての国は奴隷制度に依存して、その経済を機能させます。ベアラーとして知られる魔法のユーザーは、出生時にテストされ、奴隷にされ、顔のタトゥーが与えられているため、誰もがいつでも識別できるようになります。彼らは死ぬまで残酷に働き、売買され、魔法の非ユーザーによって人間とは見なされません。 CIDは、奴隷を解放するという高貴な目標でクライヴを募集しますが、これには、プレイヤーであるプレイヤーの退屈なものが、奴隷制が間違っているという認識に来るのを見なければなりません。それはです少しゲームが彼がいつも奴隷に親切であることをあなたに示すためにかなりの時間がかかったとしても、約5分前に人間を所有することは間違っていることに気付いた男としてプレイするのは不快です。
この奴隷制度の奴隷制度の内と外を説明することで、ゲームの最初の数十時間の大部分を占めるにもかかわらず、この奴隷制度のサブプロットはあまり意味がありません。しかし、決して恐れることはありません。この非常に不快で、扱われていないサブプロットは、世界の終わりのレベルの脅威を支持して突然姿を消します。バリステアの国家の政治的状況は、何らかの結果をもたらさなくなります。
ゲームの多くのカットシーンのマジックシステムを囲む伝承をセットアップするのにどれくらい時間がかかりますか?ファイナルファンタジー16奴隷制の政治や奴隷にされた人々にあまり興味がなく、その物語全般にも興味がないようです。残念なことに、より細かいプロットの詳細のいくつかは、ゲーム内のWikiに委ねられています。サンブレククのフランス風に味わった国の皇帝は、非常に具体的な花で他の人を威acし続けています。オプションの特徴でテキストエントリを読むと、その花はサンブレックの国家の文字通りのシンボルであることを学ぶだけです。このような強力な象徴性とキャラクターの動機付けがオプションのメニューに委託されることは、ゲームの優先事項の証です。アクションは焦点であり、ストーリーは遠い秒です。
最悪なことに、プロットはゲームプレイとは正反対です。ゲームプレイが活気に満ちた木製、ゲームプレイが独創的なルート。いくつかのカットシーンの間、私は自分が眠りに落ちることに気づきました、キャラクターのラインは、アヒルの背中から水のように脳から滑り落ちます。これは、非常に疲れた素材で最善を尽くしている声の俳優を中傷することではありません。 CliveとしてのBen Starrのパフォーマンスは、Ralph Inesonのように特別な傑出していますゲーム・オブ・スローンズ名声。小説だけでなく、曲、ビデオゲーム、さらには他のファイナルファンタジーゲームでさえ、この正確なストーリーを以前に見たことがあります。実際には、ファイナルファンタジー16同じプロットのビートの一部を再現しますファイナルファンタジー14、そのためFF16プロデューサーの吉田直島は監督を務めています。
クレジットが転がったとき、私は手を空に投げつけました。ファイナルファンタジー16稼いだ。その後、数分とハンドストレッチの後、新しいゲームプラスで再起動しました。最高の難易度を選択しました。私はすべてのカットシーンをスキップし、代わりにアクションに飛び込み、非常に具体的に設計されたエイコニックパワーのセットを使用して、モブやボスを殺し、自分自身に考えました。ちょうど1分前にこのゲームがそんなに雑用のように感じたのはなぜですか?それから私はカットシーンを演奏させ、まぶたがより重くなるのを感じ、私はソファにうなずくまで、私の疲労が最終的に増えました。
ファイナルファンタジー166月22日にPlayStation 5でリリースされます。ゲームは、Square Enixが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。